Nasus hat in Patch 26.16 in Emerald+ eine Gewinnquote von rund 54,7 % und wird in etwa jedem vierten Spiel gebannt. Diese Zahl sagt jedoch so gut wie nichts darüber aus, ob man ihn spielen sollte.
Die Frage, die sich hinter „den besten Top-Laner zum Aufsteigen“ verbirgt, lautet nicht, wer auf einer Rangliste für die Top-Lane ganz oben steht. Es geht vielmehr darum, welcher Champion deine Trainingszeit in LP umwandelt – in deinem Rang und mit deinen Spielgewohnheiten. Ein Champion mit 54 %, den du zu 60 % seines Potenzials spielst, ist ein 48 %-Champion. Daher enthält jede Empfehlung unten zwei Zahlen: die Gewinnquote in Emerald+ im Patch 26.16 und eine ehrliche Schätzung, wie viele Spiele es dauert, bis sich der Champion für dich auszahlt. Dazu kommt das Spielmuster, das dafür sorgt, dass es funktioniert.
Was einen Top-Laner tatsächlich gut für das Aufsteigen macht

Vier Dinge entscheiden darüber, ob ein Champion im Rang aufsteigt, und keines davon ist die Tier-Einstufung.
Eigenständigkeit im Solo: Kannst du das Spiel von der Seitenlane aus gewinnen, wenn dein Team seine verliert? Nützlichkeit im Rückstand: Eine 0/3-Fiora ist nur noch Zuschauerin; ein 0/3-Ornn hat immer noch ein Fünf-Mann-Ultimate. Meisterkosten: Wie viele Spiele dauert es, bis der Champion deinen alten übertrifft? Sicherheit beim Blind-Pick: Wie hart wirst du bestraft, wenn du als Erster einen Champion festlegst?
Die aktuelle Tierliste ist ein Kontext, nicht die Antwort. Im Patch 26.16 liegen bei Emerald+ Nasus, Malphite, Singed und Garen alle zwischen 53 % und 55 %, was entscheidend klingt, bis man bemerkt, wer sie spielt: Veteranen mit 400 Spielen auf einem Champion, die still und leise eine Zahl in die Höhe treiben, anhand derer du gerade eine Entscheidung treffen willst. Riot hat Nasus in diesem Patch zudem in Richtung Farming verschoben und die Q-Stacks von Kills auf Minions verlagert, sodass sich das Meta, über das du letzten Monat gelesen hast, bereits verändert hat.
Der Champion, von dem du weißt, dass er den über ihm rangierenden Champion schlägt. Jedes Mal.
Die 5 besten Top-Lane-Champions, mit denen man derzeit aufsteigen kann

Diese fünf sind bewusst fünf verschiedene Archetypen – wähle also danach, wie du Spiele gewinnen willst, und nicht danach, welche Position am höchsten steht. Alle fünf verfügen über echte Solo-Fähigkeiten. Nur drei bleiben auch im Rückstand nützlich, und ich werde dir verraten, welche beiden diesen Test nicht bestehen.
Champion | Archetyp | Siegquote ab Smaragd (26,16) | Power-Spike | Mechanischer Schwierigkeitsgrad |
|---|---|---|---|---|
Garen | Einfacher Bruiser | 53,2 % | Stufen 2 bis 9 | Niedrig |
Darius | Lane-Tyrann | 51,6 % | Stufen 2 bis 6 | Mittel |
Jax | Skalierender Duellant | 51,3 % | Ab zwei Gegenständen | Mittel |
Ornn | Tank | 52,6 % | Upgrades ab Stufe 13 | Mittel |
Fiora | Duelistin für Fortgeschrittene | 51,6 % | Ab dem ersten Gegenstand | Hoch |
Garen: Das einfache Spielset, das Fehler bei niedrigem Elo bestraft
Garens Gewinnquote ist die am wenigsten überraschende Zahl in League of Legends, da sein Kit keine „Exekutionssteuer“ verlangt. Das Trade-Schema für die ersten drei Wellen: „Grasp“ stapeln, warten, bis der Gegner einen Last-Hit ausführt, Q für den verstärkten Auto-Angriff und die Stille, E obendrauf, und dann weggehen, bevor der Jungler eintrifft. „Beharrlichkeit“ regeneriert den erlittenen Schaden wieder, sodass man die Lane niemals durch Abnutzung verliert. R erledigt jeden, den das gegnerische Team „gefüttert“ hat.
