Come uscire dalla fase "Iron" in League of Legends

LoL Coaching EditorialDi LoL Coaching EditorialAggiornato: 8 min di lettura
Pubblica su X
Come uscire dalla fase "Iron" in League of Legends

Il livello Ferro è il più basso tra i livelli principali di League of Legends e rappresenta circa il 3% della classifica, motivo per cui rimanere bloccati a Ferro dà una sensazione di grande isolamento.

Ecco la procedura da seguire per uscire dal livello Ferro: analizza il tuo account, poi correggi un'abitudine alla volta, in modo misurabile. La maggior parte dei giocatori che cercano di uscire dal livello Ferro salta la fase di analisi e si limita invece a giocare 300 partite.

Perché sembra impossibile uscire dal livello Ferro

Le partite del livello Ferro sono determinate da enormi errori iniziali da entrambe le squadre. Un supporto si avventura nella giungla nemica al livello 2, un giocatore della corsia superiore finisce 0/3 e la partita va a rotoli prima ancora che tu abbia completato un oggetto. La tua corsia pulita sembra invisibile in confronto a tutto ciò.

Ecco la parte che fa male: tutti nelle tue partite hanno compagni di squadra che sono come un lancio di moneta, quindi dopo un paio di centinaia di partite l’unica variabile rimasta sei tu. Non esiste l’“Elo Hell”, esiste solo l’MMR che ti abbina alla stessa fascia di abilità finché il tuo modo di giocare non cambia. Dare la colpa agli altri è comodo, ma non è una soluzione. La Riot ha persino ricollegato l’MMR nascosto al rango visibile nel 2026, spostando gli account di lunga data in Iron nella fascia Bronzo.

Analizza il tuo account prima di rimetterti in coda

Smettila di giocare alla cieca. Venti minuti di onesta autoanalisi valgono più di altre cinquanta partite.

Estrai i tuoi cinque numeri da op.gg

Apri il tuo profilo su op.gg e estrai cinque numeri dalle tue ultime 20 partite classificate: partite per campione, percentuale di vittorie per campione, CS al minuto, morti per partita, punteggio di visione.

Ora, ecco le soglie che danno significato a queste statistiche. I giocatori in corsia solitaria nelle categorie Ferro e Bronzo hanno una media da 3 a 5 CS al minuto, quindi punta a 6 se giochi in corsia e a 5 se giochi nella giungla. Morte inferiori a 5 per partita. Punteggio di visione: 20+ in solitaria, 40+ come supporto. Ignora il KDA: una partita con 4/2/9 in cui non hai mai preso una torre è una sconfitta annunciata.

Riguarda una sconfitta che hai definito “impossibile da vincere”

Scarica un replay, una sconfitta che hai attribuito alla tua squadra, e guardalo ponendoti tre domande. Quando ho iniziato a rimanere indietro? Cosa stavo facendo quando la mappa ha perso un obiettivo? Cosa ho fatto dopo ogni morte?

Troverai i tre schemi che gli allenatori notano in quasi tutti i VOD della divisione Iron: spingere in modo incessante in una corsia non protetta da ward, mancanza di tempismo nel tornare alla base (ritornare alla base a 1.300 oro con mana pieno) e lanciarsi avidamente con il 20% di HP dopo un’uccisione. Tre soluzioni, gratuite.

Impegnati in un ruolo e da uno a tre campioni

Il tuo op.gg ti ha già indicato quale ruolo ricopri più spesso. Quello è il tuo ruolo ora, non quello che sembra più figo.

Poi scegli da uno a tre campioni e fermati lì. Nella divisione Iron, la scelta giusta è un carry semplice e autosufficiente: Garen, Mordekaiser, Dr. Mundo, Nunu, Annie, Miss Fortune. Evita le scelte che richiedono combinazioni complesse finché le tue abilità non avranno una base solida.

