Wie man den ADC in League of Legends spielt

LoL Coaching EditorialVon LoL Coaching EditorialAktualisiert: 10 Min. Lesezeit
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Wie man den ADC in League of Legends spielt

Jedes ADC-Spiel dreht sich um einen Spannungsbogen. Das Gold, das du brauchst, befindet sich an der Spitze der Minion-Welle, und die Sicherheit, die du brauchst, hinter deinem Turm. Dein Gold und dein Leben sind ein und dieselbe Ressource.

ADC ist nicht die schwierigste Rolle. Es ist die Rolle, bei der es am schwersten ist, schlecht zu spielen und damit durchzukommen. Du bist der verwundbarste Champion auf der Karte und der Spieler, den das gegnerische Team am liebsten tot sehen würde.

Was nun folgt, folgt der Spielreihenfolge: Championauswahl, Einstellungen, Farming, Laning, Kartenspiel, Mid-Game, Teamkämpfe, geschrieben für Patch 26.16, da viele ADC-Guides immer noch auf Gegenstände verweisen, die es gar nicht mehr gibt.

Was der ADC im Team eigentlich macht

ADC steht für „Attack Damage Carry“ oder „Schütze“. Es ist eine der fünf Rollen in League of Legends, die in der Bot-Lane zusammen mit einem Support gespielt wird, auf der Seite der Kluft, auf der der Drache erscheint.

Die Aufgabe in einem Satz: Minions in Gegenstände umwandeln, dann während eines gesamten Teamkampfs aus der Distanz Schaden verursachen, ohne in den ersten drei Sekunden zu sterben. ADCs sind die持続性 Schadenverursacher, weshalb sich fast jeder ADC auf Level 3 nutzlos und nach 25 Minuten furchterregend anfühlt.

Diese Powerkurve ist das Besondere daran, und die Bot-Lane-Rollenquest von 2026 hat das Ganze noch versüßt: eine Goldsumme bei Abschluss, mehr Gold pro Minion danach und Stiefel, die in einen eigenen Slot verschoben wurden, sodass du einen zusätzlichen legendären Gegenstand unterbringen kannst.

Die Wahl eines ADC-Champions (und mit wem man anfangen sollte)

Fang mit Ashe an: keine Sprünge, die man falsch einsetzen könnte, ein W, das Zauberer aus dem Weg räumt, und ein globales Crowd-Control-Ult, das Spiele gewinnt, die du eigentlich gar nicht gewinnen solltest. Als Nächstes kommt Miss Fortune, da „Love Tap“ das Last Hitting vereinfacht. Sivir ist die Dritte, wegen ihres Waveclear und eines Zauberschilds.

Ezreal ist die sichere Wahl beim Blind-Pick. Draven ist der Ausreißer: der höchste Schaden im Spiel schon in der vierten Minute und der schnellste Weg, eine Lane zu „feeden“. Lerne nicht an ihm.

Die Meta ändert sich mit jedem Patch, also schau dir die ADC-Rangliste auf u.gg an, bevor du dich auf einen Champion festlegst. Caitlyn, Kai’Sa und Jhin führen derzeit die Rangliste an, unterstützt durch Patch 26.16, der die Grund-Magieresistenz von AD-Champions erhöht, und die 30 % Angriffsgeschwindigkeit durch „Berserker’s Greaves“.

Die vier ADC-Archetypen auf einen Blick

Archetyp

Beispiel-Champions

Schaden stammt aus

Stärkste Phase

Passender Support

Lane-Bully

Caitlyn, Draven, Lucian

Auto-Attacks in kurzen, heftigen Phasen

Level 2 bis 9

Engage: Leona, Nautilus

Hypercarry

Jinx, Vayne, Twitch

Anhaltende Auto-Attacks, kritische Treffer und Angriffsgeschwindigkeit

Drei Gegenstände, ab 25 Minuten

Zauberer: Lulu, Soraka, Milio

Zauberer-Schütze

Ezreal, Jhin, Varus

Fähigkeiten, mit automatischen Angriffen als Lückenfüller

Zwei Gegenstände, 14 bis 22 Minuten

Poke: Karma, Zyra

Allround-Schütze

Ashe, Sivir, Kai’Sa

Autos plus verursachte Verlangsamungen und Effekte

Sobald sich die Teams formieren, ab 15 Minuten

Spielmacher: Rakan, Thresh

Versteht das als Freibrief. Euer Archetyp entscheidet, ob ihr in der dritten Minute aggressiv sein dürft, nicht eure Stimmung.

