I campi della giungla compaiono ora alle 0:55. I minion compaiono alle 0:30. Scuttle appare alle 2:55. Se hai imparato questo ruolo quando i campi apparivano alle 1:30, ogni percorso che hai in mente è obsoleto di mezzo minuto, e mezzo minuto è la differenza tra un gank che uccide e un gank che arriva dopo che l'ondata si è già schiantata contro la torre.
Un percorso non è un ordine prestabilito. È costituito da quattro elementi: quali accampamenti prendi, in quale ordine, dove termina il percorso e cosa intendi fare una volta arrivato lì. L’ordine degli accampamenti è la parte facile. Gli altri tre sono il motivo per cui due jungler con la stessa velocità di pulizia finiscono con un divario di 800 oro in otto minuti.
Il percorso giusto dipende da tre variabili: il tuo campione, quale delle tue corsie ha la priorità e dove ha iniziato il jungler avversario. Tutto ciò che segue chiarisce questi tre aspetti.
Cosa significa realmente il percorso nella giungla di LoL

Il percorso nella giungla, a volte chiamato “routing”, è la sequenza con cui attraversi i sei accampamenti nella tua metà della mappa, più la destinazione che tale sequenza è pensata per raggiungere.
Gli accampamenti principali della giungla: Sentinella Blu, Gromp, Lupi Oscuri, Raptor, Brambleback Rosso, Krug. Quello blu fornisce mana e accelerazione delle abilità, quello rosso infligge un rallentamento da bruciatura che rende efficaci i gank, mentre i quattro accampamenti minori garantiscono oro ed esperienza; tutti e sei, inoltre, danno da mangiare al tuo animale domestico.
«Lupi e poi raptor» è un ordine chiaro. «Lupi e poi raptor, fiume superiore entro le 2:50, perché la loro Elise ha iniziato dalla corsia inferiore» è un percorso. La differenza sta nella destinazione e nel motivo.
Quattro termini. Il “tempo” indica di quanto sei in vantaggio rispetto al jungler nemico. La “priorità di corsia” significa che il tuo laner può allontanarsi dall’ondata senza perdere nulla. Una “finestra di gank” è l’intervallo di secondi in cui è possibile uccidere in una corsia e tu puoi essere lì. Il tuo primo “clear” è il ciclo iniziale; un “clear” completo comprende tutti e sei gli accampamenti.
Qui si trovano due tipi di informazioni. La logica rimane valida ad ogni patch: scegli la tua partenza in base a dove vuoi arrivare, fai gank nelle corsie che consentono un seguito, non contendere mai il fiume senza avere la priorità. I numeri variano a seconda della patch: campi a 0:55 e 1:07, Scuttle a 2:55, Smite a 600/1000/1400, tutti validi per la patch 26.16. Ricontrollali ogni volta che Riot apporta modifiche alla giungla.
Pianifica il tuo percorso prima che compaiano i campi
Il tuo primo percorso va deciso nella selezione dei campioni, non alle 0:55 mentre corri verso un buff.
Inizia partendo dal presupposto che dovrai ripulire da solo. Nella stagione 2026, Riot ha spostato la comparsa dei minion a 0:30 e quella dei campi a 0:55, il che ha reso impossibile il "full leash": la tua corsia inferiore non può rimanere al buff rosso per dieci secondi e riuscire comunque a formare un'ondata che si incontri intorno al minuto. La stessa patch ha dimezzato il danno che i jungler subiscono dai mostri non epici, quindi le partenze in solitaria sono poco rischiose.
Quindi rispondi a tre domande, in ordine.
Quale delle tue corsie può effettivamente convertire un gank
Leggi entrambe le bozze per capire la strategia: controllo di massa (CC) forte più danno di follow-up. Una Leona nella corsia inferiore trasforma un angolo mediocre in un’uccisione perché trattiene il bersaglio per circa un secondo e mezzo. Un Renekton o un top con stordimento fa una versione più breve dello stesso lavoro. Le corsie che possono solo inseguire richiedono che tu fornisca tu stesso il CC.
Ora la domanda speculare, che conta di più ma viene posta meno spesso: quale laner nemico è immobile e rischia di spingere troppo? Un Draven che spinge ogni ondata verso la tua torre è un bersaglio nel momento stesso in cui attraversa la linea del fiume. Il tuo piano di gank dovrebbe indicare una vittima, non una corsia.
