Perché faccio tanta fatica a progredire in League of Legends?

LoL Coaching EditorialDi LoL Coaching EditorialAggiornato: 10 min di lettura
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Perché faccio tanta fatica a progredire in League of Legends?

Stesso grado di marzo. Trecento partite classificate alle spalle. Ne vinci quattro, ne perdi quattro, sali a 60 LP, scendi di nuovo a 12, e l’emblema accanto al tuo nome non si è mosso dalla primavera.

Essere bloccati è una misura, non un'identità. Il sistema ha analizzato centinaia delle tue partite classificate e ha generato un numero, e quel numero indica un'abitudine che puoi correggere.

Quindi: una diagnosi, non un discorso di incoraggiamento.

Cosa significa davvero essere "hardstuck" (e quando sei semplicemente sfortunato)

Essere "hardstuck" significa che il tuo rango ha smesso di reagire alle partite che giochi. Non è una serie di cinque sconfitte consecutive. Non è un inizio difficile dello split. Quella è varianza, e la varianza è molto evidente in questo gioco.

Ecco la soglia che nessuno ti dice: con meno di circa 30 partite classificate in uno split, il termine non è applicabile. Con quel campione, due lanci di moneta e una serata storta possono far oscillare il tuo rango di una divisione in un senso o nell’altro. Non hai giocato abbastanza partite classificate perché la classifica possa formarsi un’opinione.

Sei in "hard stuck" quando lo stesso grado resiste per oltre 100 partite, o quando due stagioni si concludono nello stesso livello. Quello è un plateau: tante partite, nessun movimento, una percentuale di vittorie che oscilla tra il 48% e il 52%.

Il tuo MMR riflette la tua partita media, non quella migliore

La partita che ricordi è quella in cui hai dominato con Yasuo (13/2). La partita su cui il sistema ti ha valutato è quella mediana: 4/6/7, CS accettabile, senza sapere nemmeno quando è apparso il drago.

Il matchmaking è una macchina che calcola la media. Il tuo MMR stima la frequenza con cui vinci e, nel corso di alcune centinaia di partite, converge sulla tua prestazione media, non sul tuo massimo.

Ora, onestamente, parliamo dei compagni di squadra. Sei uno dei cinque della tua squadra, quindi il tuo contributo è del 20%, e su 100 partite il jungler che fa inting e la disconnessione di 2 minuti capitano nella squadra avversaria con la stessa frequenza con cui capitano nella tua. Esistono partite davvero impossibili da vincere a ogni livello di abilità, compreso l’elo basso. Sono un errore di arrotondamento, e un errore di arrotondamento non è una classifica.

Fai un'autovalutazione in cinque minuti prima di cambiare qualsiasi cosa

Apri la cronologia delle partite prima di modificare qualsiasi aspetto del tuo stile di gioco. Questo è ciò che un coach controlla nei primi dieci minuti di una sessione.

Controlla i tuoi guadagni di LP per capire se il problema è il tuo MMR

Annota i valori di LP delle tue ultime 20 partite classificate in coda solitaria.

Circa da +18 a +22 per ogni vittoria, con perdite nello stesso intervallo, dalla divisione Oro alla Diamante, significa che il tuo rango visibile e il tuo MMR nascosto coincidono. La classifica ritiene che tu appartenga alla posizione in cui ti trovi. Credici.

Vittorie intorno a +12 con sconfitte intorno a -25 indicano che il tuo MMR è al di sotto della tua divisione, solitamente a causa di un posizionamento iniziale impreciso o di una serie di sconfitte all’inizio dello split. Si tratta di un problema matematico, non di abilità, e l’unica soluzione è giocare più partite. Bastano poche vittorie di fila e i guadagni si correggeranno da soli.

Confronta tre numeri con la media del tuo grado

Tre numeri, ciascuno confrontato con la media del tuo rango e ruolo su op.gg o Mobalytics: CS a 10 minuti, morti per partita, punteggio di visione al minuto.

I giocatori della corsia centrale e gli ADC si aggirano intorno ai 7 CS al minuto nei livelli Oro e Platino, avvicinandosi agli 8 nei livelli Smeraldo e Diamante. I jungler e i supporti hanno statistiche diverse, quindi controlla le tue invece di tirare a indovinare.

Il dato che si discosta maggiormente dalla media del tuo rango determina quale sezione leggere per prima. Un CS basso con poche morti significa che giochi con timidezza. Molte morti con un KDA rispettabile indicano che scambi colpi in modo avventato. Una visione bassa come giocatore di corsia significa che continui a subire gank a causa di informazioni che valgono 75 oro.

Le cinque abitudini che bloccano davvero i giocatori

Questi sono gli schemi che ricorrono in una revisione VOD dopo l’altra, ordinati in base a quanti LP costano silenziosamente. La maggior parte dei giocatori di League of Legends bloccati a un certo livello ne presenta due.

