Comment jouer en jungle dans League of Legends

LoL Coaching EditorialPar LoL Coaching EditorialMis à jour: 11 min de lecture
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Comment jouer en jungle dans League of Legends

Les camps de jungle réapparaissent désormais à 0:55. Le Scuttle est disponible à 2:55, le Baron arrive à 20:00 au lieu de 25:00, et les Void Grubs sont en haut de la carte dès 8:00. La plupart des guides de jungle enseignent encore la carte à 1:30.

La jungle est le seul rôle qui commence sans voie ni laner. Rien ne t’oblige à te positionner, c’est pourquoi ça semble impossible pendant une cinquantaine de parties et c’est ce qui en décide l’issue dans tant d’entre elles. Apprendre à jouer en jungle dans League, c’est surtout apprendre les timings. Voici le déroulement complet : camps de jungle, premier clear, parcours, ganks, objectifs et choix de champion. Si tu viens d’une voie, tes compétences techniques sont transférables. Ton timing, lui, ne l’est pas.

Ce que fait réellement un jungler dans League of Legends

Ton or et ton expérience proviennent de monstres neutres plutôt que de sbires. Aucune vague ne te retient sur place, aucun laner n'échange de coups avec toi, et toute la mini-carte devient ton problème. Cinq tâches composent ce rôle dans League of Legends :

  • Farm camps de jungle pour suivre le rythme des laners.

  • Faire des ganks sur les voies pour transformer un 1c1 perdu en 2c1.

  • Prendre les objectifs : dragons, grubs, Héraut, Baron.

  • Surveiller le jungler ennemi, le seul joueur capable de réduire ton travail à néant.

  • Garde une vision de la rivière et de la jungle ennemie.

Ces cinq conseils servent un seul objectif : tu contrôles le rythme, car c’est toi qui décides où la carte se transforme brièvement en 2c1.

La carte de la jungle : camps, buffs et chronomètres

Chaque équipe dispose de six camps, séparés par la rivière en une moitié « top » et une moitié « bot ». Apprends de quel côté de la carte se trouve chaque camp avant d'apprendre n'importe quel itinéraire.

Les six camps et le Scuttle Crab

La Sentinelle bleue, le Gromp et les Loups des ténèbres se partagent une moitié ; le Brambleback rouge, les Raptors et les Krugs se partagent l'autre. Le buff bleu confère une régénération de mana ou d’énergie ainsi qu’une accélération des compétences ; le buff rouge confère une régénération de vie et ajoute un effet de brûlure et un ralentissement à tes attaques. Après les deux premières réapparitions, le buff bleu revient au midlaner qui manque le plus de mana.

Les Krugs comptent huit monstres une fois que le gros monstre s’est divisé. Les Raptors sont au nombre de six, les Loups de trois, Gromp et chaque buff d’un chacun : 20 monstres à éliminer en une fois, ce qui s’affiche comme 24 CS au tableau d’affichage, soit 4 par camp, ce qui prend toute son importance dès que tu commences à surveiller les CS du jungler adverse. Scuttle apparaît dans la rivière à 2 min 55 s et laisse derrière lui un sanctuaire de vision et de vitesse.

Smite, ton familier de jungle et les réapparitions des camps

Smite, le sort d’invocateur qui définit le rôle, dispose de deux charges espacées de 15 secondes, avec un temps de recharge de 90 secondes. Utilise-en une pour nettoyer les camps et rester en bonne santé, et garde l’autre pour un objectif.

Ton familier, c’est un vrai choix. Mosstomper te protège avec un bouclier, Gustwalker te donne de la vitesse de déplacement, Scorchclaw inflige des brûlures et ralentit. Les gros monstres le nourrissent, et la quête du rôle de jungler se termine à 35 friandises, ce qui améliore ton Smite et t’ajoute 10 pièces d’or et 10 XP par gros monstre, ainsi que 4 % de vitesse de déplacement dans la jungle et la rivière.

Les buffs réapparaissent cinq minutes après leur disparition ; tous les autres camps à 2 min 15 s. Les loups, les raptors et les deux buffs apparaissent à 0 min 55 s ; les Krugs et les Gromps à 1 min 07 s.

