Le meccaniche che ti hanno portato fuori da Bronzo e Argento smettono di essere un vantaggio in Oro. Anche il tuo avversario azzecca gli skillshot, conosce il matchup e punisce un recall fatto di fretta. Ora le partite si decidono in base alle decisioni, ed è per questo che giocatori tecnicamente bravi rimangono bloccati in Oro e si definiscono “hardstuck”.
Sì, ti capita di essere vittima di griefing. Oltre 200 partite sono una variazione statistica, non un Elo. Cinque abitudini, nell’ordine di importanza.
Cosa cambia davvero tra Argento, Oro e Platino

L’Oro è il livello più ampio della classifica, con il 24% dei giocatori classificati nella distribuzione della solo queue di agosto 2026. L’Oro IV rappresenta il 60% dei migliori. Il Platino IV rappresenta il 36% dei migliori.
Quel muro rappresenta il 24% della base di giocatori, non un livello di abilità che sblocchi con un nuovo campione. I giocatori Gold conoscono le abilità, i matchup e i timer dei draghi. I giocatori Platinum hanno costanza: meno morti, meno decisioni impulsive dopo il minuto 20, meno ondate che muoiono sotto una torre che nessuno difende.
Limita il tuo pool di campioni a un ruolo e due campioni

Apri il tuo OP.GG e conta. Il tipico giocatore Gold ha 15 campioni nelle sue ultime 100 partite e nessuno di questi è “automatico”.
Quando un campione è "automatico", la tua combo e lo stato delle ondate smettono di richiedere attenzione, e l’attenzione è ciò che ti fa dominare la mappa. Non puoi tenere d’occhio il jungler nemico mentre pensi all’ordine delle tue abilità. Quindi: un ruolo, due campioni. Inseguire ogni cambiamento di meta porta la percentuale di vittorie al 48%.
Come scegliere i due
Una scelta sicura con dati concreti: almeno il 53% di vittorie in più di 20 partite nella tua cronologia. Una seconda scelta che copra ciò che la prima non riesce a fare: i matchup in cui perde o le esigenze della squadra che non vengono mai soddisfatte. Il divertimento conta, perché i giocatori annoiati cambiano continuamente campione. E non scegliere mai una scelta meta alla prima volta nelle partite classificate. Yasuo ha messo fine a più scalate già nella prima partita di qualsiasi nerf.
Smetti di giocare i primi dieci minuti in modalità automatica