Cosa richiedono la velocità di pulizia e il picco di potenza del tuo campione
Adatta il percorso all’archetipo. I power farmer vogliono i campi e i livelli: Karthus, Master Yi e Kayn valgono di più al livello 6 con un clear completo alle spalle che al livello 3 in una corsia sorvegliata. I ganker di livello 3 perdono la loro identità se si dedicano al farming, quindi Lee Sin, Elise, Xin Zhao e Vi devono trovarsi in una corsia entro le 3:30. I campioni da livello 6 come Nocturne, Evelynn e Rengar traggono vantaggio gratuito fino a quando la loro ult non va a segno. I duellisti precoci con pulizie veloci, come Volibear, Warwick, Olaf e Nidalee, si dirigono verso il jungler nemico, non allontanandosi da lui.
Lato blu o lato rosso: scegli dove finire, non dove iniziare
Questa singola regola risolve la maggior parte delle partenze dei principianti. Scegli il buff che ti permette di finire vicino alla corsia o al fiume su cui vuoi influire, poi procedi a ritroso fino alla partenza.
Sul lato blu, partendo da quello rosso e affrontando Krug, Raptor, Lupi e Foglie blu, ti ritroverai nel fiume in alto con un livello e un rallentamento. Il lato rosso funziona allo stesso modo: il tuo buff sul lato inferiore è blu, quello sul lato superiore è rosso.
Il rallentamento del lato rosso è ciò che permette a un gank di livello 3 di andare a segno su un campione privo di CC affidabile. Il lato blu consente a personaggi che consumano molto mana per ripulire i campi, come Elise, Nidalee e Karthus, di superare sei campi senza dover ricorrere al recall. I dati sui percorsi di Jungler.GG indicano Blue Sentinel come il campo di apertura più popolare nella patch 26.16 per entrambe le fazioni, con il 42,9% nella fazione blu e il 40,6% in quella rossa. Si tratta di una tendenza, non di un piano valido per i dieci campioni presenti nella tua partita.
I quattro percorsi principali nella giungla di League of Legends

Quattro percorsi iniziali coprono praticamente tutto ciò che vale la pena fare. Scegline uno nella selezione dei campioni.
Percorso iniziale | Campi prima della tua prima mossa | Livello a cui ti dedichi | Eroe adatto | Costo in caso di fallimento |
|---|---|---|---|---|
Completamento totale | 6 | 4 | Personaggi con scalabilità e che completano rapidamente i livelli (Karthus, Kayn, Shyvana) | Solo per il ritmo, mantieni il farm |
Gank a tre campi | 3 | 3 | Ganker di livello 3 (Lee Sin, Elise, Xin Zhao) | 3 accampamenti di oro ed XP, più la tua finestra migliore |
Strategia flessibile da quattro a cinque campi | 4-5 | 3-4 | Qualsiasi cosa, e l'impostazione predefinita della coda in solitaria | Una decisione sul fiume in fase avanzata, di solito il granchio più vicino |
Invasione | 0-1 | 1-2 | Duellanti precoci con priorità (Volibear, Olaf, Nidalee) | Primo sangue e svantaggio di livello |
Il Full Clear: sei campi per una decisione cruciale
Lato blu: blu, gromp, lupi, rapaci, rosso, krug. Lo specchio: rosso, krug, rapaci, lupi, blu, gromp. In entrambi i casi si conclude il livello 4 con entrambi i buff e un campione in buona salute.
Chi è veloce completa i sei accampamenti tra i 2:50 e i 3:10, proprio in corrispondenza della comparsa dello Scuttle, mentre chi è più lento arriva verso i 3:20. Vale la pena eseguire il full clear solo se termina con un'azione: uno scuttle, un gank sulla corsia accanto a quella che hai completato, una ward in profondità o un recall su un personaggio che vale molto oro.
La modalità di fallimento di cui nessuno parla: finisci i krug senza un piano e passi trenta secondi a correre tra il fiume e la corsia centrale. Quello non è un clear completo, è solo farming con passi in più.
Il gank a tre campi: scambiare i campi per una finestra di livello 3
Tre campi, livello 3, poi una corsia. Due schemi: rosso → Krug → Raptor, arrivando a centro o in top sul lato rosso, oppure blu → Gromp → Lupi, arrivando alla corsia più vicina. Stai scambiando metà della tua giungla per il momento più precoce in cui sarai più forte di un giocatore in corsia.
La regola è ferrea: indica la corsia e il motivo prima di impegnarti. “Corsia inferiore, perché il loro Draven è avanzato e la mia Leona ha Flash” è un motivo valido. “Corsia inferiore, perché sono vicino alla corsia inferiore” non lo è. Il prezzo da pagare è un’uccisione, un Flash o un richiamo forzato che fa perdere un’ondata o una piastra. Qualunque cosa di meno equivale a aver donato tre accampamenti.
