Anche se metti insieme i due campioni con la percentuale di vittorie più alta nella corsia inferiore, non ottieni una corsia inferiore al 55%. Di solito si ottiene qualcosa di più vicino al 48%. Le migliori coppie di ADC e support in League of Legends sono quelle in cui le abilità di ciascuno potenziano le statistiche dell’altro: controllo di massa che va a segno durante il cooldown del carry, picchi di potenza nello stesso minuto, protezione che arriva fino a dove si trova il carry.
La patch 26.16 ha reso questo aspetto ancora più importante, non meno. Il potenziamento alla resistenza magica degli ADC da parte di Riot e la penalità più severa nella missione del supporto per chi abbandona la corsia hanno riportato la corsia inferiore verso un vero 2v2, e un vero 2v2 premia le coppie che combattono insieme. Ecco la lista dei migliori, i numeri che la sostengono e la sequenza da seguire non appena compaiono i minion.
I migliori duo della corsia inferiore nella patch 26.16 a colpo d’occhio

Questi cinque provengono dalla tabella delle sinergie della corsia inferiore di lolstats.gg relativa alla patch 26.16, per i livelli Platino e superiori. La percentuale di vittorie della coppia è quella effettivamente ottenuta dalla coppia. Il “delta di sinergia” è la colonna che conta: di quanto i loro risultati siano migliori rispetto a quanto previsto dalle loro percentuali di vittoria individuali. Il resto dell’articolo spiega come giocare ciascuna riga.
Coppia della corsia inferiore | Percentuale di vittorie della coppia | Partite campionate | Delta di sinergia | Strategia di corsia |
|---|---|---|---|---|
Ashe + Seraphine | 54,5% | 4.380 | +3,8% | Poke |
Jinx + Thresh | 54,3% | 2.662 | +2,7% | Ingaggio |
Samira + Nautilus | 54,0% | 2.437 | +3,7% | Engage |
Caitlyn + Thresh | 52,5% | 2.951 | +2,3% | Poke |
Jinx + Lulu | 52,0% | 2.811 | +1,3% | Incantatore |
Man mano che si sale nella classifica, i nomi cambiano. La classifica dei duo Emerald+ di U.GG vede Jinx + Braum al 56,49% su 8.349 partite con un fattore di sinergia del +4,27%, mentre Ashe + Milio si contendono il primo posto ad ogni patch.
Cosa rende davvero forte una coppia nella corsia bot
Tre cose, in ordine. Primo, il controllo di massa che il tuo ADC può sfruttare entro il proprio tempo di ricarica: uno stordimento di 1,5 secondi è inutile se il danno del tuo carry è vincolato a un'abilità con 9 secondi di ricarica. Secondo, picchi di potenza allineati, perché il livello 2 decide più bot lane a basso Elo rispetto al livello 6. Terzo, un "peel" che copra l’area in cui il carry deve posizionarsi.
Poi c’è quel numero che nessuno spiega. La percentuale di vittorie di una coppia è data dai due campioni più la loro interazione, quindi due scelte da solista forti producono un risultato di coppia elevato senza alcuna sinergia. Solo il delta isola l’interazione, ed è indicato con segno: Samira + Nautilus registrano il 54,0% con un delta di +3,7%, il che significa che l’accoppiata in sé vale quasi quattro punti. Caitlyn + Lux, la coppia dominante in corsia che ogni vecchia guida ti propina, registra il 48,3% con un delta di -0,3% su quasi 4.000 partite. Due ottimi campioni, zero interazione.
Filtra tutto ciò che leggi in base a tre fattori. La patch, perché la sinergia cambia ogni volta che Riot modifica un oggetto. La fascia di rango, dato che u.gg riporta i dati a partire da Smeraldo+, lolstats a partire da Plat+ e METAsrc classifica le prime 5.000 coppie della corsia bot; quindi una stessa coppia può variare di tre punti tra le tre schede e tutte e tre possono avere ragione. Infine, la dimensione del campione, ed è quella che la gente tende a tralasciare: se le partite sono meno di circa 1.000, ignorate la riga. Twitch + Lulu al 53,1% è un dato reale, ma si basa su circa 800 partite, quindi consideratelo un indizio, non un dato di fatto.
