Come controllare il proprio MMR in League of Legends

LoL Coaching EditorialDi LoL Coaching EditorialAggiornato: 9 min di lettura
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Come controllare il proprio MMR in League of Legends

Nel client di League non è presente alcun valore MMR e Riot non ha mai rilasciato uno strumento ufficiale per verificarlo. Ciò lascia due possibilità: leggere i segnali che il gioco rivela dopo ogni partita classificata oppure inserire il proprio Riot ID in uno strumento di terze parti per la verifica dell’MMR di LoL. Di seguito sono riportate entrambe le opzioni, insieme a come dovrebbe variare il valore nelle prossime 20 partite.

Che cos’è l’MMR in League of Legends e perché Riot non lo mostra

L’MMR è il punteggio di matchmaking, un valore specifico per ogni account e per ogni coda che Riot Games non mostra mai. La stessa pagina di supporto di Riot afferma chiaramente che il tuo MMR è segreto, poiché il punteggio ha senso solo all’interno dei sistemi che organizzano le tue partite.

Svolge due funzioni. Da un lato seleziona gli altri nove giocatori nella tua lobby, abbinandoti a giocatori di abilità simile, e dall’altro valuta ogni risultato, stabilendo quanti LP si guadagnano con una vittoria e quanti se ne perdono con una sconfitta.

È proprio questa seconda funzione a causare la fuga di informazioni. A differenza del tuo grado visibile, un semplice badge estetico che varia in base agli LP e non riflette in tempo reale la situazione, l’MMR nascosto viene aggiornato nel momento stesso in cui cade il Nexus. Ogni cifra mostrata da uno strumento di verifica è una stima, elaborata sulla base di dati pubblici e soggetta a un margine di errore reale.

Il controllo più veloce dell’MMR: controlla i tuoi guadagni di LP

A partire dalla patch 26.1, il guadagno e la perdita di LP di base si attestano a più o meno 20, mentre i livelli più alti sono stati spostati a più o meno 30 nella patch 26.9. Qualsiasi deviazione da 20 è un segnale del sistema.

  1. +24 o più per ogni vittoria, perdite di -16 o inferiori. Il tuo MMR si attesta al di sopra del rango visualizzato e il sistema sta accelerando la tua scalata.

  2. Circa da +19 a +21 con perdite simmetriche. Classifica e punteggio sono allineati.

  3. +15 o meno per ogni vittoria, abbinati a -25 o peggio. Il tuo MMR è inferiore al tuo grado e il sistema sta abbassando il badge per allinearlo a tale valore.

Non giudicare mai in base a una sola partita. Registra cinque vittorie e cinque sconfitte, poi calcola la media per ciascuna parte, escludendo le partite con abbinamento automatico: la patch 26.15 assegna il doppio dei LP per una vittoria idonea ottenuta con abbinamento automatico tramite “Aegis of Valor”.

Calcola la tua percentuale di vittorie di pareggio

Ora l’arithmetica che ogni giocatore salta. La percentuale di vittorie di pareggio è pari agli LP persi divisi per (LP guadagnati più LP persi).

A +18 per una vittoria e -22 per una sconfitta, il risultato è 22 su 40, ovvero il 55%: undici vittorie su venti partite solo per rimanere allo stesso livello. A +25/-15 la situazione si inverte: 15 su 40 è il 37,5%, e mantieni il tuo grado perdendo due partite su tre.

Confrontalo con la tua percentuale di vittorie stagionale. Se il punto di pareggio è superiore a quello che ottieni effettivamente, il volume delle partite non ti salverà.

Altri tre segnali MMR nascosti all’interno del client

Classifiche nella lobby. Controlla i badge degli altri nove giocatori nella selezione dei campioni e sul tabellone dei punteggi post-partita. Se sei Oro II e la lobby continua a riempirsi di Platino IV, il matchmaker ti tratta già come un giocatore Platino. Affrontare costantemente avversari con un punteggio inferiore significa il contrario.

Velocità di promozione. I salti di divisione, o il superamento di un livello in un fine settimana, avvengono quando l’MMR è nettamente più alto del grado. Un livello che richiede sessanta partite indica che i due valori sono allineati.

L’indicatore di scalata. Riot lo ha attivato nella patch 26.3 per segnalare quando il grado di un giocatore è basso ma il suo MMR è più alto, il che significa che sta ancora scalando la classifica. Non mostra alcun valore, ma se è attivo sul tuo account, hai la tua risposta.

