I migliori giocatori in top lane per scalare la classifica in League of Legends

LoL Coaching EditorialDi LoL Coaching EditorialAggiornato: 10 min di lettura
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I migliori giocatori in top lane per scalare la classifica in League of Legends

Nasus registra una percentuale di vittorie vicina al 54,7% nella categoria Smeraldo+ nella patch 26.16 e viene bandito in circa una partita su quattro. Questo dato non dice praticamente nulla sul fatto che valga la pena giocarlo.

La domanda che si cela dietro l’espressione «i migliori top laner per scalare la classifica» non è chi occupi la posizione più alta in una classifica dei top laner. È piuttosto quale campione trasformi il tuo tempo di allenamento in LP, al tuo rango, con le tue abitudini. Un campione con una percentuale di vittorie del 54% che giochi al 60% del suo potenziale massimo è un campione da 48%. Pertanto, ogni scelta riportata di seguito è accompagnata da due numeri: la percentuale di vittorie nella categoria Smeraldo+ della patch 26.16 e una stima realistica del numero di partite necessarie prima che il campione inizi a ripagarti. Inoltre, viene illustrata la strategia di gioco che ne garantisce l’efficacia.

Cosa rende davvero un top laner adatto alla scalata della classifica

Quattro fattori determinano se un campione permette di scalare la classifica, e nessuno di questi è il tier.

Autonomia in solitaria: riesci a vincere la partita dalla corsia laterale quando la tua squadra perde la propria? Utilità quando sei in svantaggio: una Fiora 0/3 è una spettatrice; un Ornn 0/3 ha comunque un'ultimate a cinque. Costo di maestria: quante partite ci vogliono prima che il campione superi il tuo precedente. Sicurezza nella scelta alla cieca: quanto duramente vieni penalizzato se scegli per primo.

La classifica in tempo reale è un contesto, non la risposta. Nella patch 26.16 a livello Smeraldo+, Nasus, Malphite, Singed e Garen si attestano tutti tra il 53% e il 55%, il che sembra decisivo finché non si nota chi li gioca: veterani con 400 partite su un unico campione, che gonfiano silenziosamente un dato su cui stai per basare una decisione. Riot ha anche spinto Nasus verso il farming in questa patch, spostando gli accumuli della Q dalle uccisioni ai minion, quindi il meta di cui hai letto il mese scorso è già cambiato.

Il campione che conosci batte quello classificato sopra di lui. Sempre.

I 5 migliori campioni per la corsia superiore con cui scalare la classifica in questo momento

Questi cinque rappresentano volutamente cinque archetipi diversi, quindi scegli in base a come vuoi vincere le partite, non in base a quale riga si trova più in alto. Tutti e cinque hanno una vera autonomia in solitaria. Solo tre rimangono utili quando si è in svantaggio, e ti dirò quali due non superano questa prova.

Campione

Archetipo

Tasso di vittoria Emerald+ (26,16)

Picco di potenza

Difficoltà meccanica

Garen

Bruiser semplice

53,2%

Livelli da 2 a 9

Bassa

Darius

Dominatore della corsia

51,6%

Livelli da 2 a 6

Medio

Jax

Duellante scalabile

51,3%

A partire da due oggetti

Medio

Ornn

Tank

52,6%

Potenziamenti di livello 13

Medio

Fiora

Duellante per giocatori esperti

51,6%

Dal primo oggetto in poi

Elevato

Garen: il kit semplice che punisce gli errori a basso Elo

La percentuale di vittorie di Garen è il dato meno sorprendente di League of Legends, poiché il suo kit non comporta alcun costo di esecuzione. Lo schema di scambio per le prime tre ondate: accumulare Grasp, attendere che il nemico si impegni a sferrare l’ultimo colpo, usare Q per l’attacco automatico potenziato e il silenzio, aggiungere E, allontanarsi prima che arrivi il jungler. Perseverance rigenera il danno minore subito, quindi non si perde mai la corsia a causa dell’attrito. R elimina chiunque la squadra avversaria abbia alimentato.

È adatto dai livelli Ferro a Oro e per chiunque voglia ricostruire le basi, e si ripaga in circa 20 partite. È in svantaggio contro i top a distanza e viene kitato nei teamfight. Contro Vayne o Quinn, prendi lo Scudo di Doran e Secondo Soffio, farm e vinci la partita altrove.

Darius: il bullo della corsia che chiude le partite in anticipo

La maggior parte dei giocatori di Darius fallisce al livello 1, quando ha a disposizione una sola abilità e viene sconfitto da quasi tutti i campioni con cooldown brevi. La sua finestra di opportunità è il livello 2. Con Q, W e un accumulo di “Emorragia” già sul nemico, vince quasi tutti gli scontri corpo a corpo a mani basse, e W è un reset dell’attacco automatico che la maggior parte dei giocatori tratta ancora come un rallentamento.

