So steigt man in „League of Legends“ auf

LoL Coaching EditorialVon LoL Coaching EditorialAktualisiert: 9 Min. Lesezeit
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So steigt man in „League of Legends“ auf

Gold ist derzeit mit rund 24 % der Ranglistenspieler die größte Spielklasse in League of Legends, gefolgt von Silber mit 21 % in der aktuellen Verteilung der Solo-Warteschlange.

Die Hälfte der Rangliste verteilt sich auf diese beiden Ränge, und fast keiner dieser Spieler hat Probleme mit der Spieltechnik.

Sie kommen nicht weiter, weil sie in jedem Spiel dieselben sieben Entscheidungen wiederholen.

Der Rang hängt von der Gewinnquote ab, und die Gewinnquote hängt von Entscheidungen ab, die du bereits selbst beeinflussen kannst.

Das Aufsteigen ist ein Problem der Gewinnquote, kein Problem der Teamkollegen

Wenn dein MMR deinem sichtbaren Rang entspricht, gewinnst oder verlierst du etwa 20 LP pro Spiel. Gewinne 55 deiner nächsten 100 Ranglistenspiele, und du erzielst netto +200 LP, was zwei Divisionen entspricht. Bleibst du bei einer Gewinnquote von 50 %, kannst du tausend Spiele absolvieren und landest am Ende wieder dort, wo du angefangen hast.

Die Ausrede mit den Teamkollegen folgt derselben Rechnung. Über 300 Spiele hinweg gleichen sich die 1.200 zufälligen Teamkollegen und die 1.500 zufälligen Gegner in ihrer Qualität aus. Du bist die einzige Konstante in der Lobby. Solo-Queue ist über fünf Spiele ein Münzwurf und über 300 Spiele eine Rangliste.

Bevor du weiterliest, nimm dir vier Zahlen aus deinen letzten 20 Ranglistenspielen: Todesfälle pro Spiel, CS bei 10, Goldunterschied bei 15 und Beteiligung an Zielen. Eine davon ist schlechter als die anderen, und genau diese ist der Grund für deinen Aufstieg. Alles, was folgt, ist nach LP pro Stunde Aufwand geordnet.

Reduziere deinen Champion-Pool und bleibe bei einer Rolle

Zwei oder drei Champions in deiner Hauptrolle, einer in deiner Nebenrolle. Das ist das Maximum.

Die Aussortierungsregel: Jeder Champion mit weniger als 30 Spielen in dieser Saison oder mit einer Quote unter 50 % bei 30 oder mehr Spielen fliegt raus. Das Gleiche gilt für jeden Champion, der dieselbe Aufgabe erfüllt wie einer, den du bereits spielst. Ein kleiner Champion-Pool funktioniert nur, wenn die Champions unterschiedliche Probleme abdecken.

Immer nur eine Hauptrolle. Die automatische Besetzung gibt es immer noch, weshalb deine Ersatzrolle einen echten Champion erfordert und keinen, den du nur aus Bequemlichkeit wählst. Seit Patch 26.15 bringt ein automatisch besetztes Spiel doppelte LP, ohne dass eine Meisterschaftsstufe erforderlich ist – daher sind die Spiele, die du früher abgeschrieben hast, nun die günstigsten LP auf deinem Konto.

So wählst du die zwei oder drei Champions aus, die es wert sind, behalten zu werden

Öffne op.gg und sortiere nach gespielten Partien. Eine Gewinnquote von 62 % über neun Partien ist nur Rauschen. Eine Gewinnquote von 53 % über 80 Partien ist ein Hauptchampion.

Frage dich dann, was jede Wahl abdeckt: einen Champion, den du blind wählen kannst und der nie hart gekontert wird, einen, der die Matchups meistert, die er sonst verliert, und höchstens einen Meta-Pick für den Fall, dass der Draft danach verlangt. Wenn dein Komfort-Champion in jedem dritten Spiel gebannt wird, ist das deine Nummer zwei, die sich ihren Platz verdient hat.

Ein „One-Trick-Champion“ der Stufe 3 schlägt einen Tier-1-Pick, den du dir auf YouTube angesehen hast. Teste neue Picks in normalen Spielen, niemals in Ranglistenspielen.

Wellenmanagement ist die günstigste LP auf dem Spielfeld

Die meisten Laner betrachten die Minion-Welle als bloße Kulisse. Sie ist das am besten kontrollierbare Element im Spiel, und die Lane-Änderungen von 2026 haben ihren Wert noch gesteigert: Die Wellen kommen nach 14 Minuten alle 25 Sekunden, der erste Kanonier erscheint in der dritten Welle, und die Turmplatten verfallen nicht mehr nach 14 Minuten. Lerne drei Wellenzustände als Auslöser kennen, nicht als Definitionen.

Halte inne, wenn die gegnerische Welle drei Minions größer ist und du die Lane vor deinem Turm geparkt haben willst. Auslöser: Du bist ein Level zurück oder der gegnerische Jungler wurde zuletzt auf deiner Hälfte der Karte gesehen. Das verschafft dir sicheres CS und XP, während der Gegner in die Fänge deines Junglers gerät oder Farm verliert.