Er eignet sich für die Ränge von „Eisen“ bis „Gold“ sowie für alle, die ihre Grundlagen auffrischen wollen, und macht sich bereits nach etwa 20 Spielen bezahlt. Gegen Fernkampf-Top-Laner ist er unterlegen und wird in Teamkämpfen gekitet. Gegen Vayne oder Quinn nimmst du „Doran’s Shield“ und „Second Wind“, farmst und entscheidest das Spiel an anderer Stelle.
Darius: Der Lane-Tyrann, der Spiele frühzeitig beendet
Die meisten Darius-Spieler scheitern bereits auf Level 1, wo er nur eine Fähigkeit hat und gegen fast jeden Champion mit kurzer Abklingzeit verliert. Seine Chance kommt auf Stufe 2. Mit Q, W und einem bereits auf den Gegner geladenen „Hemorrhage“-Stack gewinnt er fast jedes Nahkampf-Matchup auf Anhieb, und W ist ein Reset für automatische Angriffe, den die meisten Spieler immer noch als Verlangsamung behandeln.
Führe ausgedehnte Schlagabtausche, keine kurzen, denn fünf „Bluten“-Stapel in Kombination mit „Noxianische Macht“ sind der Schlüssel zum Kill. Dann nutze den Vorsprung aus: Darius ist auf Emerald und höher ein gängiger Pick, gerade weil Rüstungen, die vor dem Goldverfall ab Minute 11 erworben werden, einen Lane-Sieg in einen Spielsieg verwandeln. In 5v5-Situationen wird er gekitet und skaliert nach 25 Minuten schlechter als seine Gegner – es ist also knapp. Renekton oder Sett, falls er gebannt ist.
Jax: Der skalierende Duellant für Druck in der Nebenlane
Jax ist die Wahl für Leser, die die Lane verlieren und das Spiel trotzdem gewinnen wollen. „Counter Strike“ weicht jedem Auto-Angriff, der nicht vom Turm kommt, in seinem Wirkungsbereich aus; dann löscht E in Q in W jeden aus, der das falsch eingeschätzt hat, und „Grandmaster-at-Arms“ sorgt dafür, dass er mit jedem neuen Gegenstand nur noch schwerer zu töten ist. Die Kunst liegt nicht in der Combo, sondern darin zu wissen, in welchen Matchups man E zurückhalten kann und in welchen man gezwungen ist, erst zwei Gegenstände zu farmen.
Das ist die gesamte Gewinnstrategie: Perma-Split, zwei Verteidiger in die Seitenlane drängen, dein Team 4v3 Grubs oder den Drachen nehmen lassen. Nach etwa 60 Spielen hat man das Matchup-Wissen verinnerlicht. Nimm diese Seitenlane niemals ohne „Teleport“ und eine Wache im gegnerischen Dschungel ein, sonst verschenkst du nur Shutdowns.
Ornn: Der Tank, der auch aus der zweiten Reihe nützlich bleibt
Ornn ist die ehrliche Antwort auf „gewinnt die Lane, skaliert gut, bleibt auch im Rückstand relevant, spielbar in hohen Elo-Rängen“, und er ist in diesem Patch von Tier B auf Tier A geklettert. Der Trade ist von der Konzeption her kurz: W durch den Gegner hindurch, um „Brittle“ anzuwenden, ein Auto-Angriff, um den Effekt zu brechen und Bonusschaden in Höhe der maximalen Gesundheit zu verursachen, dann weggehen. Eine gewonnene Lane mit Ornn sieht selten wie ein Solo-Kill aus. Es sieht eher so aus, als würde man CS verweigern, die Welle dort halten, wo dein Jungler sie haben will, und einen Gank ausnutzen.
Auf Level 13 verbessert er seinen eigenen legendären Gegenstand, und von Level 14 bis 17 verbessert er jeweils einen für jeden Verbündeten – ein Vorteil, den keine verlorene Lane zunichte machen kann. Fiora, Kayle und Garen machen ihn fertig. Malphite ist der einfachere Ersatz, und Ornn braucht etwa 40 Spiele, um sich einzuspielen.
