Ogni partita da ADC si basa su un unico dilemma. L’oro che ti serve si trova in prima linea nell’ondata di minion, mentre la sicurezza di cui hai bisogno è dietro la tua torretta. Il tuo oro e la tua vita sono la stessa risorsa.
L’ADC non è il ruolo più difficile da giocare. È il ruolo più difficile da giocare male e farla franca. Sei il campione più fragile sulla mappa e il giocatore che la squadra avversaria vuole uccidere più di ogni altro.
Quello che segue segue l’ordine di gioco: scelta del campione, impostazioni, farm, laning, gioco sulla mappa, fase centrale della partita, teamfight; il tutto scritto in base alla patch 26.16, perché molte guide sull’ADC fanno ancora riferimento a oggetti che non esistono più.
Cosa fa effettivamente l’ADC nella squadra

ADC sta per “attack damage carry”, ovvero tiratore. È uno dei cinque ruoli di League of Legends, che si gioca nella corsia inferiore insieme a un supporto, sul lato della fenditura dove appare il drago.
Il compito in una riga: trasformare i minion in oggetti, poi infliggere danni da distanza per tutta la durata di uno scontro di squadra senza morire nei primi tre secondi. Gli ADC sono i dealer di danni costanti, ed è per questo che quasi ogni ADC sembra inutile al livello tre e terrificante a 25 minuti.
È proprio questa curva di potenza il punto forte, e la missione del ruolo nella corsia inferiore del 2026 l’ha resa ancora più allettante: una bella somma d’oro al completamento, più oro per ogni minion dopo, e gli stivali spostati in uno slot a parte così puoi infilare un oggetto leggendario in più.
Scegliere un campione ADC (e con chi iniziare)

Inizia con Ashe: nessuna scatto da usare male, una W che elimina i maghi e un’ult che controlla la folla su tutta la mappa, capace di farti vincere partite che non avresti alcuna possibilità di vincere. Miss Fortune è la prossima, dato che Love Tap rende più facile il last hit. Sivir è la terza, per la pulizia delle ondate e lo scudo magico.
Ezreal è la scelta sicura alla cieca. Draven è l’eccezione: il danno più alto del gioco già al quarto minuto e il modo più veloce per mandare in rovina una corsia. Non imparare con lui.
Il meta cambia ad ogni patch, quindi controlla la classifica degli ADC su u.gg prima di scegliere un campione. Caitlyn, Kai’Sa e Jhin sono in testa al momento, grazie alla patch 26.16 che ha aumentato la resistenza magica base dei campioni AD e alla velocità d’attacco del 30% delle Gamasce del Berserker.
I quattro archetipi di ADC in sintesi
Archetipo | Esempi di campioni | Il danno proviene da | Fase di massima efficacia | Supporto adatto |
|---|---|---|---|---|
Dominante in corsia | Caitlyn, Draven, Lucian | Attacchi automatici in brevi raffiche violente | Livelli da 2 a 9 | Avvicinamento: Leona, Nautilus |
Hypercarry | Jinx, Vayne, Twitch | Attacchi automatici prolungati, critici e velocità d’attacco | Tre oggetti equipaggiati, oltre i 25 minuti | Incantatore: Lulu, Soraka, Milio |
Tiratore magico | Ezreal, Jhin, Varus | Abilità, con attacchi automatici come riempitivo | Due oggetti, da 14 a 22 minuti | Poke: Karma, Zyra |
Tiratore di supporto | Ashe, Sivir, Kai'Sa | Attacchi automatici più rallentamenti ed effetti applicati | Una volta che le squadre si raggruppano, a partire dal 15° minuto | Creatori di gioco: Rakan, Thresh |
Consideralo come un permesso. È il tuo archetipo a decidere se puoi essere aggressivo al terzo minuto, non il tuo umore.
Scegli in base al tuo supporto, non contro di lui
Aspetta l’ordine di selezione dove puoi, in modo che l’ADC nemico venga scelto per primo, poi abbina la tua scelta al tuo supporto.
Un hypercarry abbinato a un incantatore è un accordo scaling: tu farmi, Soraka ti tiene in vita, tu accetti 12 minuti noiosi. Un "lane bully" abbinato a un supporto da ingaggio è l’opposto: un all-in al livello 2 senza piano B. Una scelta che non va d’accordo con nulla di ciò che vuole la tua Leona è il motivo per cui le corsie inferiori perdono senza che nessuno venga surclassato. Se la tua coppia vuole l’altra metà della corsia, il coaching del supporto è la soluzione più veloce.
Configura il client prima di impostare la tua build