Concedi a un nuovo campione da 30 a 50 partite prima di giudicarlo, ed eliminalo solo se la percentuale di vittorie rimane sotto il 45%. Impara nuove scelte nelle partite normali, mai sul tuo account principale in classifica. Se la tua corsia è quella centrale, un mago di controllo più un assassino all-in coprono quasi tutti gli abbinamenti, ed è proprio questo il pool di campioni che un coach della corsia centrale costruisce con te in una sola sessione.

Correggi le tre abitudini che ti fanno davvero perdere le partite decisive

Prima il farm, poi le uccisioni

Il CS è oro gratuito, e i giocatori di livello Ferro ne lasciano la maggior parte sulla mappa. Passare da 4 a 6 CS al minuto in una partita di 25 minuti significa 50 minion in più, oltre 1.000 d'oro, un oggetto che il tuo avversario in corsia non possiede.

Finisci l’ondata davanti a te prima di ruotare. Non superarla mai per forzare un’uccisione su un nemico al 20% di HP sotto la torre. Se l’azione richiede il tuo flash, non è un’azione valida.

Dimezza le tue morti

Le morti sono il problema più facile da risolvere nel livello Ferro. Ognuna ti costa circa 300 d'oro e ti fa perdere l’ondata, la base o l’obiettivo che avresti dovuto conquistare.

Prima di muoverti, fai tre controlli: la mia ondata sta avanzando? So dove si trova il jungler avversario? Ho visione su questo lato? Due risposte negative significano che è un terno al lotto. Poi impara un “back timing”, in modo da teletrasportarti indietro durante un’avanzata lenta a 1.200 d’oro invece di morire con quei d’oro.

Ogni ruolo ha una soluzione primaria. Top: tempi di ritorno e disciplina nel TP. Jungler: percorso mirato verso un gank tracciato, l’abitudine che un coach di jungler inculca per prima cosa. Mid: non allontanarti da un’ondata in avanzata. ADC: infliggi l’ultimo colpo sotto la torre senza farti prendere dal panico. Supporto: posiziona una sentinella prima che arrivi l’ondata e tieni presente che la patch 26.16 rende più difficile il roaming iniziale a causa della missione del supporto.

Trasforma ogni scontro vinto in un obiettivo

Hai ucciso il laner nemico. Il tempo stringe. Prendi le piastre, prendi la torre o spostati verso il drago. Non tornare alla base e non cercare una seconda uccisione nella nebbia.

Evita scontri 5v5 casuali nella giungla senza ward, esercita pressione sulle corsie laterali, mantieni gli scontri su piccola scala e con un numero di giocatori a tuo favore. Le uccisioni non bastano a vincere la partita. Ciò che conta è ciò che fai nei 20 secondi successivi.

Proteggi la tua salute mentale: muta, limiti di sconfitte e gioca puntando al Nexus

La mentalità non è un’atmosfera; sono regole che stabilisci prima di metterti in coda. Disattiva la chat nelle impostazioni o digita /mute all nei primi dieci secondi. I ping trasmettono ogni informazione che un compagno di squadra tossico ti avrebbe dato, senza il tilt.

Poi tre limiti. Due sconfitte di fila chiudono la sessione, niente “ancora una”. Non entrare in coda in modalità classificata se sei arrabbiato o subito dopo una sconfitta di 45 minuti; gioca in modalità normale o con un account secondario. E non mollare mai mentalmente dopo 5 minuti, perché nelle partite di Iron si perde costantemente da posizioni di vantaggio. La fiducia a questi livelli è soprattutto l’abitudine di continuare a provarci anche al 22° minuto.

Quanto tempo ci vuole per uscire dalla divisione Iron

Cosa ti garantisce effettivamente una percentuale di vittorie del 55%

In Iron, guadagni circa 20 LP a vittoria e ne perdi circa 20. Con una percentuale di vittorie del 55%, su 100 partite si ottengono 55 vittorie (1.100 LP) contro 45 sconfitte (900 LP): un saldo netto di 200 LP, ovvero circa 2 LP per partita giocata.

