Die besten ADC- und Support-Duos in League of Legends

LoL Coaching EditorialVon LoL Coaching EditorialAktualisiert: 11 Min. Lesezeit
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Die besten ADC- und Support-Duos in League of Legends

Wenn man die beiden Champions mit der höchsten Gewinnquote in der unteren Lane zusammenbringt, erhält man keine 55-prozentige Bot-Lane. Meistens liegt der Wert eher bei 48 %. Die besten ADC- und Support-Duos in League of Legends sind Kombinationen, bei denen sich die Fähigkeiten gegenseitig verstärken: Crowd Control, die genau in das Abklingzeitfenster des Carrys passt, Leistungsspitzen zur gleichen Minute, Schutz, der so weit reicht, wie der Carry steht.

Patch 26.16 hat dies noch wichtiger gemacht, nicht weniger. Riots Buff für die Magieresistenz des ADCs und die strengere Strafe bei der Support-Quest für das Verlassen der Lane haben die Bot-Lane wieder in Richtung eines echten 2v2-Kampfes verschoben – und ein echtes 2v2 belohnt Duos, die gemeinsam kämpfen. Hier ist die Auswahlliste, die Zahlen dahinter und die Reihenfolge, die ihr drückt, sobald Minions erscheinen.

Die besten Bot-Lane-Duos in Patch 26.16 auf einen Blick

Diese fünf stammen aus der Bot-Lane-Synergie-Tabelle von lolstats.gg für Patch 26.16, Platin und höher. Die Duo-Gewinnrate gibt an, was das Paar tatsächlich gewinnt. Das Synergie-Delta ist die entscheidende Spalte: um wie viel besser sie abschneiden, als es ihre individuellen Gewinnraten vorhersagen. Der Rest des Artikels erklärt, wie man die einzelnen Duos spielt.

Bot-Lane-Duo

Gewinnquote des Duos

Anzahl der erfassten Spiele

Synergie-Delta

Lane-Plan

Ashe + Seraphine

54,5 %

4.380

+3,8 %

Poke

Jinx + Thresh

54,3 %

2.662

+2,7 %

Angriff

Samira + Nautilus

54,0 %

2.437

+3,7 %

Angreifen

Caitlyn + Thresh

52,5 %

2.951

+2,3 %

Poke

Jinx + Lulu

52,0 %

2.811

+1,3 %

Enchanter

Je höher man in der Rangliste kommt, desto mehr ändern sich die Namen. In der Emerald+-Duo-Rangliste von U.GG liegen Jinx + Braum bei 56,49 % in 8.349 Spielen mit einem Synergie-Faktor von +4,27 %, während sich Ashe + Milio den Spitzenplatz über den gesamten Patch hinweg teilen.

Was ein Bot-Lane-Duo tatsächlich stark macht

Drei Dinge, der Reihe nach. Erstens: Crowd Control, auf die dein ADC innerhalb seines eigenen Abklingzeitfensters reagieren kann – ein 1,5-Sekunden-Stun ist wertlos, wenn der Schaden deines Carries hinter einer 9-Sekunden-Fähigkeit steckt. Zweitens: aufeinander abgestimmte Power-Spikes, denn Level 2 entscheidet mehr Bot-Lanes mit niedrigem Elo als Level 6. Drittens: „Peel“, der den Bereich abdeckt, in dem sich dein Carry aufhalten muss.

Dann gibt es noch die Zahl, die niemand erklärt. Die Gewinnrate eines Duos setzt sich aus zwei Champions und ihrem Zusammenspiel zusammen; daher erzielen zwei starke Solo-Picks auch ohne jegliche Synergie eine hohe Duo-Gewinnrate. Nur das Delta isoliert das Zusammenspiel, und es ist vorzeichenbehaftet: Samira + Nautilus weisen 54,0 % mit einem Delta von +3,7 % auf, was bedeutet, dass die Paarung selbst fast vier Punkte wert ist. Caitlyn + Lux, das Lane-Bully-Duo, das dir jeder alte Guide aufschwatzen will, weist bei fast 4.000 Spielen eine Gewinnquote von 48,3 % mit einem Delta von -0,3 % auf. Zwei gute Champions, null Zusammenspiel.