Ai principianti viene detto di attivare “Attacco su movimento”, ma non viene mai spiegato come.
Nelle Impostazioni, nella scheda Gioco, attiva "Attacco su cursore". Il tuo comando di attacco automatico ora prende di mira ciò che è più vicino al tuo mouse anziché il tuo campione: la differenza tra colpire l'ADC nemico e colpire il minion in mischia davanti a lui. Assegna il clic di "Attacco su cursore" a un tasto che puoi tenere premuto.
Poi assegna “Solo campioni bersaglio” sotto “Tasti di scelta rapida”, in “Abilità e incantesimi dell’evocatore”, e tienilo premuto durante i combattimenti così non sprecherai mai un attacco automatico su un minion.
Altre tre cose: assegna la chiave S come tasto di stop per annullare l’avanzata nella nebbia, attiva il lancio rapido con gli indicatori di portata e ingrandisci la minimappa finché non riesci a leggerla bene.
Kiting e Orb Walking senza pensarci troppo
Il ciclo di kiting consiste in tre comandi: attacco automatico, annulla la fase di ricarica con un comando di movimento, poi di nuovo attacco automatico. Rimanere fermo durante quella fase di ricarica è il modo migliore per morire a un passo da una distanza di sicurezza.
Il tuo comando di movimento ti porta dove vuoi essere tra due secondi, non direttamente all’indietro in preda al panico.
Esercitati con lo strumento di allenamento: fai kiting su un manichino da una torre all’altra senza interrompere l’attacco automatico. La velocità d’attacco riduce l’intervallo tra un attacco automatico e l’altro, quindi il kiting diventa più facile man mano che sali di livello.
Farm: l’abilità che decide le tue partite

Un’ondata di sei minion vale poco più di 100 d’oro; un’ondata con un cannone si avvicina ai 150. Se ne perdi tre mentre insegui un kill che non riuscirai mai a portare a termine, l’ADC nemico ottiene un componente gratis.
Impara a fare CS prima di ogni altra cosa. L’obiettivo è di 8 CS al minuto, circa 80 entro i primi 10 minuti. I parametri di riferimento comuni sono 6 o 7 in Gold, circa 8 in Emerald, 9 o 10 negli Elo alti. Se sei a 50 entro i primi 10 minuti, nient’altro conta ancora.
Sotto la tua torretta, le regole della fase iniziale sono semplici. Minion da mischia: due colpi della torretta, poi il tuo attacco automatico. Minion incantatori: attacco automatico, colpo della torretta, attacco automatico.
La fase di laning

Il livello 2 è la leva più importante nella fase iniziale della partita. La corsia inferiore ci arriva grazie ai sei minion della prima ondata più i minion da mischia della seconda ondata, quindi uccidili velocemente e avanza mentre l’ultimo colpo automatico è ancora in volo.
Uno scambio vincente richiede tre cose contemporaneamente: il tuo supporto ha usato un'abilità, il nemico si è avvicinato per dare il last hit e l'ondata non è sfavorevole per te. Due su tre è un terno al lotto.
Il resto è questione di dettagli: infastidisci l’ADC nemico che si avvicina per un colpo decisivo, punisci un supporto nascosto nella boscaglia, indebolisci la corsia inferiore nemica finché l’all-in non è solo una formalità. Se non riesci a dire cosa ti sta facendo il loro jungler in questo momento, lascia perdere lo scambio.
Un’ora di coaching sull’ADC dedicata ai tuoi primi dieci minuti fa la differenza in più partite rispetto a un mese di grinding.
Stati delle ondate che ogni laner della corsia inferiore dovrebbe riconoscere
Rimani fermo vicino alla tua torretta facendo solo last hit, lasciando che la loro ondata rimanga più grande. Questo affama l’ADC nemico e fa sì che i gank vadano a tuo favore.
Slow push uccidendo i caster in ritardo in modo che la tua ondata si accumuli, poi crashala quando appare il drago.
Fai schiantare l’ondata di minion contro la loro torretta prima di tornare alla base, così niente muore senza di te. Stessa regola a metà partita: schiantala prima di ruotare.
Sopravvivere al jungler

Sei il giocatore più fragile sulla mappa, nella corsia più lontana dalla tua base. I gank non sono sfortuna; sono la norma.
Controlla la minimappa ogni volta che dai l’ultimo colpo a un minion. Tieni d’occhio il jungler avversario dal lato in cui ha iniziato la sua prima pulizia, considera il fiume e il tri-brush senza ward come occupati e acquista una ward di controllo quasi ogni volta che torni alla base.
Se non hai visione, resta dalla tua parte dell’onda e spingi oltre la metà del percorso solo quando il tuo jungler è sul lato bot. Rimanere in vita non è una cosa passiva: è il tuo compito.
Fase centrale della partita