Chiedi a un giocatore Gold perché ha spinto, e la risposta sarà “era lì”. Le ondate sono la cosa più controllabile del gioco e la più ignorata.
Controlla stasera: 7 CS al minuto come solo laner, 7,5 come ADC, da 5 a 6 come jungler contando i campi. Se sei un supporto, tieni invece d’occhio il punteggio di visione e i tempi di roam. Dignitas stima che un minion valga in media 21 oro contro i 300 di un kill. Le rune e il build si scelgono in base al matchup, e la patch 26.16 ha interessato 40 campioni.
Freeze, slow push, crash e cosa comporta ciascuno
Freeze. Trattieni l’ondata fuori dalla tua torre. Questo crea una corsia da cui non possono uscire: se vanno in roaming, perdono CS; se restano, il tuo jungler ottiene un angolo libero.
Slow push. Lascia che l’ondata si accumuli mentre tu riduci la loro. Ti garantisce copertura: la finestra di richiamo e il momento più sicuro per andare a centro.
Crash. Spingi tutto contro la loro torre. Questo ti garantisce la libertà di movimento: 15-20 secondi in cui rinunciano all’ondata o alla mappa. È lì che puoi roam, resettare la situazione e prendere il drago.
Lo stato dell’onda è la prima cosa che controllano i nostri coach della corsia centrale.
Fai in modo che ogni morte ti dia qualcosa
Apri le tue ultime dieci morti e ordinale: il tentativo inutile di solo kill, lo scontro a cui hai partecipato solo perché c’era, il richiamo saltato per un’altra ondata, il facecheck. Poi conta.
Di solito sei o sette finiscono in una categoria a cui non hai mai pensato.
La regola non è “gioca in modo passivo”. I giocatori passivi perdono lentamente invece che velocemente. La regola è che tu possa dire chiaramente cosa ti ha fruttato quella morte. Un drago? Va bene. Un timer di 14 secondi e due ondate per il mid nemico? È un problema di posizione, non di KDA. Cinque morti a partita sono il massimo per un solo laner, un po’ di più per i jungler e i support.
Trova una win condition entro i 15 minuti
Entro i 15 minuti, dovresti riuscire a spiegare in una sola frase come si vince questa partita. “Essere fed” non è una win condition; è solo uno stato d’animo. Due esempi da copiare:
“Abbiamo due draghi e il loro jungler è in svantaggio, quindi scambiamo i prossimi due draghi con la loro torre in top.”
“La nostra Kayle è 1/4 ma fa 6 CS al minuto e la loro composizione crolla dopo 25 minuti, quindi temporeggiamo e le diamo da mangiare con le onde laterali.”
Due errori di Gold: contendere un drago senza visione e senza numeri non è aggressività; è regalare un obiettivo più tre morti, ed è per questo che i bravi jungler preparano le cose con un minuto o più di anticipo. E in gruppo. Due inibitori valgono più di una solo kill, e il fatto che il midlaner stia ancora giocando 1v1 a 28 minuti è il motivo per cui le partite vinte si trasformano in un lancio di moneta.
Proteggi il tuo campione: tilt, disciplina in coda e MMR
«Rimani positivo» non è una regola. Queste sì: fermati dopo due sconfitte, metti tutti in muto quando la chat ti distrae, non entrare in coda quando sei arrabbiato. Una serie di 20 partite giocate con frustrazione trascina giù l’MMR che decide se una vittoria vale 24 LP o 14.
Dare la colpa a un troll a volte è giusto, ma è sempre inutile. Non sei in Gold 3 per colpa di un solo griefer. Sei in Gold 3 per via delle ultime 200 partite. Un boost ti porta in una divisione che non riesci a mantenere, e giocare con il 52% di勝率 significa passare una stagione in un solo tier.
Rivedi tre partite invece di metterti in coda per altre tre

La regola dei 60 secondi: apri una partita persa, vai alla tua prima morte e guarda il minuto precedente. L’errore è quasi sempre una decisione: l’ondata che hai spinto o la sentinella che hai saltato. Tre partite e lo schema si rivela da solo.
Non riesci a vedere l’abitudine di cui non sai nemmeno di avere. Questo è il limite dell’autoanalisi, ed è proprio a questo che serve un’analisi del VOD con un coach che gioca nel tuo ruolo: ti individuano la falla nel tuo stile di gioco in venti minuti e ti danno una cosa da correggere per una settimana. Porta le tue tre peggiori sconfitte, non la tua vittoria migliore.
Domande frequenti
È più difficile uscire dalla divisione Silver o dalla Gold?
Dall’oro, anche se il divario di abilità tra le sue divisioni è minore. La differenza sta nel potenziale di carry. In Argento, un giocatore fed chiude le partite da solo; in Oro, la lobby si organizza, conquista l’obiettivo e chiude la partita. I giocatori che schizzano fuori dal Bronzo si bloccano qui.
Quante partite ci vogliono per passare da Gold a Platinum?
Ipotizziamo 20 LP a vittoria e 20 a sconfitta. Con una percentuale del 52% guadagni 0,8 LP a partita, quindi i 400 LP necessari per passare da Oro IV a Platino IV richiedono circa 500 partite. Con una percentuale del 55% ne guadagni 2 e ne servono 200. Una percentuale effettiva del 55% fa anche salire l’MMR, quindi ci arrivi più in fretta.
Si può essere retrocessi dal livello Oro, e il livello Oro subisce il decay?
Scendi di divisione quando perdi a 0 LP, finendo nella fascia da 25 a 75 LP. Uscire dal Gold è più difficile: la protezione dalla perdita di livello ti garantisce diverse partite a 0 LP nel Gold IV. Il decay non inizia prima del Diamond, quindi una settimana di pausa non costa altro che un po’ di ruggine.
È meglio imparare un nuovo campione sul tuo account principale o su uno secondario?
Gioca in modalità Normale o su un secondo account finché non avrai da 20 a 30 partite e una percentuale di vittorie stabile tra il 53 e il 55%, poi passa alle partite classificate. Imparare un campione richiede tempo mentre ne capisci i ritmi di gioco, e farlo in solo queue danneggia subito sia la tua percentuale di vittorie che il tuo MMR.