Filtere alles, was du liest, anhand von drei Faktoren. Patch, denn die Synergie ändert sich jedes Mal, wenn Riot einen Gegenstand anpasst. Rangband, da u.gg „Emerald+“ meldet, lolstats „Plat+“ und METAsrc die Top 5.000 Bot-Lane-Duos listet – so kann eine Paarung über drei Registerkarten hinweg um drei Punkte abweichen, und alle drei können richtig liegen. Zuletzt die Stichprobengröße – und genau die wird oft übersehen: Bei weniger als etwa 1.000 Spielen solltet ihr die Zeile ignorieren. Twitch + Lulu mit 53,1 % ist echt, aber die Zahl basiert auf knapp 800 Spielen – betrachtet sie also als Anhaltspunkt, nicht als Tatsache.

Die besten Duos für den ersten Angriff: Gewinne das 2v2 und nutze den Schwung

Leite den Kampf nach deinen Bedingungen ein, töte jemanden, bevor Items verfügbar sind, verwandle den Kill in Rüstungspunkte und Tempo. Das ist der schnellste Weg, um in niedrigen Elo-Rängen aufzusteigen, denn Bot-Lanes in niedrigen Elo-Rängen reagieren auf koordinierte Aggression etwa eine halbe Sekunde zu spät – und diese halbe Sekunde entscheidet über den gesamten Trade.

Nautilus + Kai’Sa

Der Snowball-Standard, und die Reihenfolge ist entscheidend. Nautilus landet „Dredge Line“ oder geht heran, um seine passive Auto-Root auszulösen, Kai’Sa antwortet mit Q in W, und da sowohl ihr Q als auch ihr W „Plasma“ anwenden, detoniert die passive Fähigkeit, bevor der gegnerische Support auf den Haken reagiert hat. Ab Level 6 muss sie nicht mehr nach vorne gehen: „Plasma“ auf dem Ziel bedeutet, dass sie als Folgeaktion ihre Ult aus dem Nebel heraus einsetzt.

Ein verfehlter Haken bedeutet, dass der gesamte Plan gescheitert ist. Und die nackten Zahlen: In den Daten ab Platin+ liegt die Erfolgsquote dieses Duos bei 48,1 % mit einer Abweichung von -1,4 %, was weniger über den Plan aussagt als darüber, wie wenige Kai’Sa-Spieler ihn erfolgreich umsetzen.

Leona + Samira

Ein Wettlauf bis Level 2. Wer zuerst dort ist, der gewinnt: Sobald Leona das Level erreicht, wirft sie E in Q, und Samira stürmt mit „Wild Rush“ in den Crowd-Control-Bereich. „Wild Rush“ wird bei Kills zurückgesetzt, sodass der erste Kill ihr einen kostenlosen zweiten Sprint beschert und die Lane in der Regel damit beendet ist.

Das ist in beide Richtungen Elo-abhängig: Es braucht einen ADC, der die Strategie umsetzt, und Lanes mit vielen „Flash“-Einsätzen und Rückzugsmöglichkeiten geben einfach auf. Nach der Lane sind Gefechte am Fluss und Kämpfe um Ziele gefragt, keine langen Teamkämpfe, in denen Samira gekitet wird.

Xayah + Rakan

Die einzige Paarung, bei der die Synergie bereits in den Fähigkeiten verankert ist. Rakans „Battle Dance“ hat eine erweiterte Wirkreichweite, wenn er auf Xayah zielt, sie kehren gemeinsam zurück, und nach Level 6 macht „Featherstorm“ die Lane nahezu ungankbar. Zwei Spielmuster: Rakan setzt „E“ aus dem Gebüsch auf Xayah ein, gefolgt von „Flash“ und der ultimativen Fähigkeit, oder Rakan greift an, nachdem sie zuvor „Bladecaller“ eingesetzt hat, um den Gegner zu fesseln. Beide sind anspruchsvolle Champions – wenn also einer von euch noch dabei ist, sie zu erlernen, wählt heute Abend lieber etwas anderes.

