Come giocare come Supporto in League of Legends

LoL Coaching EditorialDi LoL Coaching EditorialAggiornato: 9 min di lettura
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Come giocare come Supporto in League of Legends

Finirai la maggior parte delle partite come il giocatore più povero sulla mappa, ma sarai comunque tu a decidere come andranno i primi quindici minuti. È questo il compromesso che accetti quando giochi come supporto in League of Legends: meno oro, niente farm e più controllo su dove si svolgono gli scontri rispetto a chiunque altro nella tua squadra.

Questa è la guida completa per principianti sul ruolo di supporto, dall’inizio alla fine: scelta del campione, oggetti da supporto, fase di laning in coppia nella corsia bot, warding, roaming e scontri di squadra. Tieni presente che molte guide ancora in classifica su questo argomento sono state scritte intorno alla Stagione 12 di League of Legends. Tutto ciò che trovi qui è aggiornato alla Patch 26.16.

Cosa fa davvero il ruolo di supporto

Non fai last hit. Questa singola regola confonde i neofiti del ruolo di supporto in League of Legends più di ogni altra cosa, perché tutte le altre posizioni si misurano in CS. Il tuo oro proviene invece dall’oggetto da supporto e dagli assist.

Quindi i supporti hanno di gran lunga il minor numero di oro e XP della squadra, e il numero sul tuo tabellone non ha quasi nulla a che vedere con il tuo impatto sulla partita. Scambi quel guadagno per informazioni, preparazioni e protezione. Sei il giocatore che controlla la visione, crea le occasioni che i tuoi carry trasformano in gol e mantiene in vita chi infligge più danni di te.

La classifica va in una sola direzione. All’inizio sei un giocatore della corsia bot e il tuo compito è quello di supportare un solo compagno di corsia: il tuo ADC. A partire dalla fase centrale della partita, diventi un giocatore che controlla la mappa, il cui compito è sostenere la squadra e creare spazio affinché i tuoi compagni possano brillare.

I quattro tipi di campioni di supporto e come scegliere il tuo

Ogni campione di supporto rientra in una di quattro categorie, e la categoria influenza il tuo stile di gioco più del campione stesso.

Tipo di supporto

Campioni

Obiettivo in corsia

Potenziamento degli oggetti

Ruolo nei combattimenti di squadra

Incantatore

Janna, Lulu, Soraka

Vinci gli scambi prolungati grazie alla resistenza

Creatore di sogni

Dietro ai carry, proteggi chiunque venga preso di mira durante una dive

Ingaggio / tank

Leona, Alistar, Nautilus

Applica il controllo di massa, trasforma gli all-in in kills

Opposizione Celeste

In prima linea, inizia lo scontro o peel i compagni

Mago / poke

Zyra, Xerath, Brand

Disturba la corsia inferiore nemica allontanandola dall’onda

Realmspike di Zaz'Zak

Seconda fonte di danno, in linea con i carry

Catcher / pick

Thresh, Blitzcrank, Pyke

Ottieni un pick, fai valere il vantaggio

Slitta del Solstizio

Dai la caccia al carry nemico, poi peelalo

Due cose che la maggior parte delle guide tralascia. Scegli in base al tuo ADC: Ashe e Varus iniziano gli scontri da soli, quindi si abbinano bene con support come Janna e Lulu, che non aggiungono nulla all'ingaggio ma sono fondamentali nel seguito. Tristana ed Ezreal sopravvivono da soli, il che ti lascia libero di roam per la mappa. Campioni come Leona hanno bisogno di un ADC che si spinga in avanti nell’istante stesso in cui lo stordimento va a segno.

Poi crea un pool di quattro slot invece di specializzarti in ogni singolo counter: un tank, un incantatore, un mago, un roamer. Questo copre quasi tutti gli matchup da supporto che ti capita di affrontare, e i supportisti del nostro roster di coach costruiscono i loro pool allo stesso modo.

Il tuo oggetto da supporto e da dove proviene il tuo oro

La catena attuale parte dall’Atlante del Mondo a 400 d’oro. La sua passiva “Ricchezze condivise” accumula una carica ogni 20 secondi, fino a un massimo di tre, e ogni volta che ne usi una vicino a un alleato guadagni 18 d’oro.

Guadagna 400 oro in questo modo e si trasformerà in "Bussola runica", che aumenta il guadagno a 21 e ti dà una sentinella attiva con tre cariche. Guadagna altri 800 e raggiungi “Bounty of Worlds”, dove puoi scegliere un potenziamento gratuito: “Bloodsong” per i supporti AD, “Solstice Sleigh” per il controllo delle folle, “Celestial Opposition” per i tank, “Zaz’Zak’s Realmspike” per i maghi e “Dream Maker” per gli incantatori.