La strategia flessibile da quattro a cinque campi: arrivare al fiume con diverse opzioni
Il percorso più sottovalutato nella coda in solitaria, e la scelta predefinita giusta quando non riesci a prevedere l’andamento della mappa. Pulisci un quadrante più il tuo secondo buff, poi raggiungi il fiume con quattro o cinque campi già in tasca e lì decidi: scuttle, gank alla corsia che si è appena spinta in avanti, invadi o continua a pulire.
È una strategia che regge anche se il piano va a monte, ed è proprio questo il punto. Se il gank fallisce, hai già messo da parte i campi.
L’invasione: solo con informazioni e priorità
L’invasione è un problema di calcolo, non una questione di umore. Tre condizioni, tutte necessarie: sai dove ha iniziato il jungler nemico, le tue corsie vicine possono muoversi per prime e il tuo campione vince il duello iniziale.
Due versioni che vale la pena provare. Economica: entri, prendi un campo, metti una sentinella profonda, te ne vai. Attraverso la mappa: se alle 1:20 sono nella parte inferiore della mappa, prendi i loro campi nella parte superiore e torni a casa con 200 oro in più. Nessuna delle due ha bisogno di un’uccisione per funzionare.
Quando si tratta di un'auto-sabotaggio: invadere alla cieca, invadere mentre entrambe le tue corsie sono spinte sotto la torre, o invadere con un campione che scala bene. Kayn non ha bisogno del loro Gromp. Ha bisogno dei suoi sei accampamenti.
Quale percorso nella giungla funziona davvero al tuo livello
Ogni guida propone un percorso per ogni livello Elo.
Al di sotto del Gold, il gank a tre accampamenti è un terno a sorte che non puoi controllare. Il tuo compagno di corsia non tratterrà l’ondata né darà seguito al CC, e a volte si intrometterà proprio mentre ti avvicini. La pulizia flessibile vale molto di più: accumula risorse negli accampamenti, raggiungi il fiume, prendi ciò che riesci ad assicurarti con il tuo danno.
A partire dal Platino, la priorità in corsia diventa abbastanza affidabile da rendere redditizie le invasioni e i countergank. Il mid tiene l’onda quando glielo chiedi, e un avvistamento si trasforma in uno scambio vero e proprio su tutta la mappa invece che in una semplice speranza.
La stessa lacuna ricorre in quasi tutti i VOD dei jungler con Elo basso: un percorso da Challenger copiato fotogramma per fotogramma in una partita in cui nessuno mantiene la priorità. Il percorso non è sbagliato, ma mancano i presupposti su cui si basa. I coach di jungla sul mercato di solito lo individuano entro i primi dieci minuti del replay.
Questa corsia è davvero gankabile?

Cinque controlli da fare prima di lanciarti:
Posizione dell’ondata. Un’ondata nel lungo tratto davanti alla tua torre è gankabile. Un’ondata bloccata sotto la torre nemica è una trappola, non importa quanto siano a basso livello.
Il tuo compagno di corsia. Salute, mana, incantesimi di evocazione, CC. Un compagno di corsia al 40% di mana senza Flash è uno spettatore, non un alleato.
I loro mezzi di fuga. Scatti, Flash e se hai qualcosa che possa davvero raggiungerli. Fare un gank a un Ezreal con Flash e E attivi mentre non hai alcun CC è una lunga camminata per una sola ondata di esperienza.
L’angolo. Se il tri-brush è sorvegliato, cerca un percorso per raggiungere l’altro lato della corsia oppure accetta il fatto che stai facendo un gank a qualcuno che se n’è già andato.
L’uscita. Dove vai dopo, e cosa c’è ancora attivo dalla tua parte quando arrivi lì?
Poi c’è l’errore che supera tutti e cinque: entrare in una corsia solo perché hai finito di ripulire la boscaglia adiacente. La vicinanza è una coincidenza, non una ragione. Se non riesci a definire la strategia e il risultato, prendi il campo dietro di te.
Tracciare il jungler nemico e il countergank

L’analisi inizia nella selezione dei campioni. La loro scelta ti fornisce l’archetipo e il punto di forza, mentre la loro composizione ti indica quale corsia può portare a un gank. Una Vi con un supporto Nautilus è una corsia inferiore di livello 3 con un piano. Un Kayn senza alcun CC iniziale sta completando sei campi e non si farà vedere fino alle 4:30. Affidati a quella previsione, poi aggiornala.