Ebenfalls stark hier: Rell + Miss Fortune, bei dem „Magnet Storm“ Gegner in den „Bullet Time“-Kanal zieht und dort festhält, sowie Draven + Thresh, bei dem die Laterne Draven die Möglichkeit gibt, Entfernungen zu überbrücken – etwas, das sein Kit bisher nicht hatte.

Die besten Enchanter-Duos: Überlebt die frühe Phase, schützt den Hypercarry

Dieser Plan verzichtet absichtlich auf Tempo in der Anfangsphase. Farmt, setzt Schilde ein, lehnt Coinflips ab und bringt es so weit, dass euer Carry nicht mehr durchgebracht werden kann. Was ihn besiegt, ist genau das, was ihr erwarten würdet: ein hartes All-in in der Lane, das das Spiel beendet, bevor euer Spike landet.

Lulu + Twitch

Die legendäre 1v9-Lane. Lulu hat bei Level 2 einen starken Spike, sodass es auf den Levels 2 und 3 dank des Levelvorsprungs ein echtes Fenster für Aggressivität gibt; danach wiederholt sich das Spiel auf der Lane immer wieder: Überdehnungen bestrafen, alles andere farmen. In Kämpfen ist ein Twitch mit Schild und „Wild Growth“ sehr schwer zu töten.

Die Voraussetzungen sind klar. Dieses Duo lebt vom Twitch-Spieler, und sowohl Lulus Schild-Timing als auch Twitchs Ult-Positionierung müssen stimmen, sonst hast du zwei Champions, die 30 Minuten lang nichts tun.

Milio + Ashe

Das sicherste Duo in diesem Patch und genau das Richtige für jeden, der in der Lane ständig verliert. Milios Ultimative hebt den Großteil der harten CC auf, die das Einzige ist, was Ashe zuverlässig töten kann, und „Cozy Campfire“ erweitert ihre ohnehin schon absurde Angriffsreichweite, sodass man außerhalb der Reichweite des Gegners bleibt und immer wieder Trades ausführen kann. U.GG hat Ashe + Milio seit Wochen mit rund 56 % an oder nahe der Spitze seiner Emerald+-Liste.

Das gleiche Muster erklärt, warum Milio + Vayne funktioniert: Reichweite plus eine Heil- und Beseitigungs-Ult für einen Carry, der vor allem Level aufsteigen muss. Wenn du in der Lane stirbst, anstatt spät im Spiel zu verlieren, ist das die Lösung – und genau das wird in ADC-Coaching-Sitzungen immer wieder Spielern empfohlen, die sich auf aggressive Picks versteifen.

Sona + Smolder (und Soraka + Jinx)

Die skalierende Kinderbetreuung. Smolder braucht Zeit und Stapel – 125 für das verbesserte Q und 225 für den Execute –, und Sonas W-Max-Heilung, Schild und Poke sind die Ressource, die ihnen diese Zeit verschafft. Du gewinnst diese Lane nicht. Du machst sie langweilig, während er farmt.

Soraka + Jinx folgt derselben Logik mit einem anderen Carry: „Astral Infusion“ trägt Jinx durch die Phase, in der sie keine Fluchtmöglichkeit hat, und ein Kill verschafft ihr „Get Excited“ sowie einen Kampf, den sie alleine gewinnt. Beide scheitern an frühen Dive-Kompositionen, die das Stapeln unterbinden.

Beste Poke- und Kontroll-Duos: Gewinne die Lane ohne zu kämpfen

Der Plan mit der geringsten Varianz auf der Rift. Übertreffe den gegnerischen Bot in der Reichweite, schwäche ihn durch die Welle, schiebe die Lane vor, erobere Plates und gehe niemals ein Risiko ein. Die Schwäche sollte gleich zu Beginn erwähnt werden: kein Kill-Druck gegen eine disziplinierte Lane, die unter dem Turm farmt, und gegen Gap-Closer, die den Poke ohnehin durchbrechen.