Wähle deine Champions rund um deinen Support aus, nicht gegen ihn

Wartet bei der Auswahlreihenfolge, wo es geht, damit der gegnerische ADC zuerst angezeigt wird, und passt dann eure Wahl an euren Support an.

Hypercarry plus Enchanter ist ein Scaling-Kontrakt: Du machst Farming, Soraka hält dich am Leben, du akzeptierst 12 langweilige Minuten. Lane-Bully plus Engage-Support ist das Gegenteil: ein All-in auf Level 2 ohne Plan B. Eine Auswahl, die mit nichts zusammenpasst, was deine Leona will, ist der Grund, warum Bot-Lanes verlieren, ohne dass jemand ausgespielt wurde. Wenn dein Duo die andere Hälfte der Lane will, ist Support-Coaching die schnellste Lösung.

Richte deinen Client ein, bevor du deinen Build festlegst

Anfängern wird gesagt, sie sollen „Attack Move“ aktivieren, aber niemand erklärt ihnen, wie.

Aktiviere in den Einstellungen auf dem Reiter „Spiel“ die Option „Angriffsbewegung beim Cursor“. Dein Auto-Attack-Befehl zielt nun auf das, was deiner Maus am nächsten ist, statt auf deinen Champion, das ist der Unterschied zwischen einem Treffer gegen den gegnerischen ADC und einem Treffer gegen den Nahkampf-Minion vor ihm. Weise den Klick für „Angriffsbewegung“ einer Taste zu, die du gedrückt halten kannst.

Weise dann unter „Hotkeys“ bei „Fähigkeiten und Beschwörerzauber“ die Option „Nur Champions anvisieren“ einer Taste zu und halte diese Taste in Kämpfen gedrückt, damit du niemals einen automatischen Angriff an einem Minion verschwendest.

Noch drei Tipps: Weise „S“ als Stopp-Taste zu, um das Laufen in den Nebel abzubrechen, aktiviere „Schnellzaubern“ mit Reichweitenanzeigen und vergrößere die Minikarte so weit, bis du sie tatsächlich lesen kannst.

Kiting und Orb-Walking, ohne zu viel darüber nachzudenken

Der Kite-Loop besteht aus drei Eingaben: Auto-Attack, den Abklingzeit-Zähler mit einem Bewegungsbefehl abbrechen, dann wieder Auto-Attack. Wenn du in dieser Abklingzeit stehen bleibst, stirbst du nur einen Schritt von einer sicheren Distanz entfernt.

Dein Bewegungsbefehl führt dich dorthin, wo du in zwei Sekunden sein willst, nicht panisch geradeaus nach hinten.

Übe das im Trainingstool: Kite einen Dummy von einem Turm zum nächsten, ohne einen Auto-Attack auszulassen. Die Angriffsgeschwindigkeit verkürzt den Abstand zwischen den Auto-Attacks, sodass das Kiting mit fortschreitendem Spielverlauf einfacher wird.

Farming: Die Fähigkeit, die über deine Spiele entscheidet

Eine Welle mit sechs Minions ist etwas mehr als 100 Gold wert; eine Welle mit einer Kanone liegt näher bei 150. Verpasst ihr drei davon, während ihr einem Kill nachjagt, den ihr nie landet, bekommt der gegnerische ADC eine kostenlose Komponente.

Lerne vor allem anderen, wie man CS sammelt. Das Ziel sind 8 CS pro Minute, also etwa 80 bis zur 10-Minuten-Marke. Gängige Richtwerte liegen bei Gold auf 6 oder 7, bei Emerald bei etwa 8 und bei hohem Elo bei 9 oder 10. Bei 50 bis zur 10-Minuten-Marke spielt hier noch nichts anderes eine Rolle.

Unter deinem eigenen Turm sind die Regeln im frühen Spielverlauf einfach. Nahkampf-Minions: zwei Turmtreffer, dann dein Auto-Angriff. Zauberer-Minions: Auto-Angriff, Turmtreffer, Auto-Angriff.

Die Laning-Phase

Level 2 ist der wichtigste Hebel im frühen Spielverlauf. Die Bot-Lane erreicht dieses Level durch die sechs Minions der ersten Welle plus die Nahkampf-Minions der zweiten Welle, also Kill diese schnell und rücke vor, während der letzte automatische Angriff noch in der Luft ist.