Nettoyer les camps de jungle sans perdre la moitié de ta santé

Concentre-toi d’abord sur le gros monstre, puis fais du kiting : attaque, avance vers le camp suivant, attaque à nouveau. Chaque pas en arrière, c’est des dégâts que tu n’encaisses jamais.

Ne les entraîne pas au-delà de la portée de « leash », sinon ils se réinitialisent avec toute leur santé. Avec les Krugs, laisse le gros bloquer les petits avec son corps. Avec les Raptors, attends-toi à subir des dégâts cumulés de six monstres à la fois ; c’est le camp qui met en évidence une capacité de nettoyage insuffisante en début de partie.

La mise à jour 26.1 a réduit de moitié les dégâts subis par les junglers face aux monstres non épiques ; ainsi, les nettoyages qui te laissaient auparavant à la moitié de ta santé se terminent désormais à environ trois quarts. La santé est une ressource au même titre que l’or : tu ne peux pas faire de gank à 40 %, et mourir dans la jungle face à un camp est inexcusable.

Les bases du parcours en jungle

Le parcours dans la jungle, ce n’est pas seulement l’ordre dans lequel tu kills les camps de jungle. C’est aussi l’endroit où cet ordre te place quand un monstre apparaît.

Le « full clear » standard

Départ bleu : Bleu, Gromp, Loups, Raptors, Rouge, Krugs, Scuttle. Départ rouge : Rouge, Krugs, Raptors, Loups, Bleu, Gromp, Scuttle. Les deux commencent à 0:55 et se terminent au même endroit : niveau 4 vers 3:00, avec un Scuttle qui traîne dans la rivière depuis 2:55.

C’est grâce à ce point de contrôle que les débutants devraient opter par défaut pour le « full clear ». Ça ne laisse pas d’or sur la carte et ça te place dans la rivière avec de la vie, Smite et une avance de niveau quand le premier combat est disponible.

Quand dévier de l’itinéraire

Deux situations justifient de partir plus tôt. Une voie déjà gankable au niveau 3, avec ton coéquipier en pleine forme et l’ennemi qui s’est avancé sans vision : prends trois camps, gank, puis reviens. Ou un jungler ennemi que tu ne peux pas battre en 1c1 : quand il passe par le haut, tu farmes du côté bot.

Rentrer à la base alors que les camps sont encore là n’est jamais une bonne idée. En dessous du seuil d’or, faire plus de ganks est souvent plus efficace que d’optimiser ton parcours jusqu’à la deuxième voie, car les laners ennemis s’avancent constamment de manière excessive, et les invasions restent un coup de dés jusqu’à ce que tu puisses gagner un 1 contre 1 au niveau 3.

Comment faire un gank

Un gank coûte environ 40 secondes et deux camps, qu’il réussisse ou non, ce qui transforme le « arrête de forcer les ganks » en simple calcul. Il te faut un kill, un Flash utilisé ou une vague repoussée pour rentrer dans tes frais.

Commence par analyser la situation sur la voie

Fais un gank sur la voie où l’ennemi est repoussé au-delà du point médian sans chemin dégagé pour rentrer. Ensuite, fais le bilan : est-ce que ton laner a des effets de contrôle de foule pour enchaîner, est-ce que tu as une avance en niveau ou en PV, est-ce que leur Flash est épuisé ? Si tu remplis ces trois conditions, ça devrait te valoir un kill.

Évite les voies bloquées sous la tour ennemie et celles qui poussent vers celle-ci. Un toplaner qui farm en toute sécurité dans sa moitié de champ, ce n’est pas un gank ; c’est une promenade. La bot lane est la meilleure cible en début de partie, car deux joueurs ennemis au même endroit, ça fait deux Flash à utiliser.

Réaliser le gank

Balaye ou vérifie les emplacements évidents de balises, puis approche depuis le brouillard plutôt que de descendre la rivière où toutes les balises sont tournées vers là-bas. Un gank de voie depuis un buisson devant lequel l’ennemi est passé il y a deux minutes vaut toujours mieux qu’un gank depuis la rivière.

Si ton contrôle de foule sert de suite plutôt que d’ouverture, laisse ton laner s’engager en premier. Si rien ne se passe dans les dix secondes, pars. Un Flash utilisé compte quand même comme un gank réussi, alors surveille le compte à rebours : il revient au bout de cinq minutes, et revenir à quatre minutes et demie, c’est un coup de génie auquel personne ne s’attend.