Sblocchi anche una quarta carica per la sentinella e, grazie alle ricompense delle missioni di ruolo del 2026, un prezzo di 40 oro per le due sentinelle di controllo nello slot dedicato che hai fin dall’inizio del gioco.

Generare quell’oro è tutta un’arte. I supporti da mischia usano le cariche durante l’ondata: prima i cannoni, poi i combattenti in mischia, e mai quando il tuo ADC sta per dare il last hit a un nemico. I supporti a distanza lo guadagnano infliggendo danni ai campioni nemici, il che rende il tuo schema di poke e la tua economia la stessa cosa.

Se una guida ti dice di comprare Scudo Relico, Spallacci d’Acciaio o Lama del Ladro di Incantesimi, chiudila. Lo Scudo Reliquia e le Spalline d’Acciaio erano le scelte iniziali per i supporti da mischia, il Filo del Ladro di Incantesimi e la Falce Spettrale quelle per i supporti a distanza, e tutti e quattro sono stati integrati nell’Atlante del Mondo. Anche la Pietra di Guardia Vigilante non c’è più.

Come giocare la fase di laning come supporto

Un principio guida il 2v2: posizionati dove puoi rappresentare una minaccia senza subire danni inutili. Se sei abbastanza vicino da essere colpito ma non abbastanza da contrattaccare, stai regalando punti salute.

Dove posizionarti in base al tuo archetipo

Gli incantatori si posizionano alla stessa altezza o leggermente dietro l’ADC, abbastanza vicini da proteggersi con uno scudo durante un skillshot, ma abbastanza lontani da non diventare un bersaglio facile. I maghi si posizionano alla stessa altezza e si avvicinano per infastidire, poi si tirano indietro prima del contrattacco. I tank si posizionano alla stessa altezza o davanti, perché il tuo corpo è la zona di protezione.

Tre cespugli decidono la corsia inferiore: il tri-cespuglio, il cespuglio della corsia e il cespuglio del fiume dalla tua parte della corsia. Tenendone uno nascosto, metti al riparo il tuo ingaggio. Stare troppo indietro per contenderli non è sicuro; ti costa la possibilità di tenere il nemico fuori dall’ondata, annulla la minaccia di all-in del tuo ADC e permette al supporto nemico di avvicinarsi liberamente a un bersaglio vulnerabile.

Vincere il livello 2 e gestire le prime ondate di minion

Il livello 2 costa 280 XP e, in una corsia dove due campioni se lo dividono, questo si colloca all’interno della seconda ondata: i sei minion della prima ondata più i minion da mischia della seconda ondata. Riot riadatta il moltiplicatore di XP condiviso, quindi considera quei minion da mischia come l’obiettivo, non come un numero fisso.

Conserva le cariche dei tuoi oggetti da supporto per gli ultimi due minion, uccidili quando hanno poca salute, raggiungi prima il livello 2, poi avanza subito con la nuova abilità. Hai quattro secondi per fare un kill o lanciare un incantesimo da evocatore.

Il deny è l’altra metà: lancia un skillshot quando l’ADC nemico si avvicina per dare l’ultimo colpo, oppure blocca il minion con il corpo. Quando l’ondata viene spinta verso la tua torre, non rubare i minion da mischia che si trovano sotto di essa. Aiuta il tuo ADC a prendere il cannone e metti una ward per il jungler, perché una corsia sotto pressione è il momento in cui arrivano i gank.

Analizzare il matchup del supporto prima di entrare in partita

Il triangolo delle classi è un buon punto di partenza: i maghi battono i tank, i tank battono gli incantatori, gli incantatori battono i maghi. Le eccezioni contano di più. Lo Scudo Nero di Morgana annulla quasi ogni ingaggio, ribaltando completamente il matchup contro i tank, e Leona capovolge una corsia basata sui poke nel momento stesso in cui raggiunge il livello 6.

Un matchup sfavorevole come supporto va giocato, non risolto. Lascia perdere i cespugli, smetti di contendere pressioni per l’uccisione che non puoi vincere, infliggi danni al nemico solo quando è possibile farlo senza rischi e gioca puntando sugli errori del jungler avversario. E dillo già nella selezione dei campioni, non dopo la prima morte.

Ward, ward di controllo e sweep

Mettere le ward è un'abitudine, non una mappa da memorizzare. Esci dalla fontana con sufficiente anticipo per piazzare una ward sul fiume prima che arrivino i primi minion, perché quella ward decide se il jungler avversario riuscirà a fare un gank gratuito al livello 3. Compra una ward di controllo ogni volta che torni alla base e posizionala dove resterà: non nella tua corsia mentre sei spinto verso la torre, ma nei cespugli del fiume o all’ingresso della giungla nemica che usano di continuo.