Caitlyn + Nami

Eines der leistungsstärksten Duos laut den Daten aus Patch 26.16 mit 54,7 % in Plat+. „Aqua Prison“ verleiht Caitlyn den Stun, der ihrem Kit fehlt, und „Tidecaller’s Blessing“ auf ihre nächsten drei automatischen Angriffe verwandelt die Headshot-Reichweite in eine echte Kill-Bedrohung statt nur in kleine Schäden. Die Aufgabe ist rein mechanisch: Shoven, den Rückzugsweg absperren, Poke nach Abklingzeiten ausführen, Platten sammeln.

Caitlyn + Lux liest sich in Guides besser, als es tatsächlich funktioniert. Caitlyn + Morgana ist die „Plate-Farming“-Version, sicherer zu spielen, obwohl die Plat+-Zahlen von lolstats.gg sie mit 48,0 % bei fast 2.500 Spielen als die schwächste der drei Kombinationen einstufen.

Ashe + Seraphine

Große Stichprobe, doppelte CC und eine Interaktion, die den meisten Spielern nie auffällt: „Beat Drop“ fesselt Ziele, die bereits verlangsamt sind, und Ashes „Frost Shot“ verlangsamt alles, was sie trifft. Jeder automatische Angriff von Ashe verwandelt Seraphines E in eine Fesselung. Kombiniert man „Encore“ mit einem „Enchanted Crystal Arrow“, erhält man eine kampfentscheidende Ult-Kombination, die sogar auf Pings trifft.

Ashe taucht nicht ohne Grund in mehreren Top-Duo-Ranglisten auf. Sie verstärkt fast jeden Support, weshalb das Duo in allen Spielklassen gut abschneidet – nicht nur dort, wo sich die Spieler gut abstimmen.

So passt du einen Support an deinen ADC an

Diese Regel gilt für jede Paarung, die nicht auf dieser Liste steht. Setze einen Engage-Support hinter einem All-in-ADC ein. Einen Enchanter hinter einem skalierenden Hypercarry. Einen Poke-Support hinter einem Fernkampf-Lane-Bully. Jede gute Bot-Lane beantwortet zwei Fragen: Wer beginnt den Kampf und wer beendet ihn? Die häufigste Troll-Wahl beantwortet keine von beiden: Ein Poke-Magier, der hinter einem unbeweglichen, skalierenden Carry parkt, beginnt nichts und überlebt nichts.

Solo-Queue ist der schwierigere Fall, da dein Partner zuerst wählt. Wähle Supports im Blind-Pick, die hinter jeder Konstellation funktionieren: Nautilus, Thresh, Braum, Milio. Wenn du die letzte Wahl hast, nutze sie. Braum macht Rell und jede auf Projektilen basierende Lane fertig, Morganas „Schwarzer Schild“ verwandelt Hook-Lanes in 15 Minuten auf der Stelle, und Soraka ist sowohl gegen Poke als auch gegen All-Ins gewappnet. Diese Ebene ist eines der Dinge, die eine Sitzung mit einem Support-Coach am schnellsten behebt, da du die Entscheidung in jedem einzelnen Spiel triffst, noch bevor die Minions erscheinen.

Warum starke Duos trotzdem die Lane verlieren

Die Kombination gibt dir die Werkzeuge an die Hand. Die Grundlagen entscheiden darüber, ob du sie nutzt.

Beginne den Kampf nicht bei einer Welle, die bis zu ihrem Turm geschoben wurde. Kenne dein eigenes Level-2-Timing, anstatt zu raten: Die Bot-Lane teilt die Erfahrung auf, sodass Level 2 während der zweiten Welle erreicht wird, und du musst wissen, ob du oder der Gegner zuerst dort ankommt. Nimm keine Angriffe in Kauf, die du dir nicht leisten kannst, bevor dein Support genug Mana hat, um dich zu schützen. Setze vor dem All-in eine Warde am Fluss, denn eine Warde, die erst nach deinem All-in platziert wird, liefert Informationen, die du nie nutzen kannst. Stimmt eure Rückkehr-Timings ab, damit keiner von euch durch den Kauf einer Komponente ein Level verliert.