Gioca scambi prolungati, non brevi, perché cinque accumuli di sanguinamento combinati con "Potenza Noxiana" sono la chiave per l’uccisione. Poi sfruttate il vantaggio: Darius è una scelta comune a livello Smeraldo e oltre proprio perché le armature prese prima che l’oro inizi a diminuire a 11 minuti trasformano una vittoria in corsia in una vittoria nella partita. Viene kitato nei 5v5 e scala peggio dei suoi avversari dopo i 25 minuti, quindi è una scelta molto equilibrata. Se viene bandito, scegliete Renekton o Sett.

Jax: il duellante scalabile per la pressione sulla corsia laterale

Jax è la scelta per i lettori che perdono la corsia ma vogliono comunque vincere la partita. Counter Strike schiva ogni attacco automatico non proveniente da torretta nel suo raggio d’azione, poi E seguita da Q e W elimina chiunque abbia valutato male la situazione, e Grandmaster-at-Arms significa che diventa sempre più difficile da uccidere man mano che si ottengono gli oggetti. L’abilità non sta nella combo; sta nel sapere in quali matchup puoi tenere E in serbo e in quali sei costretto a farmare fino a due oggetti.

Questa è l’intera condizione di vittoria: split permanente, costringere due difensori nella corsia laterale, lasciare che la tua squadra prenda i grub o il drago in 4 contro 3. Ci vogliono circa 60 partite prima che la conoscenza degli abbinamenti diventi intuitiva. Non occupare mai quella corsia laterale senza avere "Teleport" disponibile e un ward nella giungla nemica, altrimenti non farai altro che regalare shutdown.

Ornn: il tank che rimane utile anche da dietro

Ornn è la risposta onesta a «vince la corsia, scala bene, conta ancora quando è in svantaggio, valido negli elo alti», ed è salito dal tier B al tier A in questa patch. Lo scambio è breve per come è progettato: W attraverso il nemico per applicare «Fragile», un attacco automatico per romperlo e infliggere danni bonus pari alla salute massima, poi allontanarsi. Vincere la corsia con Ornn raramente significa ottenere un’uccisione in solitaria. Significa negare il CS, mantenere l’ondata dove vuole il tuo jungler e trarre vantaggio da un gank.

Al livello 13 potenzia il proprio oggetto leggendario, e dal livello 14 al 17 ne potenzia uno per ogni alleato: un valore che nessuna corsia perdente può togliergli. Fiora, Kayle e Garen lo battono. Malphite è il sostituto più facile, e Ornn richiede circa 40 partite.

Fiora: la carry ad alta abilità per il livello Smeraldo e oltre

Fiora rappresenta il potenziale più elevato di questa lista e il costo maggiore. I Vitals determinano ogni angolazione di scambio che adotti, e il tempismo di Riposte è praticamente l’intero matchup: para lo stordimento di Jax o l’attrazione di Darius e vinci; se fallisci, devi ricominciare da capo. R chiude i duelli, e la cura derivante dall’attivazione di tutti e quattro i Vitals è ciò che ti permette di continuare a spingere in una corsia laterale invece di tornare alla base.

Siate lucidi riguardo al costo. Si tratta di un impegno che richiede oltre 100 partite e, se in svantaggio, non fa praticamente nulla. Riven, Camille e Irelia fanno parte della stessa categoria: annullamento delle animazioni, alto livello di abilità, effetto valanga o niente. Le modifiche apportate a Camille in questa patch ne indeboliscono la capacità di roaming in supporto, pur mirando a mantenere la sua potenza nella corsia superiore, quindi Fiora rappresenta attualmente l’investimento migliore in termini di ore di pratica.

Schemi di scambio e condizioni di vittoria per archetipo

Tre schemi: perdere una corsia che avresti potuto vincere di solito significa che hai giocato quello sbagliato.

Gli scambi brevi sono appannaggio dei tank. Avvicinati, una rotazione, allontanati, vinci grazie alle statistiche di base e a un proc di Grasp. Gli scambi prolungati sono appannaggio dei bruiser e dei duellisti, dove il danno sostenuto e il lifesteal premiano il combattimento prolungato. Il poke e il controllo della zona sono appannaggio dei dominatori di corsia: infliggi danni ripetutamente, poi resta fermo fuori dalla tua torre e nega al top laner nemico il CS che non può venire a prendere.

La versione relativa ai lati della mappa è altrettanto semplice. I duellisti controllano una corsia laterale. I tank si raggruppano, perché una provocazione accanto al proprio ADC vale più di una torre. I bruiser leggono lo stato della partita e scelgono. Anche gli schemi di fallimento sono altrettanto prevedibili, e gli allenatori li vedono tutti e tre nelle analisi dei VOD ogni settimana: tank che si lanciano in scambi prolungati che non avrebbero mai potuto vincere, duellisti che si raggruppano per 5v5 a cui non contribuiscono in alcun modo, e dominatori di corsia che continuano a farmare nella corsia superiore a 22 minuti con un vantaggio di 3k d’oro che non hanno mai speso. Se ti riconosci in uno di questi casi, un'analisi dei video della corsia superiore lo metterà in evidenza più rapidamente di quanto non farebbero altre 30 partite.