Come utilizzare un strumento di verifica dell’MMR di LoL

Ogni strumento di verifica affidabile funziona allo stesso modo: estrae i dati pubblici dall’API di Riot, li elabora secondo la propria formula e restituisce una stima.

  1. Trova il tuo ID Riot nel formato GameName#TAG nel profilo del client, quindi seleziona il server su cui l’account gioca effettivamente.

  2. Scegli la coda. Le modalità Solo/Duo e Flex hanno valutazioni separate, anche se dalla patch 26.1 il matchmaker utilizza la tua posizione in classifica in Solo/Duo come riferimento per la composizione delle partite in modalità Flex.

  3. Interpreta il risultato come un'indicazione, non come un valore assoluto. "Circa un livello sopra il mio rango" è utile. "1.847" non lo è.

Una regola di sicurezza, senza eccezioni: uno strumento di verifica affidabile richiede solo un Riot ID pubblico. Qualsiasi sito che richieda la tua password, l’e-mail o un codice 2FA è una pagina di phishing, quindi chiudila. Molti degli strumenti consigliati nei vecchi thread del forum non sono d’aiuto: LoLKing non esiste più e kassad.in non mostra più l’MMR. Questi quattro funzionano al momento.

Verificatore

Costo

Cosa rileva

Cosa restituisce

mylolmmr.com

Gratuito, senza registrazione

Classifica, LP, percentuale di vittorie stagionali tramite API pubblica

Stima MMR, livello, LP per vittoria e sconfitta

noobhours.com

Gratuito, senza registrazione

Classifica, LP, percentuale di vittorie complessiva

Stima MMR, intervallo LP, vittorie necessarie per il grado successivo

truemmr.com

Gratuito, senza login

Grado, regione, LP medio per vittoria

Un unico valore MMR con suddivisione per livello

MMRadar.GG

Versione gratuita, versione Premium a pagamento

Dati per partita su fase di laning, farming, obiettivi e visione

Un punteggio di prestazione da 0 a 2500, senza MMR

Nessuno di questi è approvato da Riot, quindi ricontrolla dopo altre 10-20 partite classificate.

Come si presenta un buon MMR in ogni grado

Ogni scala che trovi è una stima della community, poiché Riot non ha mai pubblicato una soglia ufficiale. A titolo indicativo: Ferro da 500 a 800, Bronzo da 800 a 1150, Argento da 1150 a 1500, Oro da 1500 a 1850, Platino da 1850 a 2200, Smeraldo da 2200 a 2550, Diamante da 2550 a 2900, Maestro a partire da 2900, Gran Maestro a partire da 3200, Sfidante a partire da 3500.

I dati relativi alla coda in solitaria dell’agosto 2026 indicano che il 24% della classifica si trova in Oro, con Oro IV che rappresenta il 59,7% dei giocatori. Argento rappresenta il 21%, Smeraldo il 13%, Diamante il 4% e Sfidante lo 0,023%. Un MMR stimato intorno al livello Gold basso non significa che tu sia scarso. Significa che sei un giocatore nella media.

Come interpretare il divario tra MMR, grado e LP

Tre situazioni, tre piani diversi per le prossime venti partite.

MMR superiore al grado. Guadagni più di quanto perdi e il sistema sta facendo il suo lavoro. Mettiti in coda ora, perché la finestra si chiude quando il tuo grado raggiunge il tuo MMR.

In linea. Il grado e i LP riflettono fedelmente il tuo livello di abilità, quindi giocare più partite non cambia nulla di per sé.

MMR inferiore al grado. Hai scalato la classifica grazie a una serie positiva e il rating sta trascinando indietro il badge: piccoli guadagni, perdite brutali. La soluzione sta nella percentuale di vittorie, non nel volume, perché ogni partita in più con una percentuale di sconfitte aumenta il divario.

Capire perché stai salendo, o perché sei rimasto fermo a 40 LP in Smeraldo IV per un mese, dipende dallo stato in cui ti trovi.

Come posso migliorare il mio MMR?

Solo i risultati fanno variare il numero

Vittorie e sconfitte influenzano l’MMR, ponderate in base al punteggio della lobby che hai battuto, quindi sconfiggere avversari con un punteggio più alto paga di più che accumulare vittorie contro quelli con un punteggio più basso. KDA, CS, quota di danno e punteggio di visione sono dati sulle prestazioni che il sistema di valutazione non prende mai in considerazione. Riot è andata oltre nella patch 26.15, eliminando il requisito del grado di Maestria dall’Egida del Valore perché giocare per un grado invece che per una vittoria è l’incentivo sbagliato. Questo è il limite oggettivo di questa metrica: indica dove ti trovi, mai perché perdi.