Un pool di campioni troppo ampio per poterlo padroneggiare

Otto campioni distribuiti su tre ruoli sembrano garantire flessibilità. In realtà è un “prezzo da principiante” che paghi per sempre, perché non impari mai un matchup abbastanza bene da sapere a quale livello puoi andare all-in o come si comporta l’ondata dopo aver scambiato colpi con il 40% di HP.

Due campioni, un ruolo principale e uno di riserva per l’autofill, valutati sulla base di 50 partite anziché di un momento di forma di 10 partite.

Anche chi ha un solo asso nella manica deve sapere come si comportano le nuove scelte nella selezione dei campioni. Quando la patch 26.16 ha esteso la penalità per il roam del supporto fino al livello 5, gli scambi iniziali giusti si sono adeguati di conseguenza.

Vincere la corsia e perdere la partita

Il classico della categoria Oro e inferiori: li surclassi, ottieni l’uccisione, torni in corsia e lasci che l’ondata si infranga mentre il jungler nemico prende il drago gratis.

L'uccisione non è la ricompensa. La ricompensa sono quei 20 secondi in cui il laner avversario è fuori gioco. Spingi la corsia, torna alla base quando l'ondata si infrange, oppure vai a prendere l’Herald, il drago o fai un dive sulla corsia adiacente.

Controlla l’ondata prima di ogni ritorno alla base. La corsia superiore e quella centrale crescono a dismisura grazie alla pressione sulla mappa, e le migliori strategie qui sono quelle noiose. Nessuno vince la partita vincendo il tabellone.

Morire sempre nello stesso modo in ogni partita

Guarda dove sei morto nelle tue ultime dieci partite. Le morti ripetute sono uno schema, e gli schemi si possono correggere, a differenza della sfortuna.

Le solite tre: spingere senza visione contro un jungler che non vedete da 90 secondi, controllare i cespugli a viso aperto e restare in giro con il 30% di HP per un’altra ondata.

Risolvi questi errori con degli esercizi. Dai un’occhiata alla minimappa ad ogni colpo finale sotto la torre. Posiziona le ward nei tuoi due punti chiave all’inizio della partita prima della finestra di gank, non dopo. Segui il jungler nemico dalla sua prima apparizione e segna il percorso con un ping quando lo perdi di vista.

Mettersi in coda quando si dovrebbe disconnettersi

Il tilt non è uno stato d’animo; è un calo misurabile nella qualità delle decisioni. La valutazione del rischio va a farsi a pezzi, quindi accetti lo scontro da cui ti saresti tirato fuori un’ora fa.

Due sconfitte mettono fine alla sessione. Niente «ancora una», niente code subito dopo la schermata di sconfitta.

Segnali più lievi: litigare in chat, silenziare la lobby durante la selezione del campione, forzare un duello per dimostrare di avere ragione. I giocatori amano dire “Ci proverò”. Tu non lo farai. Nuovo campione, nuova pagina di rune, build insolita: è a questo che servono le partite in coda normale.

Giocare invece di recensire

Il volume rafforza qualsiasi cosa tu faccia già. Cinquecento partite con le stesse tre abitudini equivalgono a cinquecento ripetizioni di quelle abitudini.

Quindi salta la fase “analizza le tue partite” e usa il protocollo: apri il replay alla tua prima morte, al minuto 10 per lo stato delle ondate e al primo combattimento contro il drago. Guarda solo il tuo campione, perché stai valutando le decisioni e non i risultati.

Poi annota una correzione. Una sola. Dieci minuti di questo esercizio ti danno più conoscenza del gioco di tre partite in coda in più.

Il muro che accompagna il tuo rango e il tuo ruolo

Essere bloccati non è una condizione tipica dei livelli Elo bassi; il muro cambia semplicemente forma. Il livello Argento riguarda la gestione delle ondate. I livelli Oro e Platino riguardano la conversione, ovvero trasformare una corsia vinta in torri, draghi e visione. Il livello Smeraldo riguarda il ritmo a metà partita, sapere quando raggrupparsi e quando continuare a spingere su una corsia laterale. Il livello Diamante riguarda la costanza durante un’intera sessione. Riot ha persino azzerato la classifica Apex nella patch 26.9 dopo che la volatilità ne aveva compromesso la parte alta, quindi anche i giocatori Master rimangono bloccati su un determinato punteggio.

Il ruolo conta tanto quanto il rango. Un ADC bloccato muore negli scontri di metà partita e affronta i combattimenti per il drago con le ondate che gli si riversano addosso. Un jungler bloccato si dirige verso la corsia vincente invece che verso quella perdente. Un top laner bloccato rimane con il Teletrasporto attivo finché non serve più a nulla.