Fiora: Der High-Skill-Carry für Smaragd und höher
Fiora ist der Charakter mit dem höchsten Potenzial auf dieser Liste und dem höchsten Aufwand. Die Lebenspunkte bestimmen jeden deiner Trade-Winkel, und das Timing von „Riposte“ entscheidet praktisch das gesamte Matchup: Parier Jax’ Betäubung oder Darius’ Zug, und du gewinnst; verfehlst du, musst du eine Welle abwarten. „R“ entscheidet Duelle, und die Heilung durch das Aktivieren aller vier Vitalpunkte ermöglicht es dir, eine Seitenlane weiter zu schieben, anstatt zurückzurufen.
Sei dir über die Kosten im Klaren. Das ist ein Engagement von über 100 Spielen, und wenn sie im Rückstand ist, bringt sie so gut wie nichts. Riven, Camille und Irelia gehören zur selben Kategorie: Animationsabbruch, hohes Spielkönnen, Snowball-Effekt oder gar nichts. Camilles Änderungen in diesem Patch schwächen ihr Roaming als Support, während ihre Stärke auf der Top-Lane erhalten bleiben soll – daher ist Fiora derzeit die bessere Wahl, um deine Übungsstunden zu investieren.
Spielmuster und Siegbedingungen nach Archetyp

Drei Muster – und wenn man eine gewinnbare Lane verliert, bedeutet das meist, dass man das falsche gespielt hat.
Kurze Trades sind die Domäne der Tanks. Heranlaufen, eine Rotation, weglaufen, Sieg durch Basiswerte und einen „Grasp“-Procc. Ausgedehnte Trades sind das Metier von Bruisern und Duellanten, bei denen anhaltender Schaden und Lebensraub den langen Kampf belohnen. Poke und Zonenkontrolle sind das Metier der Lane-Bullys: Wiederholt Schaden zufügen, dann außerhalb des Turms in Wartestellung gehen und dem gegnerischen Top-Laner CS verweigern, den er nicht erreichen kann.
Die „Map-Side“-Version ist genauso einfach. Duellanten halten eine Seitenlane. Tanks gruppieren sich, denn eine Verspottung neben deinem ADC ist mehr wert als ein Turm. Bruiser lesen den Spielstand und wählen ihre Strategie. Die Fehlermuster sind ebenso vorhersehbar, und Trainer sehen alle drei jede Woche in den VOD-Analysen: Tanks, die langwierige Trades eingehen, die sie niemals gewinnen konnten; Duellanten, die sich für 5v5-Kämpfe gruppieren, zu denen sie nichts beitragen; und Lane-Bullys, die nach 22 Minuten immer noch auf der Top-Lane farmen – mit einem Vorsprung von 3.000 Gold, den sie nie ausgegeben haben. Wenn du dich in einem dieser Fälle wiedererkennst, wirst du es bei einer VOD-Analyse der Top-Lane schneller herausfinden als in weiteren 30 Spielen.
Wähle entsprechend deinem Rang und baue dann einen Pool aus zwei Champions auf
Eisen bis Gold: ein einfacher Bruiser plus ein Tank. Damit hast du einen Blind-Pick, der nie hart gekontert wird, und eine Option für die schwache Seite in Spielen, in denen du gecampt wirst. Platin bis Smaragd: Füge einen Duellanten hinzu, denn in immer mehr deiner Spiele entscheidet sich der Ausgang danach, wer nach 25 Minuten die Seitenlane hält. Oberhalb von Smaragd solltest du aufhören, dein Repertoire zu erweitern. Meisterschaft ist wichtiger als Breite, und der dritte Champion, den du nach 40 Spielen spielst, ist im Vergleich zum ersten, den du nach 300 Spielen spielst, eher ein Nachteil.
Zwei Champions sind der Kompromiss. Das Spezialisieren auf einen einzigen Champion baut Matchup-Wissen auf, das sich beim Aufstieg auf der Rangliste stärker auszahlt als alles andere, aber es macht dich anfällig für einen Ban. Wenn du gecounterpickt wirst, weiche dem Spiel nicht aus. Nimm Dorans Schild, setze um 2:30 einen Ward, pinge deinen Jungler von deiner Lane weg und farme bis zu deinem Spike. Eine Lane mit 0/0/0 und 60 CS zu verlieren, ist ein gutes Spiel.