La percentuale di vittorie che colma davvero il divario

Una percentuale di vittorie costante pari o superiore al 55% in 20-30 partite classificate permette di colmare un divario di un livello. Per un divario più ampio occorrono 50 partite o più. Non ci sono reset, trucchi per eludere il sistema né acquisti che consentano di aggirare il processo, e la matematica è chiara: con un 48% su 100 partite non sei bloccato, sei valutato correttamente.

Proteggi la percentuale di vittorie indicata dalla stima

Tre regole mantengono stabile la percentuale di vittorie. Fermati dopo due sconfitte consecutive, ogni volta, perché mettersi in coda in preda al tilt trasforma una settimana da 55% in una da 46%. Mantieni ristretto il ventaglio di scelte, due per ruolo. Analizza accuratamente una partita classificata per ogni sessione.

Gli schemi alla base di una percentuale di vittorie inferiore al 50% su 30 partite sono solitamente sempre gli stessi tre: vincere la corsia senza un piano per capitalizzare il vantaggio, tornare alla base durante un’ondata che porta a una morte gratuita e l’assenza di una regola di stop-loss. Una stima dell’MMR non rileva nulla di tutto ciò, ed è per questo che i giocatori che risolvono il problema più rapidamente fanno esaminare i propri VOD da un coach che gioca nel loro ruolo a livelli di diverse categorie superiori.

Controlla i tuoi guadagni di LP, esegui un'analisi, poi risolvi il motivo per cui quei guadagni si presentano in quel modo. Un numero ti colloca nella classifica; non può indicarti l’abitudine che ti sta costando le partite, quindi trova un allenatore che giochi principalmente nel tuo ruolo se vuoi una risposta a questa domanda.

Domande frequenti

Le partite ARAM e quelle normali hanno un proprio MMR?

Sì. Ogni coda ha il proprio punteggio nascosto, quindi il tuo MMR in ARAM può trovarsi un livello completo sopra il tuo punteggio in Solo/Duo o ben al di sotto di esso. Le vittorie in ARAM, Draft Normale o Blind Pick non influenzano mai l’MMR classificato stimato da un checker e non modificano mai i tuoi guadagni di LP in Solo/Duo.

È possibile azzerare il proprio MMR in League of Legends?

Non esiste un pulsante di azzeramento e il trasferimento tra server non lo azzera. L’unico azzeramento parziale è quello annuale “soft” a gennaio, modellato dalla community come (MMR attuale + 1200) / 2, che incide a malapena su un punteggio danneggiato. L’unica eccezione nota è stata la patch 26.9, quando Riot ha azzerato definitivamente l’MMR dei livelli Master, Grandmaster e Challenger portandolo a Master 0 LP in NA, EUW, EUNE, BR, LAN e TR.

Evitare la selezione del campione influisce negativamente sul mio MMR?

Al di sotto del livello Master, no. Un’evasione costa 5 LP e comporta un timer di sei minuti alla prima infrazione, con penalità maggiori in seguito, ma la selezione del campione non influisce sul punteggio nascosto. L’eccezione è arrivata con la patch 26.1: i giocatori dei livelli più alti ora subiscono una deduzione di LP pari a quella di una sconfitta per aver evitato la partita, e lo stato di “autofill” li segue nella lobby successiva.

Perché due strumenti di verifica dell’MMR mi danno risultati completamente diversi?

Perché ogni sito ha inventato la propria scala da tier a MMR. Il tier Gold corrisponde approssimativamente a 1500-1850 su un sito e a 1200-1600 su un altro, quindi lo stesso account risulta 1650 su uno e 1400 sull’altro senza che nessuno dei due sia sbagliato. Tieni invece traccia della differenza tra la stima e il grado su un unico sito.

OP.GG mostra ancora l’MMR?

No. OP.GG ha smesso di utilizzare il proprio MMR calcolato in modo indipendente e, nel suo centro assistenza, afferma che la politica ufficiale di Riot relativa alle API gli impedisce di fornire tale indicatore, a meno che tale politica non cambi. L’OP Score che vedete ora è una valutazione delle prestazioni per singola partita, non un punteggio di matchmaking.

LoL Coaching Editorial

Scritto da

Guide scritte dal team editoriale di lol-coaching.net e verificate dai nostri coach certificati di livello Challenger e Grandmaster. Trattiamo le basi delle partite classificate, le guide ai ruoli e le abitudini che ti fanno davvero salire di LP.

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