Le migliori coppie per l’engagement: vincete il 2v2 e fate valanga

Avvia lo scontro alle tue condizioni, uccidi qualcuno prima che gli oggetti entrino in gioco, trasforma l’uccisione in armature e ritmo di gioco. Questa è la scalata più veloce nei livelli di Elo bassi, perché le corsie inferiori reagiscono all’aggressività coordinata con circa mezzo secondo di ritardo, e mezzo secondo è l’intero scambio.
Nautilus + Kai'Sa
Il classico esempio di effetto valanga, e l’ordine è fondamentale. Nautilus lancia Dredge Line o si avvicina per attivare il suo root passivo, Kai’Sa risponde con Q seguita da W, e poiché sia la sua Q che la W applicano Plasma, la passiva esplode prima che il supporto avversario abbia reagito al gancio. A partire dal livello 6 non ha bisogno di avvicinarsi: con "Plasma" sul bersaglio, può lanciare la sua ult fuori dalla nebbia come mossa di seguito.
Un gancio mancato manda all’aria l’intero piano. E il dato oggettivo: sui dati Plat+ questa coppia registra il 48,1% con un delta di -1,4%, il che la dice lunga non tanto sul piano in sé, quanto sul fatto che pochissimi giocatori di Kai’Sa riescono a metterlo in pratica.
Leona + Samira
Una corsa al livello 2. Arrivarci per primi, poi Leona lancia la E nella Q nell’istante stesso in cui sale di livello e Samira si lancia sul controllo di massa con “Wild Rush”. “Wild Rush” si ripristina con le uccisioni, quindi la prima uccisione le garantisce un secondo balzo gratuito e la corsia di solito finisce lì.
Dipende dall’elo in entrambi i sensi: richiede un ADC che riesca a concretizzare, mentre le corsie con uso massiccio di Flash e possibilità di disimpegno semplicemente se ne vanno. Dopo la fase di corsia, è preferibile puntare su scontri nel fiume e battaglie per gli obiettivi, non su lunghi teamfight in cui Samira viene kited.
Xayah + Rakan
L’unica coppia con sinergia insita nei kit. Battle Dance di Rakan ha una portata di lancio estesa quando prende di mira Xayah, tornano in base insieme e, dopo il livello 6, Featherstorm rende la corsia praticamente impossibile da gankare. Due schemi: Rakan lancia E su Xayah da un cespuglio per poi usare l’ult con Flash, oppure Rakan ingaggia dopo che lei ha prima lanciato Bladecaller per immobilizzare il nemico. Entrambi sono campioni impegnativi, quindi se uno di voi due sta ancora imparando a giocarli, stasera scegliete qualcos’altro.
Altre coppie efficaci: Rell + Miss Fortune, dove “Magnet Storm” trascina i nemici nel canale di “Bullet Time” e li trattiene, e Draven + Thresh, dove la lanterna offre a Draven quella capacità di colmare le distanze che il suo kit non ha mai avuto.
Le migliori coppie di incantatori: sopravvivere all’inizio, proteggere l’hypercarry

Questa strategia rinuncia di proposito al ritmo iniziale. Farmate, proteggete, rifiutate i coinflip, arrivate al punto in cui il vostro carry non possa più essere ucciso. Ciò che lo uccide è esattamente ciò che vi aspettereste: un all-in aggressivo in corsia che conclude la partita prima che il vostro spike vada a segno.
Lulu + Twitch
La storica corsia 1v9. Lulu ha un picco di potenza al livello 2, quindi c’è una vera finestra aggressiva ai livelli 2 e 3 grazie al vantaggio di livello, e dopo di che la corsia è un ciclo ripetitivo: punire le overextension, farmare tutto il resto. Nei combattimenti, un Twitch che porta uno scudo e una Crescita Selvaggia è molto difficile da uccidere.
La situazione è chiara. Questo duo dipende dal giocatore che controlla Twitch, e sia il tempismo dello scudo di Lulu che il posizionamento dell’ult di Twitch devono essere perfetti, altrimenti avrete due campioni che non fanno nulla per 30 minuti.