Ein erfolgreicher Trade braucht drei Dinge gleichzeitig: Dein Support hat eine Fähigkeit eingesetzt, der Gegner ist herangetreten, um den Last Hit zu landen, und die Welle ist nicht zu deinen Ungunsten gestapelt. Zwei von drei sind reine Glückssache.

Der Rest ist Feinarbeit: Belästige den gegnerischen ADC, der auf einen Cannon-Hit zulauft, bestrafe einen Support, der im Gebüsch steht, und schwäche die gegnerische Bot-Lane so lange ab, bis das All-in nur noch eine Formalität ist. Wenn du nicht sagen kannst, was euer Jungler gerade mit dir macht, lass den Trade aus.

Eine Stunde ADC-Coaching, die du in deine ersten zehn Minuten investierst, entscheidet mehr Spiele als ein Monat Grinden.

Wellenzustände, die jeder Bot-Laner erkennen sollte

Freeze in der Nähe deines Turms und mach nur Last Hits, damit die gegnerische Welle größer bleibt. Das hungert den gegnerischen ADC aus und zieht Ganks zu deinen Gunsten.

Slow Push: Töte Zauberer erst spät, damit sich deine Welle aufbaut, und lass sie dann auf den Turm stürmen, sobald der Drache erscheint.

Crash die Minion-Welle gegen ihren Turm, bevor du Recalls, damit nichts ohne dich stirbt. Gleiche Regel im Mid-Game: Crash die Welle, bevor du rotieren gehst.

Den Jungler überleben

Du bist der verwundbarste Spieler auf der Karte, in der Lane, die am weitesten von deiner Basis entfernt ist. Ganks sind kein Pech; sie sind die Regel.

Schau jedes Mal auf die Minikarte, wenn du einen Cannon beim Last Hitting triffst. Verfolge den gegnerischen Jungler von der Seite aus, auf der er seinen ersten Clear begonnen hat, behandle den ungewachten Fluss und das Tri-Bush als besetzt und kauf dir bei den meisten Backs einen Control Ward.

Wenn du keine Vision hast, bleib auf deiner Seite der Welle und dränge erst über die Mitte hinaus, wenn dein eigener Jungler auf der Bot-Seite ist. Am Leben zu bleiben ist keine passive Haltung; es ist deine Aufgabe.

Mittleres Spiel

Wenn der erste Turm auf der unteren Seite fällt, begib dich standardmäßig auf die Mitte. Von dort aus ist der Weg zu jedem Kampf auf der Kluft am kürzesten.

Fang zwischen den Teamkämpfen weiterhin Wellen ab, denn deine Spikes kommen von dem Gold, das du ansammelst. Platten sind in dieser Saison permanent und befinden sich auch auf den inneren Türmen, sodass eine Welle, die gegen einen Turm prallt, sich auch nach 25 Minuten noch auszahlt. Nimm Seitenlanes nur mit Vision oder einem Teamkollegen ein.

Wechsle auf Level 9 zu „Farsight Alteration“ und erkunde die Drachengrube aus einer Entfernung von 4.000 Einheiten. Der Drache erscheint auf deiner Hälfte der Karte, also besteht deine Aufgabe dort darin, Schaden zu verursachen und Vision zu sichern, nicht, die Grube abzutanken.

Teamkämpfe und Positionierung

Beginne jeden Teamkampf weiter hinten, als es sich richtig anfühlt. Wenn du in dem Moment, in dem er beginnt, etwas treffen kannst, bist du zu weit vorne.

Lass das Engage von deiner Frontlinie ausgehen. Dein erster Auto-Angriff gilt dem nächstgelegenen sicheren Ziel, nicht dem Carry des gegnerischen Teams hinter drei Charakteren, und du positionierst dich zwischen den Auto-Angriffen neu, denn hoher Schaden bedeutet nichts bei null Gesundheit.

Geh vor dem Kampf die Bedrohungsliste durch: Wer kann dich erreichen, und wie reagierst du darauf? Flash, ein Dash, Peeling durch den Support, Crowd Control von einem Bruiser-Teamkollegen. Wenn es keine Antwort gibt, ist deine Position bereits falsch.

In den unteren Rängen kümmert sich niemand um den „Peel“, also wähle selbstständige Champions mit Rückzugsmöglichkeiten und hör auf, bei Kämpfen herumzuschwirren, die du nicht erreichen kannst.