Schiebe langsam in Richtung eines Ziel-Spawns vor. Töte nur die Minions, die ohnehin sterben würden, lass die Welle sich stapeln und schlage sie dann 20 Sekunden vor dem Ziel nieder. Da der Baron um 20:00 zurückkehrt, trifft die Welle, mit deren Aufbau du um 18:30 beginnst, genau dann ein, wenn der Kampf beginnt.

Schneller Push und Reset, wenn du wenig Leben hast, nur noch einen Recall von einem Item entfernt bist oder auf Live-Plates schaust. Schlage die Welle, nimm, was du kriegen kannst, und kehre zurück, ohne CS verloren zu haben. Dieser Reset ist ein Goldvorsprung, der einen guten Trade zu einem Schneeball-Effekt ausbaut.

Was tun, wenn du das Matchup verlierst?

Die Lane zu verlieren ist nicht das Problem. Fünfmal gegen ein Matchup zu sterben, von dem du wusstest, dass es schlecht ist, ist es schon. Gegen einen starken All-in wie Darius mit einem skalierenden Pick hältst du die Welle in der Nähe deines Turms, sammelst sicheres CS und gibst lieber Platten auf als dein Leben.

Stelle die Welle so ein, dass Hilfe möglich ist: Eine Welle, die in der Mitte der Lane steht, während deine Lebensanzeige voll ist, ist ein Gank, zu dem dein Jungler den Weg nehmen kann. Top-Laner stehen und fallen damit – deshalb beginnt das Top-Lane-Coaching mit dem Wellenstatus, lange bevor es um eine einzige Combo geht.

Spiele mit Power-Spikes, Jungle-Timern und Zielen

Makro wird einfacher, sobald du akzeptierst, dass Kills ein Mittel zum Zweck sind, nicht das Ziel. Lege eine Siegbedingung fest, bevor die Minions spawnen: Analysiere beide Drafts und beantworte die Frage, wer nach 20 Minuten gewinnt und wer nach 35. Gewinne spät, dann überlebst du und skalierst; gewinne früh, dann ist jede Welle, die du vorantreibst, Teil des Plans.

Kämpfe, wenn zwei Bedingungen erfüllt sind: Dein Power-Spike ist aktiv und der gegnerische Jungler ist im Blick. Wenn er seit 30 Sekunden nicht zu sehen ist, steht er hinter dir. Diese eine Gewohnheit verhindert die meisten Todesfälle, die Spieler mit niedrigem Elo-Rating im unteren Bereich festhalten.

Auch die Rollenquests von 2026 sind Power-Spikes: Der Mid-Laner erhält kostenlose Stiefel der Stufe 3 und einen schnelleren Rückruf, der Top-Laner bekommt einen verbesserten Teleport und der ADC erhält einen siebten Platz für Stiefel. Nutze diese Zeitfenster, um etwas zu bewirken, anstatt sie im Autopilot-Modus nur zum Farmen zu nutzen.

Dann setze es in Ergebnisse um. Ein Goldvorsprung, der nie zu einem Turm, einem Grub oder einem Drachen wird, ist nur eine Zahl auf der Anzeigetafel. Enge Spiele gewinnt derjenige, der Druck gegen Ziele eingetauscht hat – deshalb dreht sich gutes Jungle-Coaching meist eher um Tempo als um Clear-Geschwindigkeit.

Behebe deinen Tilt und deine Session, bevor du an deiner Mechanik arbeitest

Feste Regeln sind stärker als Willenskraft. Begrenze die Session auf fünf Ranglistenspiele. Hör nach zwei Niederlagen in Folge auf, nicht erst nach fünf. Schalte standardmäßig alle im Champion-Select stumm – nicht als Strafe, sondern weil du einen Ping und eine Diskussion nicht gleichzeitig verarbeiten kannst. Wärme dich vor dem ersten Spiel mit zehn Minuten im Übungsmodus oder einem normalen Spiel auf.

Die Entscheidungsqualität lässt lange vor der Spieltechnik nach. Das achte Spiel fühlt sich in deinen Händen identisch an, ist in deinem Kopf aber messbar schlechter – und so endet ein langer Grind auf dem LP, auf dem er begonnen hat. Mach bei einer Niederlagenserie eine Pause. Die Rangliste ist morgen wieder offen.

Analysiere deine eigenen Spiele wie ein Trainer

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Das Anschauen von Wiederholungen ist keine Methode. Das hier ist eine: eine Niederlage, ein 15-Minuten-Timer, drei feste Zeitpunkte. Bei jedem Tod fragst du dich, was du zehn Sekunden zuvor unter Kontrolle hattest. Dein erster Rückzug: Bist du nach deinen eigenen Bedingungen oder nach deren zurückgekehrt? Beim Erscheinen des letzten Ziels fragst du dich, wo du warst und wo sich deine Welle befand.

Schließe mit einem Satz ab, auf den du reagieren kannst: nicht „Ich habe schlecht gespielt“, sondern „Ich habe die Welle versaut und bin ohne Sicht zum Drachen gelaufen.“ KDA ist das Ergebnis, nicht die Entscheidung.