Eine gewonnene Lane in ein gewonnenes Spiel verwandeln

Genau hier verspielen Top-Laner oft ihren Vorsprung. Schiebe die Minion-Welle immer vor deinem Recall oder Roam nach vorne, damit du dem Gegner, den du gerade besiegt hast, niemals eine kostenlose Minion-Welle schenkst. Wenn du in Führung liegst und die Welle sich in der Nähe deines Turms befindet, halte sie dort fest und lass den Gegner sich zu weit in den Bereich deines Junglers vorwagen.
Hol dir die Turmplatten vor der 11-Minuten-Marke, denn das Gold der äußeren Turmplatten nimmt von da an bis zur 15-Minuten-Marke ab und dein Vorsprung hat ein Verfallsdatum. Betrachte „Teleport“ als Kartenwerkzeug und nicht als Taxi zurück zur Lane: ein Double-Kill in der Bot-Lane, ein Drachenkampf, ein Flankenangriff auf die gegnerische Backline in einem 5v5. Und denk daran, dass die Grubs und der Herold auf deiner Hälfte der Karte spawnen – genau deshalb ist die Aussage „Die Top-Lane ist eine Insel“ zu einfach gedacht. Deine Präsenz bei den Gefechten nach 8 Minuten entscheidet darüber, wer sie bekommt.
Deine nächsten zehn Spiele

Wähle einen Charakter aus der Tabelle aus und spiele zehn Partien damit. Achte nicht auf LP, denn zehn Partien LP sind nur Rauschen. Behalte drei Zahlen im Auge: Todesfälle, CS nach 10 Minuten und eroberte Turmplatten. Top-Laner der Smaragd-Rangstufe erzielen im Durchschnitt etwa 65 bis 75 CS nach 10 Minuten; unter 60 bedeutet, dass die Lane dich dominiert.
Eine dieser drei Zahlen kostet dich still und leise die anderen beiden, und es ist meistens nicht die, die du vermutest. Wenn dir zehn Spiele keinen Aufschluss geben, welche das ist, wird es eine Stunde mit einem High-Elo-Top-Lane-Coach tun.
Häufig gestellte Fragen
Was ist die beste Lane, um in LoL aufzusteigen?
Jungle und Mid decken den größten Teil der Karte ab, daher haben sie das höchste Potenzial pro Spiel. Top ist am wenigsten von Teamkollegen abhängig: Du verbringst die ersten etwa 8 Minuten in einem 1-gegen-1, auf das niemand sonst Einfluss hat, was die Ergebnisse von Spiel zu Spiel konsistenter macht. Wähle die Top-Lane, wenn du möchtest, dass deine eigenen Fehler die entscheidende Variable sind. Wähle die Mid-Lane oder den Jungle, wenn du mehr Spiele willst, in denen du persönlich über den Ausgang entscheidest.
Wie viele Spiele muss ich mit einem Top-Laner spielen, bevor sich meine Gewinnquote verbessert?
Rechne damit, dass deine ersten 20 Spiele unter deiner normalen Gewinnquote liegen, während du die Matchups lernst. Einfache Champions wie Garen oder Malphite zahlen sich nach etwa 30 Spielen aus. Mittlere Picks wie Darius, Jax und Ornn benötigen 40 bis 60 Spiele. Fiora, Riven und Camille benötigen mehr als 100 Spiele, bevor der Champion besser ist als alles, was du zuvor gespielt hast – und die meisten Spieler geben bereits nach 15 Spielen auf.
Sollte ich trotzdem einen skalierenden Top-Laner spielen, wenn meine Spiele immer vor 25 Minuten enden?
Schau dir deine letzten 20 Spiele an und ermittle die mittlere Spieldauer. Liegt sie unter 26 Minuten, verbringen Jax und Kayle den Großteil ihrer Spiele als schlechtere Versionen eines Bruisers, und du solltest stattdessen Darius, Renekton oder Garen spielen. Skalierende Picks brauchen ein Spiel, in dem man zwei oder drei Gegenstände erreichen kann. Wenn das bei deinen Spielen nicht der Fall ist, bleibt die Skalierung rein theoretisch.