Fünf Fehler, die ADCs immer wieder ins Stocken bringen

  1. Für einen letzten Treffer sterben. Der CS ist 20 Gold wert. Dein Tod ist 300 Gold und einen Drachen wert.

  2. Kills erzwingen, bevor du zwei Gegenstände hast. Mit weniger als zwei fertigen Gegenständen bist du ein Support mit einem Bogen.

  3. Item-Powerspikes auf beiden Seiten ignorieren. Auch die Gegner haben eine Power-Kurve.

  4. In eine Seitenlane laufen, ohne Vision. Niemand kommt, um dir zu helfen.

  5. In jeder Comp dieselben Gegenstände bauen. Rüstungsdurchdringung gegen gestapelte Rüstung, defensive Käufe gegen Burst-Schaden.

Ein zweiwöchiger Trainingsplan für die ADC-Rolle

Zehn Minuten CS-Übungen vor deinem ersten Spiel. Ein Champion-Pool von zwei Champions. Eine Kennzahl pro Woche: CS nach 10 Minuten, dann Tode pro Spiel, mit weniger als fünf als Ziel.

Dann der Teil, den fast niemand macht. Schau dir nur deine Tode noch einmal an und kennzeichne jeden einzelnen als „keine Vision“, „falscher Wellenstatus“, „ein Kampf, den du nicht hättest führen müssen“ oder „falsche Positionierung im Kampf“. Arbeite an dem Tag, der am häufigsten vorkommt.

So läuft eine Analyse-Sitzung ab. Wenn du lieber von einem Challenger-Spieler erfahren möchtest, welche Kategorie in deinen Wiederholungen am häufigsten vorkommt, buche eine VOD-Analyse mit einem Coach und erhalte die Antwort in einer einzigen Sitzung.

Mach das zwei Wochen lang, und die Rolle, die sich unspielbar anfühlte, entscheidet plötzlich Spiele.

Häufig gestellte Fragen

Ist ADC die schwierigste Rolle in League of Legends?

Mechanisch gesehen liegt sie im Mittelfeld. Was dich bestraft, ist die Abhängigkeit: Du brauchst einen Support, der dich schützt, einen Jungler, der die Bot-Lane absichert, und eine Frontline, die den Kampf zuerst Engage. Es ist auch die Rolle, die am wenigsten Fehler verzeiht, da ein später Tod den anhaltenden Schaden deines Teams für mehr als 50 Sekunden zunichte macht.

Kann man einen Marksman in der Mid-Lane oder auf der Top-Lane statt in der Bot-Lane spielen?

Ja, und viele tun das auch. Corki und Tristana funktionieren auf der Mid-Lane; Vayne und Quinn eignen sich auf der Top-Lane für Nahkampf-Matchups. Das hat zwei Nachteile: Die Quests für die Mid- und Top-Rolle bringen Stiefel und Kampfwerte ein, statt des Goldes der Bot-Quest, sodass ein Schütze außerhalb seiner Rolle hinter dem Einkommen der Bot-Lane zurückbleibt, und in der Top-Lane musst du 1-gegen-1-Duelle gegen Bruiser bestreiten, die darauf ausgelegt sind, dich zu Killen.

Wie viele Gegenstände braucht ein ADC, bevor er einen Kampf alleine gewinnen kann?

Zwei fertige legendäre Gegenstände plus Stiefel, normalerweise nach 16 bis 18 Minuten und etwa 7.500 Gold. Damit gewinnst du ein 2-gegen-2 mit aktivierten Beschwörern. Mit drei Gegenständen, idealerweise einschließlich „Infinity Edge“, kannst du dich mit den meisten Bruisern messen, die noch nicht „gefüttert“ sind.

Was soll ich tun, wenn mein Support ständig Roams und mich allein auf der Lane zurücklässt?

Hör auf zu tauschen und halte die Welle in der Nähe deines Turms, nimm jeden Minion, auch die, die sie dir normalerweise überlassen, und pinge dann ihren Rückkehr-Timer an. Patch 26.16 hat die Strafe für das Verlassen der Lane auf 33 % weniger Gold und Erfahrung bis Level 5 erhöht, sodass ein Roamer ohne Kills mehr verliert als du.

LoL Coaching Editorial

Geschrieben von

Die Guides wurden vom lol-coaching.net-Redaktionsteam verfasst und von unseren verifizierten Challenger- und Grandmaster-Coaches auf ihre Richtigkeit überprüft. Wir behandeln die Grundlagen des Ranglistenspiels, Rollenanleitungen und die Gewohnheiten, die deine LP tatsächlich verbessern.

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