Da Iron 4 a Bronze 4 ci sono 400 LP, quindi con una percentuale fissa del 55% ci vogliono circa 200 partite. Con il 60% ci si avvicina a 100, e il processo accelera ulteriormente una volta che il tuo MMR supera il tuo grado visibile, poiché la variazione diventa approssimativamente di +25 per ogni vittoria e -12 per ogni sconfitta. Ecco perché i giocatori che cambiano davvero il proprio stile di gioco riescono a uscire da questa situazione in 50-150 partite, mentre altri trascorrono 2 anni sullo stesso account. Al 50% esatto, il saldo rimane a zero per sempre.

Analizza una partita ogni cinque

La costanza batte il binge-watching. Dopo ogni cinque partite classificate, analizza una sconfitta con le tre domande sopra riportate, poi scrivi un obiettivo su cui concentrarti per le prossime cinque. Una cosa sola: “ricordati a 1.200 d’oro” o “non allontanarti dalla linea dopo aver spinto l’onda”.

Quando vale la pena ricorrere a un coach o a una revisione VOD

L’autovalutazione coglie ciò che hai notato. Un coach coglie ciò che non hai mai visto, che di solito è lo schema che si ripete in dieci partite piuttosto che la morte di cui ti sei già pentito.

Richiedine una quando hai completato l’analisi, ti sei impegnato in un ruolo e in un pool, e la tua percentuale di vittorie rimane ancora sotto il 50%. Una prima sessione dovrebbe fornirti tre elementi: uno schema ricorrente ben definito, una soluzione specifica e un obiettivo misurabile. I nostri coach filtrano per ruolo, grado e prezzo, e una sola revisione personalizzata del VOD è solitamente sufficiente per costruire da soli il resto del piano.

Domande frequenti

Qual è il grado più difficile da superare in League of Legends?

Non è Iron, nonostante possa sembrare così. Silver e Gold insieme occupano circa metà della classifica, quindi è lì che si trova il vero ingorgo, e il passaggio da Emerald 1 a Diamond è l’ostacolo singolo più difficile per i giocatori che si impegnano seriamente. Iron sembra solo peggiore perché ha un limite minimo.

Si può essere retrocessi da Ferro 4, o il decadimento del grado si applica in Ferro?

No a entrambe le domande. Iron 4 è il fondo della classifica, quindi le sconfitte a 0 LP non ti costano altro che tempo. Il decadimento inizia solo a Diamond, dove perdi 50 LP al giorno una volta esauriti i giorni accumulati, e 75 al giorno nei livelli più alti.

Perché sono stato inserito in Iron dopo le partite di piazzamento, quando prima ero più in alto?

Il soft reset annuale fa scendere tutti di circa tre o quattro divisioni, o anche di più se il tuo MMR è sceso, e le tue cinque partite di piazzamento vengono assegnate in base a un MMR nascosto piuttosto che al badge con cui hai concluso. Se ne perdi la maggior parte partendo da un MMR basso, il sistema ti assegna il livello Ferro.

È più veloce creare un nuovo account piuttosto che uscire dalla divisione Ferro con il mio account principale?

Quasi mai. Un account nuovo ha bisogno di raggiungere il livello 30, possedere 20 campioni e giocare 10 partite normali nella Summoner’s Rift prima che la modalità classificata venga sbloccata. Inoltre, le abitudini che ti hanno portato in Iron ti seguono e finiscono comunque per portare il nuovo account allo stesso MMR.

Scegli il tuo ruolo stasera, riduci il pool di campioni a tre e stabilisci una regola per le prossime cinque partite: muori meno di cinque volte. Poi analizza una di quelle sconfitte. Ripeti questo ciclo venti volte e il rango Ferro smetterà di essere il tuo destino.

LoL Coaching Editorial

Scritto da

Guide scritte dal team editoriale di lol-coaching.net e verificate dai nostri coach certificati di livello Challenger e Grandmaster. Trattiamo le basi delle partite classificate, le guide ai ruoli e le abitudini che ti fanno davvero salire di LP.

Articoli correlati

Usiamo i cookie per migliorare la tua esperienza. Consulta la nostra Informativa sulla privacy.