Dopodiché gli indizi sono a portata di mano. Quale delle loro corsie si è allontanata all’inizio. Il loro livello quando compaiono, dato che un jungler a livello 3 alle 3:10 ha preso tre campi e ora vuole una corsia. Quale corsia improvvisamente gioca in avanti come se stesse arrivando aiuto. E l’assenza, il segnale più forte sulla mappa.
Trasforma queste informazioni in strategie di movimento, non in panico:
Loro si mostrano nella corsia inferiore e tu sei nella parte superiore. Cerca di ottenere vantaggio, non vendetta: i loro raptor, il loro gromp, il granchio che non possono contendere.
Il loro percorso coincide con la tua corsia di spinta. Arriva lì in anticipo e senza farti notare. Arrivare dopo che il loro CC è esaurito è il modo in cui i countergank si trasformano in 2v3.
Il tuo gank è già spacciato prima ancora di arrivare. Non inseguirlo. Prendi il campo più vicino, poi il granchio.
La tua corsia obiettivo muore prima che tu arrivi. Allontanati dal reset. Il loro jungler è in quel cespuglio con l’oro del first blood.
Ti invadono e perdi il duello. Rinuncia al campo, prendi il loro sul lato opposto della mappa, pareggia i conti.
Il granchio Scuttle e la decisione sul primo fiume

Lo Scuttle Crab è una scadenza, non uno scontro che sei obbligato ad affrontare. Due granchi compaiono alle 2:55, uno in ciascun fiume, e il timer di rigenerazione delle 2:30 inizia solo una volta che entrambi sono morti, quindi il tuo percorso dovrebbe portarti in un punto utile a quel momento invece di farti correre verso di esso da tre accampamenti di distanza.
Il test “combattere o scambiare” si articola in tre parti: le corsie vicine hanno la priorità se si tratta di un 2v2, riesci a battere questo jungler a questo livello e sei abbastanza in salute da poter fare qualcosa dopo la vittoria? Se la risposta è sì a entrambe le domande, combatti. Altrimenti, opta per lo scambio: prendi il granchio più lontano, oppure un accampamento nemico mentre loro prendono quello più vicino.
Se arrivi costantemente in ritardo al fiume, non è un problema del fiume. È un problema di percorso risalente a novanta secondi prima.
Dopo il primo clear: reset e secondo ciclo

È qui che la maggior parte delle guide si ferma e dove in realtà si decidono la maggior parte delle partite.
Rientra in base a un fattore scatenante, non a un'intuizione: un punto di svolta in termini di oro che completa un componente di un oggetto, un obiettivo per il quale vuoi essere in buona salute, risorse troppo basse per contendere qualsiasi cosa o nulla da fare nella tua metà della mappa. Quindi torna alla base dal lato che ti permette di preparare la tua prossima mossa, perché un reset che ti lascia nella parte superiore quando il drago appare alle 5:00 ti è costato l’obiettivo.
Conosci i tempi di rigenerazione. I piccoli accampamenti ricompaiono 2:15 dopo essere stati eliminati e i buff dopo le 5:00, quindi il tuo lato superiore è di nuovo attivo mentre stai ancora completando quello inferiore.
La migliore strategia di pressione ripetibile è semplice: se il tuo primo gank ha consumato un Flash, torna in quella corsia nel ciclo successivo. Anche i Voidgrub alle 8:00 offrono una destinazione per i cicli successivi, e ora compaiono una sola volta e non tornano più, quindi pianifica un percorso che ti porti nella parte superiore entro le 7:30 con gli accampamenti già raccolti.
Errori di percorso che ti costano più tempo

Nessun piano prima che compaiano i campi. Soluzione: decidi l’inizio, la fine e il primo obiettivo durante la schermata di caricamento.
Gank basati sulla vicinanza. Soluzione: specifica la corsia e il motivo, oppure prendi un altro accampamento.
Forzare un percorso a tre accampamenti con un campione che scala bene. Soluzione: Karthus pulisce completamente; Lee Sin no.
Rimanere in una corsia mentre i campi si rigenerano. Soluzione: cinque secondi per trovare un’apertura, poi andarsene. Rimanere in una corsia è l’abitudine più costosa in questo ruolo.
Contendere il fiume senza priorità sulla corsia. Soluzione: scambiare i granchi invece di rischiare in un 1v1 per cui nessuno si spinge.
Lasciare i campi vivi in tutta la mappa. Soluzione: completare i quadranti. I campi sparsi interrompono il ciclo di rigenerazione e costano due pulizie entro il dodicesimo minuto.