Die ehrliche Grenze: Bei der Selbstanalyse fallen dir nur Fehler auf, von denen du bereits weißt, dass sie Fehler sind, und die Gewohnheiten, die dich in deinem Tier halten, sind per Definition unsichtbar. Wenn du dich schneller verbessern willst, als es Versuch und Irrtum zulassen, buche eine Sitzung bei einem High-Elo-Coach und lass ihn dir das Spiel ansehen, von dem du dachtest, du hättest es gut gespielt. Überfliege außerdem in jedem Zyklus die Patch-Notes, denn die Hälfte deiner Lobby tut das nicht – und diese Lücke ist kostenlos.

Was sich ändert, wenn du aufsteigst: Von Eisen bis Smaragd

Eisen bis Silber: Beende das Spiel und hör auf zu sterben. Strebe 5,5 CS pro Minute an, weniger als fünf Todesfälle, und zieh dich zurück, sobald eine Lane verloren geht. Die meisten Niederlagen in Bronze und Silber verschenkt man, man verliert sie nicht.

Gold bis Platin: Die Spielmechanik ist nicht mehr der entscheidende Unterschied. Der Wellenstand und das Timing der Ziele entscheiden diese Spiele. Strebe 7 CS pro Minute und weniger als vier Todesfälle an und kenne den Timer für den nächsten Drachen, ohne nachzuschauen.

Smaragd: Lane-Priorität und Tempo. Hier kennt jeder die Grundlagen, setzt sie aber zu spät um. Strebe 8 CS pro Minute, einen Sichtwert von eins pro Minute als Solo-Laner und eine Siegbedingung an, die du nach 15 Minuten laut aussprechen kannst. Halte das durch, und Diamant ist nur noch eine Formalität.

Die Abkürzungen, die dich Rang und MMR kosten

Der Kauf eines Accounts, Boosting und Smurfing, um alles zurückzugewinnen, verschieben lediglich das Abzeichen und lassen dein Können dort, wo es war. Riots Richtlinie für Account-Strafen beim Boosting sieht zunächst drei Tage, dann 14 Tage und schließlich eine dauerhafte Sperre vor; sie macht die gewonnenen LP und MMR rückgängig und verknüpft Strafen über alle deine Accounts hinweg. Der Aufstieg dauert auf jedem Account einige hundert Spiele – spiel also auf dem Account, der dir wichtig ist.

Häufig gestellte Fragen

Mit welcher Rolle lässt es sich in der Solo-Warteschlange am einfachsten aufsteigen? Jungle und Mid, da sie den größten Einfluss haben: Der Jungle berührt alle drei Lanes sowie jedes Ziel, und der Mid entscheidet, wann sich eine Gelegenheit zum Shove-and-Roam bietet. ADC und Support hängen von einem Lane-Partner ab, den du nicht selbst ausgewählt hast. Nimm die Rolle, die du fünf Spiele hintereinander spielen kannst, ohne sie zu hassen.

Hilft die Duo-Warteschlange tatsächlich dabei, aufzusteigen? Nur bei echter Synergie auf ähnlichem Rang, wie zum Beispiel Jungle und Mid oder einem echten Bot-Duo. Riot hat in Patch 26.15 die Differenz zwischen Master-Duos auf 400 LP begrenzt und Grandmaster- sowie Challenger-Duos blockiert, was zeigt, dass Duos die Matchqualität an der Spitze der Rangliste beeinflussen. Ein Duo, das gemeinsam aus der Fassung gerät, ist schlimmer als ein Zufalls-Duo.

Lohnt sich die LP-Strafe, wenn man eine schlechte Championauswahl vermeidet? Oftmals ja. Ein erstes Ausweichen kostet 5 LP und sechs Minuten; eine Niederlage kostet etwa 20 LP und eine halbe Stunde, daher lohnt sich das Ausweichen immer, wenn du das Spiel mit weniger als 40 % bewertest. Ein zweites Ausweichen innerhalb von 24 Stunden kostet 15 LP und 30 Minuten, und in Master und darüber zählt ein Ausweichen als vollständige Niederlage.

Warum fühlt sich das Aufsteigen aus dem Diamond-Rang anders an als das Aufsteigen in niedrigen Elo-Rängen? Diamond macht etwa 4 % der Rangliste aus, daher kennt jeder die Grundlagen, und Spieler, die deine Fehler vorausgesehen haben, bestrafen dich dafür. Die LP-Gewinne schrumpfen, je mehr dein MMR deinen Rang einholt, und in Diamond gibt es einen Abzug: 28 angesparte Tage, dann 50 LP für jeden Tag, den du auslässt.

LoL Coaching Editorial

Geschrieben von

Die Guides wurden vom lol-coaching.net-Redaktionsteam verfasst und von unseren verifizierten Challenger- und Grandmaster-Coaches auf ihre Richtigkeit überprüft. Wir behandeln die Grundlagen des Ranglistenspiels, Rollenanleitungen und die Gewohnheiten, die deine LP tatsächlich verbessern.

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