Cambia il tuo ciondolo con la Lente dell’Oracolo una volta completato il tuo oggetto da supporto. Eliminare le sentinelle nemiche significa negare la visione e guadagnare risorse allo stesso tempo, dato che le sentinelle uccise alimentano direttamente il punteggio di visione. Imposta la visione degli obiettivi circa un minuto prima che compaiano, non quando inizia lo scontro: il Drago appare alle 5:00 e ogni cinque minuti dopo un kill, e con Atakhan rimosso, il Barone torna alle 20:00.

Una cosa che nessuno dice ad alta voce: una sentinella serve a qualcosa solo se guardi la minimappa dopo averla piazzata. Un sacco di giocatori mostrano ottimi numeri di visione in tutta la mappa e vengono comunque travolti.

Roaming senza mettere a rischio il tuo ADC

Considera ogni roam come un conto: deve fruttare più dell’XP, dell’oro e della sicurezza che il tuo ADC perde mentre sei via. La patch 26.16 ha aumentato questo "conto", portando la penalità per l’assenza dalla corsia nella tua missione di ruolo dal 25% fino al livello 3 al 33% fino al livello 5. Riot ha mirato ai support che giocano come secondo jungler, e i primi dati dei pro suggeriscono che abbia funzionato.

Fai un roam quando la tua ondata è spinta fino alla loro torre, il tuo ADC è appena tornato alla base, il jungler nemico si sta avvicinando dal lato opposto o sta per spuntare un obiettivo. Tutto il resto è un terno al lotto.

Ci sono due tipi di roam che ti fanno perdere la partita: andare a centro quando quel giocatore ha già l’onda nella sua torre e non puoi fare un dive, e lasciare una corsia dove il tuo ADC muore nell’istante stesso in cui attraversi il fiume. Un Kog’Maw al livello 4 contro Leona significa che non devi andare a centro; devi restare lì.

I roamers con molti CC fanno la differenza, mentre i guaritori no. Leona, Blitzcrank, Bard e Pyke trasformano un gank in una kill da soli. L'arrivo di Soraka in mid significa per lo più due persone ferme nella stessa corsia.

Fase centrale e finale della partita

Cerca di capire se fare peel o ingaggiare in base alle win condition. Se hai un hypercarry fed dalla tua parte, il tuo unico compito è tenere in vita il tuo ADC: blocca con il corpo e risparmia i tuoi crowd control per chiunque gli salti addosso. Se c’è un carry nemico fragile fuori posizione, allora ingaggia, perché un combattimento che inizi è meglio di uno a cui sopravvivi. Conoscere i momenti di picco del tuo carry tanto quanto li conosce lui è ciò che ti insegna l’allenamento dell’ADC dall’altra parte.

Ecco la parte che nessuno ammette onestamente. Essendo il giocatore con il gold più basso della squadra, la tua vita è la più economica sul campo. Morire per lanciare un’ultimate che decide la battaglia, o per guadagnare tre secondi al tuo carry, è uno scambio vantaggioso. Inseguire kill che avresti potuto lasciare come assist non lo è. Fai lo scambio che fa vincere la partita.

Gli errori che bloccano i support e le soluzioni di questa settimana

Cinque errori ricorrono in quasi tutti i replay dei support che guardiamo, a qualsiasi Elo. Entrare nella nebbia senza visione: controlla prima di superare una linea di cespugli. Lanciare tutti i tuoi controlli di massa in una volta sola, così che l’E, la Q e la R di Leona svaniscano in un secondo invece di concatenarsi su quattro: scagliali nel tempo.

Andare in roaming mentre la tua ondata si schiantava contro la tua torre: controlla prima l’ondata. Spendere troppo in warding al punto da non finire mai un oggetto, ed è per questo che il tuo danno sparisce a 25 minuti. E concentrarti solo sugli assist invece che sull’impatto sulla mappa, il che limita il numero di partite che riesci a ribaltare.

Valuta le tue ultime cinque partite in base a quattro numeri: tempo di completamento degli oggetti da supporto, ward di controllo acquistate, ward piazzate e punteggio di visione al minuto. Poi guarda un replay per ogni sessione, concentrandoti solo sulle tue morti. Se preferisci che qualcuno di livello molto più alto del tuo ti indichi quale dei cinque aspetti ti sta costando le partite, ecco a cosa serve una revisione del VOD con un coach per support.

LoL Coaching Editorial

Scritto da

Guide scritte dal team editoriale di lol-coaching.net e verificate dai nostri coach certificati di livello Challenger e Grandmaster. Trattiamo le basi delle partite classificate, le guide ai ruoli e le abitudini che ti fanno davvero salire di LP.

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