Milio + Ashe
La coppia più sicura di questa patch e quella da affidare a chiunque continui a perdere la corsia. L’ultima di Milio elimina la maggior parte dei CC pesanti, che sono l’unica cosa in grado di uccidere Ashe in modo affidabile, mentre “Cozy Campfire” estende la sua già assurda portata d’attacco, permettendoti di restare fuori dalla portata del nemico e continuare a scambiare colpi. Da settimane U.GG mantiene Ashe + Milio in cima o quasi alla sua classifica Emerald+ con una percentuale intorno al 56%.
Lo stesso schema spiega perché Milio + Vayne funziona: raggio d’azione più un’ultimata che cura e rimuove gli effetti di controllo per un carry che ha soprattutto bisogno di raggiungere i livelli. Se muori in corsia piuttosto che perdere in fase avanzata, questa è la soluzione, ed è ciò che le sessioni di coaching per gli ADC continuano a raccomandare ai giocatori bloccati su scelte aggressive.
Sona + Smolder (e Soraka + Jinx)
Il "babysitter" scalare. Smolder ha bisogno di tempo e di accumuli: 125 per la Q potenziata e 225 per l’execute, e la cura massima della W di Sona, lo scudo e il poke sono le risorse che glieli garantiscono. Non stai vincendo questa corsia. La stai rendendo noiosa mentre lui fa farm.
Soraka + Jinx segue la stessa logica con un carry diverso: “Astral Infusion” sostiene Jinx nella fase in cui non ha via di fuga, e un abbattimento le garantisce “Get Excited” e uno scontro che vince da sola. Entrambe cedono alle composizioni che puntano su dive precoci, che bloccano l’accumulo degli stack.
Le migliori coppie di poke e controllo: vincono la corsia senza combattere
Il piano con la varianza più bassa sulla Rift. Supera in portata il bot nemico, indeboliscilo mentre fa farm, spingi la linea, prendi le piastre, non rischiare mai in situazioni incerte. Vale la pena sottolineare subito il punto debole: nessuna pressione per l’uccisione contro una corsia disciplinata che fa farm sotto la torre, e personaggi che colmano la distanza e superano comunque il poke.
Caitlyn + Nami
Una delle coppie più performanti secondo i dati della patch 26.16 con il 54,7% in Plat+. Aqua Prison conferisce a Caitlyn lo stordimento che manca al suo kit, e la Benedizione del Chiamatore delle Maree sui suoi tre attacchi automatici successivi trasforma la portata dei colpi alla testa in una vera minaccia di uccisione invece che in un semplice danno. Il compito è puramente meccanico: spingere, intrappolare la via di ritirata, colpire a distanza appena i cooldown si azzerano, raccogliere le piastre.
Caitlyn + Lux sembra migliore nelle guide di quanto non sia in realtà. Caitlyn + Morgana è la versione per accumulare piastre, più sicura da giocare, anche se i dati di lolstats.gg per il Plat+ la valutano come la peggiore delle tre con il 48,0% su quasi 2.500 partite.
Ashe + Seraphine
Campione ampio, doppio CC e un'interazione che la maggior parte dei giocatori non nota mai: "Beat Drop" immobilizza i bersagli già rallentati, mentre "Frost Shot" di Ashe rallenta tutto ciò che colpisce. Ogni attacco automatico sferrato da Ashe trasforma l’E di Seraphine in un immobilizzante. Aggiungete Encore a una Freccia di Cristallo Incantata e otterrete una combo di ulti in grado di chiudere lo scontro, che va a segno anche con i ping.
Ashe compare in diverse classifiche dei migliori duo per un motivo. Potenzia quasi tutti i support, ed è per questo che il duo funziona in tutte le fasce di livello, non solo dove i giocatori si coordinano bene.
Come abbinare un supporto al proprio ADC

La regola vale per ogni abbinamento che non compare in questa lista. Metti un supporto “Engage” dietro un ADC “all-in”. Un “Enchanter” dietro un hypercarry che scala bene. Un supporto “Poke” dietro un dominatore della corsia a distanza. Ogni buona corsia bot risponde a due domande: chi inizia lo scontro e chi lo conclude; la scelta da troll più comune non risponde a nessuna delle due: un mago poke parcheggiato dietro un carry scalante e immobile non inizia nulla e non sopravvive a nulla.