Se sai quale di questi sei, un’ora con qualcuno che gioca principalmente quel ruolo vale più di altre 50 partite in coda solitaria: le nostre pagine dedicate al coaching per ADC e al coaching per jungler elencano i coach per ruolo e grado.

Il reset da 30 partite: come smettere di rimanere bloccato in LoL

Inizia stasera:

  1. Scegli un ruolo fisso per lo split, più uno di riserva per l’autofill.

  2. Scegli due campioni e mantienili per 50 partite.

  3. Concentrati su un aspetto per ogni sessione, tratto dalle note del tuo ultimo replay.

  4. Due sconfitte e ti disconnetti.

  5. Una revisione del replay di 10 minuti per ogni sessione.

  6. Non giudicare nulla prima di aver giocato da 30 a 50 partite.

La regola numero sei è quella che tutti infrangono. Un cambiamento valutato su 10 partite è insignificante, perché con quel campione non è possibile distinguere una percentuale di vittorie del 55% da una del 45%.

Il miglioramento si manifesta anche come variazione della percentuale di vittorie prima di riflettersi nella posizione in classifica. Se passi dal 48% al 54% in 40 partite, stai scalando la classifica di League, indipendentemente dal fatto che l’emblema sia cambiato o meno. I giocatori che raggiungono il livello Diamante in uno split raramente ci arrivano scoprendo un nuovo campione. Eliminano un errore ricorrente, poi giocano un numero sufficiente di partite affinché ciò abbia un peso.

Quando hai fatto il lavoro necessario ma non riesci ancora a individuare l’errore

L’autovalutazione ha un limite invalicabile: non puoi analizzare un errore di cui non sai che sia un errore. Le abitudini che sembrano corrette sono quelle che sopravvivono a 500 partite di duro lavoro.

Tre che vediamo costantemente: tornare in base con lo stato dell’ondata sbagliato, piazzare le sentinelle dopo il gank invece che 30 secondi prima, e spingere in modo incessante in un matchup sfavorevole perché spingere sembra produttivo.

Un'analisi esterna condensa tutto questo in una sola sessione: ecco perché vale la pena prenotare una revisione VOD con un coach di alto livello. Un giocatore di livello Challenger o un professionista degli eSport che osserva il tuo gameplay individua il tuo punto cieco in venti minuti.

Un boost fa l’opposto. Ti catapulta in un livello di gioco che non riesci a mantenere, e una volta che inizi a perdere, i tuoi guadagni di LP si invertono seguendo quello schema +12/-25, e l’abitudine rimane intatta.

Domande frequenti

È normale rimanere bloccati in League of Legends?

È normale, perché la classifica è strutturata per mantenere ferma la maggior parte delle persone. La distribuzione della coda in solitaria colloca circa il 21% dei giocatori in Argento e il 24% in Oro, quindi metà della classifica si trova in due livelli. Il Diamante rappresenta circa il 4%, mentre i livelli da Maestro a Challenger sono complessivamente inferiori all’1%. Nella parte più ampia della curva, ogni divisione richiede più partite rispetto a quella precedente.

Il matchmaking di League of Legends è truccato a sfavore dei giocatori con un Elo basso?

No, anche se due fenomeni reali vengono spesso scambiati per questo: l’assegnazione automatica e gli smurf. Entrambi finiscono in entrambe le squadre nel corso di una stagione. Il sistema 2026 di Riot abbina i giocatori con autofill ad altri giocatori con autofill, ove possibile, e la patch 26.15 ha ricalibrato l’Aegis of Valor in modo che i giocatori con autofill guadagnino il doppio dei LP quando vincono.

La coda in coppia rende più difficile risalire di rango?

Dipende dal compagno, e la Riot limita il divario. A partire dalla patch 26.15, i giocatori di livello Master possono giocare in coppia solo con giocatori vicini a loro in classifica, mentre i Grandmaster, i Challenger e chiunque abbia quell’MMR non possono giocare in coppia affatto. Al di sotto del livello Diamante, c’è spazio. Una coppia che condivide il tuo tilt significa due account che scendono di livello invece di uno solo.

Si può rimanere bloccati in Emerald o Diamond, o è un problema solo degli elo bassi?

Puoi raggiungere un plateau in qualsiasi grado, e l’elo alto aggiunge una regola che l’elo basso non ha: il decadimento. Il grado Diamante ha un periodo di tolleranza di 28 giorni di inattività prima che inizi a costare 50 LP al giorno, mentre i gradi Maestro e superiori hanno un periodo di tolleranza molto più breve che comporta una perdita di 75 LP al giorno. A quei livelli, la classifica va avanti senza di te.

LoL Coaching Editorial

Scritto da

Guide scritte dal team editoriale di lol-coaching.net e verificate dai nostri coach certificati di livello Challenger e Grandmaster. Trattiamo le basi delle partite classificate, le guide ai ruoli e le abitudini che ti fanno davvero salire di LP.

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