Quando cade la prima torretta del lato bot, spostati automaticamente al centro. È il percorso più breve per raggiungere ogni scontro sulla Rift.
Continua a prendere le ondate tra uno scontro di squadra e l’altro, perché i tuoi picchi di danno derivano dall’oro che accumuli. Le piastre sono permanenti in questa stagione e si trovano anche sulle torri interne, quindi un’ondata che si schianta contro una torre continua a dare oro anche a 25 minuti. Prendi le corsie laterali solo se hai visione o un compagno di squadra.
Al livello 9, passa a “Alterazione della Lungimiranza” ed esplora la fossa del drago da una distanza di 4000 unità. Il drago appare nella tua metà della mappa, quindi il tuo compito lì è infliggere danni e garantire visione, non fare da tank nella fossa.
Scontri di squadra e posizionamento
Inizia ogni scontro di squadra più indietro di quanto ti sembri giusto. Se riesci a colpire qualcosa nell’istante stesso in cui inizia, sei troppo avanti.
Lascia che sia la tua prima linea ad avviare lo scontro. Il tuo primo attacco automatico va al bersaglio sicuro più vicino, non al carry della squadra nemica nascosto dietro tre compagni, e riposizionati tra un attacco e l’altro, perché infliggere danni ingenti non serve a nulla se hai la salute a zero.
Prima dello scontro, controlla la lista delle minacce: chi può raggiungerti e qual è la tua risposta? Flash, una scatto, la protezione del supporto, il controllo di massa da parte di un compagno bruiser. Se la risposta è “niente”, la tua posizione è già sbagliata.
Nei ranghi più bassi nessuno fa peel, quindi scegli campioni autosufficienti con capacità di disimpegno e smetti di restare a guardare combattimenti che non puoi raggiungere.
Cinque errori che bloccano gli ADC
Morire per un ultimo colpo. Il CS vale 20 d’oro. La tua morte vale 300 e un drago.
Cercare di fare kill prima di avere due oggetti. Con meno di due oggetti completi, sei solo un supporto con un arco.
Ignorare i picchi di potenza degli oggetti da entrambe le parti. Anche la loro curva di potenza esiste.
Avventurarti in una corsia laterale senza visione. Nessuno verrà ad aiutarti.
Costruire gli stessi oggetti in ogni comp. Penetrazione dell’armatura contro armatura accumulata, acquisti difensivi contro danno burst.
Un piano di allenamento di due settimane per il ruolo di ADC

Dieci minuti di esercizi di CS prima della tua prima partita. Un pool di due campioni. Un parametro a settimana: CS a 10 minuti, poi morti per partita, con meno di cinque come obiettivo.
Poi la parte che quasi nessuno fa. Riguarda solo le tue morti e etichettale come “mancanza di visione”, “stato dell’onda sbagliato”, “scontro non necessario” o “posizionamento errato durante lo scontro”. Correggi l’etichetta che prevale.
Ecco come funziona una sessione di analisi. Se preferisci che sia un giocatore Challenger a dirti quale tag domina i tuoi replay, prenota un’analisi VOD con un coach e ottieni la risposta in una sola sessione.
Fallo per due settimane e il ruolo che ti sembrava impossibile da giocare inizierà a decidere le partite.
Domande frequenti

L’ADC è il ruolo più difficile in League of Legends?
Dal punto di vista meccanico si colloca a metà classifica. Ciò che ti penalizza è la dipendenza: hai bisogno di un supporto che ti protegga, di un jungler che copra la corsia inferiore e di una linea d’attacco che ingaggi per prima. È anche il ruolo meno indulgente, poiché una sola morte in fase avanzata priva la tua squadra del danno sostenuto per oltre 50 secondi.
Puoi giocare come tiratore nella corsia centrale o superiore invece che in quella inferiore?
Sì, e in molti lo fanno. Corki e Tristana funzionano in corsia centrale; Vayne e Quinn funzionano in corsia superiore negli matchup corpo a corpo. Ci sono due svantaggi: le missioni dei ruoli centrale e superiore ti danno stivali e statistiche di combattimento invece dell’oro della missione della corsia inferiore, quindi un tiratore fuori ruolo rimane indietro rispetto alle entrate della corsia inferiore, e quella superiore ti mette di fronte a 1v1 contro bruiser costruiti apposta per ucciderti.
Di quanti oggetti ha bisogno un ADC prima di poter vincere uno scontro da solo?
Due oggetti leggendari completati più gli stivali, di solito tra i 16 e i 18 minuti e circa 7.500 d’oro. È a quel punto che vinci un 2v2 con gli evocatori attivi. Con tre oggetti, idealmente tra cui Infinity Edge, puoi sfidare in duello la maggior parte dei bruiser che non sono ancora fed.
Cosa devo fare quando il mio supporto continua a roam e mi lascia da solo in corsia?
Smetti di scambiare colpi e trattieni l’ondata vicino alla tua torretta, prendi tutti i minion, compresi quelli che di solito ti lasciano, poi fai ping sul loro timer di ritorno. La patch 26.16 ha aumentato la penalità per l’assenza dalla corsia al 33% di oro ed esperienza in meno fino al livello cinque, quindi un roamer senza kill sta perdendo più di te.