Wenn es auf der Lane schiefgeht, analysiert die Situation in dieser Reihenfolge: erster Trade, Mana beim All-in, Ward-Timing, wer den All-in zuerst gestartet hat. Die meisten Spieler geben der Paarung die Schuld und liegen damit falsch. Wenn ihr den Fehler nicht selbst erkennen könnt, ist das genau die Frage, die eine VOD-Analyse mit einem High-Elo-Coach beantwortet, denn keine Champion-Liste behebt die zugrunde liegenden Probleme.

Häufig gestellte Fragen

Kann man in „League of Legends“ im Ranglistenmodus im Duo spielen, und welche Rangbeschränkungen gibt es?

Ja, mit einem Partner, und die Rangspanne wird enger, je höher man aufsteigt. Bis einschließlich Emerald wird man mit der direkt darüber liegenden sichtbaren Stufe eingeteilt, wobei Emerald bei Diamond III endet. Diamond IV bis II werden zwischen Emerald II und Diamond II gepaart, Diamond I ist auf eine Abweichung von maximal 200 LP beschränkt, Master erfordert ein nahezu identisches MMR, und Grandmaster sowie Challenger können überhaupt nicht im Duo spielen. Flex ist die Lösung: jede Gruppengröße außer vier.

Kostet das Duo-Queuing LP?

Es gibt keine pauschale LP-Abgabe. Die Anpassung erfolgt im Matchmaking, das Duos geringfügig stärkere Gegner zuweist, um den Vorteil auszugleichen, den ihr durch die Koordination erhaltet. Sich gemeinsam in die Warteschlange einzureihen, ist daher an sich kein Vorteil: Ihr müsst zusammen besser sein als einzeln, und zwei Personen, die nie miteinander sprechen, sind einfach nur zwei Einzelspieler in einer schlechteren Lobby.

Funktionieren diese Duos auch, wenn man keine Sprachkommunikation nutzt?

Ja, denn die Synergie beruht eher auf den Fähigkeiten der Charaktere als auf den Callouts. Allerdings nimmt die Leistung ungleichmäßig ab. Bei Enchanter- und Poke-Paaren fällt das kaum auf, da das Schützen und das Poken reaktiv sind. Duos, die den Kampf eröffnen, verlieren am meisten, da das Zeitfenster für Folgemaßnahmen nach einem Hook nur Bruchteile einer Sekunde beträgt. Die Gewohnheit, mit der man das meiste davon wieder wettmachen kann: Pinge dein Ziel jedes Mal an, bevor du den Kampf eröffnest.

Solltest du weiterhin im Duo spielen, wenn deine Duo-Gewinnrate schlechter ist als deine Solo-Gewinnrate?

Verfolge beide Werte über mindestens 20 Spiele hinweg, denn alles darunter ist nur Rauschen. Wenn die Duo-Gewinnquote immer noch niedriger ist, liegt das Problem selten in der Paarung selbst. Meistens sind es nicht zueinander passende Champion-Pools, dass einer von euch eine andere Rolle spielt, um sich dem anderen anzupassen, oder Tilt-Phasen, die in der Lobby mit einem Freund noch stärker ausfallen. Ändere eine Variable, spiele 20 weitere Spiele und stelle dich solo in die Warteschlange, wenn sich nichts ändert.

LoL Coaching Editorial

Geschrieben von

Die Guides wurden vom lol-coaching.net-Redaktionsteam verfasst und von unseren verifizierten Challenger- und Grandmaster-Coaches auf ihre Richtigkeit überprüft. Wir behandeln die Grundlagen des Ranglistenspiels, Rollenanleitungen und die Gewohnheiten, die deine LP tatsächlich verbessern.

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