Les voies où tu ne devrais pas faire de gank

Les voies en grande difficulté sont des pièges : ganker un coéquipier à 0/3 face à un adversaire fed lui offre un double kill et une boule de neige qui roule dans le mauvais sens. Les laners qui progressent bien et qui se contentent de farmer ne veulent pas non plus de ta présence, et certains matchups ne se prêtent pas du tout au gank, car la mobilité et la capacité à se protéger de l’adversaire transforment ton ultime en un bouton inutile.

Quand aucune voie ne s’y prête, tu peux quand même aider tes coéquipiers en farmant, en préparant le prochain objectif ou en envahissant la jungle adverse pour que le jungler ennemi soit moins riche que toi.

Comment suivre le jungler adverse

À 1 min, vérifie quel champion le jungler adverse a choisi, car les utilisateurs de mana commencent presque toujours par le camp bleu. À 1 min 30, vérifie quels laners ennemis sont arrivés en retard : une bot lane avec 15 secondes de retard a « leashed » le camp à côté d’elle.

Ensuite, utilise le tableau des scores. Un « full clear » parfait correspond à 20 monstres ; donc, un jungler adverse affichant 24 CS à 3 min 10 s a tout nettoyé et se dirige vers le Scuttle. Douze, ça veut dire trois camps et un détour, donc il est actuellement sur une voie.

Transforme le suivi de la jungle en action. S’il a été vu pour la dernière fois de ton côté, prends ses camps. S’il a été vu de l’autre côté de la carte, va ganker le tien tout de suite. Si tu ne les vois pas depuis 30 secondes, pars du principe qu’ils sont sur l’objectif suivant et pose d’abord un ward. Quand tu ne repères absolument pas le jungler ennemi, farm les camps les plus proches de tes tourelles et gank la voie d’où tu peux battre en retraite. Si tu sais bien lire le jeu, un Lee Sin qui s’aventure dans ta bot lane devient un contre-gank que tu avais déjà anticipé.

Contrôle des objectifs et vision

Les dragons apparaissent à 5 min et réapparaissent cinq minutes après chaque kill ; les quatre premiers te rapportent une Âme de dragon permanente, puis le Dragon aîné les remplace. Les Void Grubs arrivent en haut de la carte à 8 h, n'apparaissent qu'une seule fois par partie et disparaissent à 14 h 45 : chacun donne à ton équipe un cumule qui fait brûler les tourelles ennemies, et les trois invoquent des Voidmites. Le Héraut de la Faille débarque à 15 h 00 et disparaît à 19 h 45. Le Baron apparaît à 20 h 00 avec un temps de réapparition de six minutes, et le buff du Baron renforce tes sbires pendant trois minutes.

Une seule règle vaut mieux que de tout mémoriser : sois à l’objectif 30 à 45 secondes à l’avance, avec la vague qui avance vers l’ennemi et une balise de contrôle déjà posée. Les minuteries t’indiquent quand quelque chose apparaît ; le contrôle de vision te dit quand quitter ton camp.

La priorité des voies est la vraie condition préalable : si les voies du milieu et du bas sont repoussées sous leurs propres tourelles quand le dragon apparaît, tu te retrouves dans un 5 contre 3, peu importe à quel point ton Smite est efficace. Privilégie plutôt les échanges : prends des grubs pendant qu’ils prennent le dragon, et laisse ta win condition décider. Achète un ward de contrôle à chaque retour à la base.

Choisir ton premier champion de jungle

Les champions de jungle se divisent en deux catégories : les « power farmers » nettoient vite, prennent tous les camps et gagnent en ayant trois niveaux d’avance à la 20e minute, tandis que les agresseurs précoces ont un nettoyage plus lent, un début de partie solide et gagnent en rendant une voie injouable.

Concentre-toi sur deux ou trois champions plutôt que d’en choisir un nouveau à chaque partie, car être un bon jungler, c’est notamment connaître tes temps de nettoyage à la seconde près. Le patch 26.16 a amélioré les statistiques des familiers de jungle en termes de puissance magique et de scaling des tanks, ce qui aide trois de ces quatre junglers pour débutants.