Scegli in base al tuo rango, poi crea un pool di due campioni

Da Ferro a Oro: un semplice bruiser più un tank. Questo ti garantisce una scelta alla cieca che non viene mai neutralizzata e un’opzione per il lato debole nelle partite in cui vieni marcato stretto. Da Platino a Smeraldo: aggiungi un duellante, perché un numero maggiore delle tue partite si decide in base a chi controlla la corsia laterale al 25° minuto. Oltre lo Smeraldo, smetti di ampliare il tuo repertorio. La padronanza batte la varietà, e il terzo campione che giochi dopo 40 partite è un peso rispetto al primo che giochi dopo 300.

Due campioni rappresentano il compromesso ideale. Specializzarsi in un solo campione sviluppa una conoscenza degli abbinamenti che si accumula più di qualsiasi altra cosa nella scalata della classifica, ma ti lascia indifeso di fronte a un ban. Quando subisci un counterpick, non abbandonare la partita. Prendi lo Scudo di Doran, metti un ward alle 2:30, avvisa il tuo jungler di allontanarsi dalla tua corsia e accumula minion fino al tuo picco. Perdere la corsia 0/0/0 con 60 CS è comunque una buona partita.

Trasformare una corsia vinta in una partita vinta

È qui che i giocatori della corsia superiore perdono il vantaggio. Spingi l’ondata prima di richiamarti o di andare in roam, sempre, in modo da non regalare mai un’ondata di minion gratuita a chi hai appena battuto. Quando sei in vantaggio e l’ondata è vicina alla tua torre, bloccala lì e lascia che l’avversario si espanda troppo verso il tuo jungler.

Prendi le piastre prima degli 11 minuti, perché l’oro delle piastre delle torri esterne diminuisce da quel momento fino ai 15 minuti e il tuo vantaggio ha una data di scadenza. Considera il Teletrasporto come uno strumento di mappa piuttosto che come un taxi per tornare in corsia: una doppia uccisione nella corsia inferiore, una lotta per il drago, un attacco di fianco alla loro linea posteriore in un 5v5. E ricorda che i grub e l’Araldo compaiono nella tua metà della mappa, ed è proprio per questo che l’affermazione «la corsia superiore è un’isola» è riduttiva. La tua presenza negli scontri a 8 minuti decide chi se li aggiudicherà.

Le tue prossime dieci partite

Scegliete un personaggio dalla tabella e giocate dieci partite con quello. Non tenete traccia dei LP, perché dieci partite di LP sono solo rumore di fondo. Tenete traccia di tre numeri: morti, CS a 10 minuti e torri abbattute. I top laner di livello Smeraldo hanno una media di circa 65-75 CS a 10 minuti; meno di 60 significa che è la corsia a giocare contro di voi.

Uno di questi tre numeri ti sta silenziosamente costando gli altri due, e di solito non è quello che pensi. Se dieci partite non ti dicono quale sia, un’ora con un coach di top lane ad alto Elo te lo dirà.

Domande frequenti

Qual è la corsia migliore per scalare la classifica in LoL?

La giungla e la corsia centrale coprono la maggior parte della mappa, quindi hanno il potenziale più alto per partita. La corsia superiore ha la minore dipendenza dai compagni di squadra: trascorri all’incirca i primi 8 minuti in un 1v1 su cui nessun altro influisce, il che rende i risultati più costanti di partita in partita. Scegli la corsia superiore se vuoi che siano i tuoi errori a fare la differenza. Scegli la corsia centrale o la giungla se vuoi più partite in cui sei tu a decidere personalmente l’esito.

Quante partite devo giocare con un top laner prima che la mia percentuale di vittorie migliori?

Aspettati che le tue prime 20 partite si attestino al di sotto della tua percentuale di vittorie normale mentre impari gli abbinamenti. Kit semplici come quelli di Garen o Malphite danno i loro frutti dopo circa 30 partite. Le scelte intermedie come Darius, Jax e Ornn richiedono da 40 a 60 partite. Fiora, Riven e Camille richiedono più di 100 partite prima che il campione risulti migliore di qualsiasi altro tu abbia giocato in precedenza, e la maggior parte dei giocatori smette dopo 15.

Dovrei comunque giocare un top laner che cresce con il tempo se le mie partite finiscono sempre prima dei 25 minuti?

Controlla le tue ultime 20 partite e calcola la durata media. Se è inferiore a 26 minuti, Jax e Kayle trascorrono la maggior parte delle partite come versioni peggiori di un bruiser, e dovresti giocare invece con Darius, Renekton o Garen. Le scelte scalanti richiedono una partita che arrivi a due o tre oggetti. Se le tue partite non lo fanno, la scalabilità rimane solo teorica.

LoL Coaching Editorial

Scritto da

Guide scritte dal team editoriale di lol-coaching.net e verificate dai nostri coach certificati di livello Challenger e Grandmaster. Trattiamo le basi delle partite classificate, le guide ai ruoli e le abitudini che ti fanno davvero salire di LP.

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