Fare gank impulsivi su una seconda corsia dopo che il primo è fallito. Soluzione: un gank fallito costa venti secondi, due di fila costano l’inizio della partita.
Come affinare il percorso nella giungla (e cosa osserva un allenatore)
Prima di tutto, usa lo strumento di allenamento. I comandi dello strumento di allenamento per generare i campi della giungla, riavviare la partita e teletrasportarsi al cursore sono già assegnati di default (Ctrl+Shift+J, Ctrl+Shift+P e Shift+S); gli ultimi due possono essere riassegnati in Impostazioni > Tasti di scelta rapida, mentre la generazione dei campi deve essere modificata nel file input.ini. Quindi esegui la prima pulizia con un campione finché il percorso non diventa automatico e ti ritrovi a guardare la minimappa invece del tuo campione. Dieci minuti di questo esercizio valgono più di dieci partite improvvisate.
Poi analizza il tuo replay, solo i primi otto minuti, annotando i valori reali:
Da quale parte hai iniziato e la motivazione che avresti dato a 0:50.
Il tempo trascorso quando hai raggiunto il tuo primo accampamento. Tutto ciò che supera 1:00 rappresenta oro perso.
Il tempo al livello 3 e al livello 6.
I secondi trascorsi a vagare in una corsia senza impegnarti. Contali. Di solito sono 30 o più.
I campi rimasti intatti al tuo primo ritorno alla base.
Ogni apparizione sulla mappa: sì o no, ha portato a un'uccisione, a un evocatore, a un'ondata o a una visione?
Sei numeri, una pagina, ogni poche partite. Le perdite in giungla non sono quasi mai cinquanta piccoli errori. Sono un'unica abitudine che si ripete all'1:30 in ogni singola partita.
È qui che uno sguardo esterno vale più di altre venti partite in coda in solitaria. Inviare un replay a un coach di giungla per una revisione VOD ti permette di ottenere la diagnosi in una sola sessione anziché in un’intera stagione, e puoi trovare un coach specializzato nel tuo campione piuttosto che un generalista.
Scegli un percorso dalla tabella, esercitati stasera, poi mettilo in pratica in cinque partite con una motivazione scritta per ogni scelta iniziale. I jungler non salgono di livello pulendo più velocemente. Salgono di livello sapendo dove stanno andando prima ancora che i campi siano attivi.
Domande frequenti sui percorsi nella giungla

Come si disattiva il percorso consigliato nella giungla in League of Legends?
Premi Esc durante la partita, apri la scheda “Gioco”, scorri fino alla sezione “Gameplay” e deseleziona “Mostra percorso nella giungla consigliato”. Scomparirà immediatamente dalla minimappa. Vale la pena disattivarlo una volta che hai compreso i percorsi, poiché il sistema di raccomandazione non può vedere la composizione della squadra avversaria, il CC dei tuoi giocatori in corsia o il punto di partenza del jungler nemico.
Qual è la pulizia della giungla più veloce in League of Legends?
Con i campi attivi a 0:55, i percorsi più veloci per sei campi terminano tra i 2:50 e i 3:10, con circa due minuti di pulizia effettiva. Karthus, Shyvana, Hecarim e Kayn sono tra i più veloci, mentre i campioni da mischia senza waveclear si avvicinano ai 3:20. Misurate i vostri tempi con lo strumento di allenamento, poiché la velocità di pulizia varia a ogni cambio di oggetto e di pet.
Devo copiare i percorsi nella giungla da siti di statistiche come League of Graphs o OP.GG?
Usatele per capire cosa è comune con il vostro campione, non per sapere cosa fare all’1:30. Quei percorsi sono una media calcolata su partite ad alto Elo in cui le corsie hanno la priorità e vengono seguite, e la percentuale di vittorie associata a un percorso riflette principalmente chi lo gioca. Un percorso con il 53% di vittorie in Master non significa che la vostra versione avrà il 53%.
Cosa devo fare se entrambe le mie corsie stanno perdendo prima che finisca il mio primo clear?
Smetti di cercare di sistemarle con un gank. Le corsie in svantaggio vengono spinte in profondità, sorvegliate e coperte dal jungler nemico, il che le rende il posto peggiore della mappa per te. Prendi i campi e il granchio dalla parte opposta rispetto all’ultima posizione nota del loro jungler, metti le ward agli ingressi e gioca per il drago delle 5:00 con qualsiasi corsia riesca ancora a raggiungere il fiume.