La coda in solitaria è il caso più difficile, perché il tuo compagno sceglie per primo. Scegli alla cieca supporti che funzionano dietro a qualsiasi cosa: Nautilus, Thresh, Braum, Milio. Se hai l’ultima scelta, usala. Braum annienta Rell e qualsiasi corsia basata sui proiettili, lo Scudo Nero di Morgana trasforma le corsie con ganci in 15 minuti di gioco a senso unico, e Soraka risponde sia al poke che all’all-in. Questo aspetto è una delle cose che una sessione con un coach per support risolve più rapidamente, dato che la decisione va presa in ogni singola partita prima che compaiano i minion.
Perché le coppie forti perdono comunque la corsia
La combinazione ti fornisce gli strumenti. Sono le basi a decidere se li userai.
Non iniziare lo scontro su un’ondata spinta fino alla loro torre. Conosci i tempi del tuo livello 2 invece di tirare a indovinare: la corsia inferiore divide l’esperienza, quindi il livello 2 si raggiunge durante la seconda ondata, e devi sapere se ci arriverai tu per primo o loro. Non fare attacchi a distanza che non ti puoi permettere prima che il tuo supporto abbia mana per proteggerti. Posiziona un ward nel fiume prima dell’all-in, perché un ward posizionato dopo che ti sei impegnato è un’informazione che non userai mai. Sincronizzate i tempi di ritorno in base al livello, in modo che nessuno dei due perda un livello per l’acquisto di un componente.
Quando la corsia va male, analizzala in quest’ordine: primo scambio, mana durante l’all-in, tempistica delle ward, chi si è impegnato per primo. La maggior parte dei giocatori incolpa l’abbinamento e si sbaglia. Se non riesci a individuarlo da solo, questa è proprio la domanda a cui risponde una revisione del VOD con un coach di alto Elo, perché nessuna lista di campioni risolve il problema di fondo.
Domande frequenti
È possibile giocare in coppia nella modalità classificata di League of Legends e quali sono le restrizioni di rango?
Sì, con un solo compagno, e il divario si riduce man mano che si sale di livello. Fino al livello Smeraldo ci si mette in coda con il livello visibile adiacente, con il Smeraldo limitato al Diamante III. Dal Diamante IV al II ci si abbina tra Smeraldo II e Diamante II, il Diamante I è limitato a un differenziale di 200 LP, il Maestro richiede un MMR molto simile, mentre il Gran Maestro e il Sfidante non possono giocare in coppia affatto. La modalità Flex è la soluzione alternativa: qualsiasi dimensione del gruppo tranne quattro.
La coda in coppia comporta una penalità in LP?
Non c’è una penalità fissa in termini di LP. L’adeguamento avviene nel matchmaking, che assegna alle coppie avversari leggermente più difficili per compensare il coordinamento di cui si beneficia gratuitamente. Metersi in coda insieme non è quindi un vantaggio di per sé: bisogna essere più forti insieme che separatamente, e due persone che non comunicano tra loro sono semplicemente due giocatori solitari in una lobby peggiore.
Queste coppie funzionano anche se non si usa la comunicazione vocale?
Sì, perché la sinergia risiede nelle abilità dei personaggi piuttosto che nelle indicazioni vocali. Tuttavia, la loro efficacia diminuisce in modo disomogeneo. Le coppie di incantatori e "poke" quasi non ne risentono, poiché lo scudo e i colpi a distanza sono reattivi. Le coppie d’attacco perdono di più, perché la finestra di follow-up dopo un gancio è di frazioni di secondo. L’abitudine che consente di recuperare gran parte di questo vantaggio: segnalare il bersaglio prima di attaccare, ogni volta.
Dovresti continuare a giocare in coppia se la tua percentuale di vittorie in coppia è inferiore a quella in solitaria?
Tieni traccia di entrambi su almeno 20 partite, perché un numero inferiore è solo rumore di fondo. Se la percentuale in coppia rimane più bassa, raramente il problema è l’accoppiamento. Di solito si tratta di pool di campioni non compatibili, di uno dei due che gioca fuori ruolo per adattarsi all’altro, o di cicli di tilt che si intensificano con un amico nella lobby. Cambia una variabile, gioca altre 20 partite e, se la situazione non cambia, mettiti in coda da solo.