Champion

Archétype

Premier véritable power spike

Coût en PV par nettoyage

Outil de préparation de gank

Amumu

Tank AP

Niveau 6, Malédiction de la momie triste

Faible, « Caprice » atténue chaque coup

Étourdissement avec « Lancer de bandage »

Warwick

Tireur d'escarmouche avec endurance

Niveau 6, « Contrainte infinie »

Presque zéro, le Q te soigne au fur et à mesure que tu élimines tes adversaires

Une charge imparable suivie d’une suppression de 1,5 s

Vi

Agresseur précoce

Niveau 3, « Briseur de voûte » chargé

Modéré, échange des PV contre une vitesse de nettoyage

« Briseur de coffre » contre un mur

Nunu & Willump

Spécialiste de la puissance

Niveau 3, « Barrage de boules de neige »

Faible, « Consommer » te redonne un peu de PV à chaque camp

Projection par snowball roulé

Un plan de jeu minute par minute

La jungle devient plus facile quand tu arrêtes de collectionner les astuces et que tu te contentes de faire un tour complet. Full clear de 0:55 à environ 3:00. À 2:55, prends la décision concernant le Scuttle : tente de le prendre si tu es en bonne santé et au niveau 4 ; échange-le s’ils sont arrivés les premiers. Ensuite, après chaque nettoyage, pose-toi trois questions dans l’ordre.

  1. Où est le jungler ennemi ? Sa dernière position, ainsi que son CS.

  2. Quelle voie peut enchaîner ? Contrôle de foule disponible, coéquipier en vie.

  3. Qu’est-ce qui va apparaître dans les 60 prochaines secondes ?

Si un objectif arrive et que la priorité de la voie est bonne, prépare le coup. Si le jungler adverse est de l’autre côté et qu’une voie est poussée, va le ganker. Sinon, farm et va vers ce qui va apparaître ensuite. C’est le plan de jeu, à répéter toutes les 90 secondes.

Les erreurs qui font vraiment perdre les parties en jungle

Trois types d’échecs reviennent dans presque tous les replays qu’on regarde. Mourir en début de partie à cause d’une invasion ou d’un combat précipité sans vision. Le temps mort, c’est-à-dire 20 secondes à marcher sans but, ce qui représente un pur gaspillage de revenus en or. Et se trouver du mauvais côté de la carte lorsqu’un objectif apparaît.

Ouvre un replay et vérifie quatre choses : les camps restants à la 10e minute, ton or et ton XP par rapport au jungler adverse à la 10e et à la 15e minute, les charges de Smite non utilisées quand les objectifs sont apparus, et le nombre de wards de contrôle achetés à chaque retour à la base. Un seul chiffre qui cloche te met la main sur ton problème, et si ce n’est pas évident, c’est justement l’écart qu’une séance avec un coach de jungle comble le plus rapidement.

FAQ sur la jungle

Est-ce que la jungle est le rôle le plus difficile dans League of Legends ?

C’est le plus dur à apprendre, mais pas le plus dur à exécuter. D’un point de vue mécanique, un « clear » avec Warwick est plus simple qu’un combo avec Riven. Ce qui rend la jungle si difficile, c’est le nombre de décisions à prendre : un midlaner gère une vague ; toi, tu gères six camps, quatre types d’objectifs, trois voies et un jungler ennemi.

Que dois-je faire quand mes trois voies sont en train de perdre ?

Arrête de ganker et commence à farmer, car chaque gank sur une voie en difficulté fait le jeu de l’adversaire. Suis le jungler adverse de près pour l’empêcher de farmer tranquillement, prends tous les camps sans risque et vise à être le joueur le plus haut niveau de ton équipe à la 15e minute.

À quel niveau de vie dois-tu utiliser « Smite » sur le Dragon ou le Baron ?

Le Smite de base inflige 600 points de dégâts réels, le Smite déchaîné 1 000 à 15 points de vie, et le Smite primitif 1 400 une fois ta quête terminée. Le Baron meurt donc sous un Smite primitif à 1 400 points de vie. Commence à survoler la touche quand il lui reste environ le double de ça, vu que ton équipe continue de lui infliger des dégâts pendant que tu réagis.

Comment ne pas s’énerver quand ton équipe s’en prend au jungler ?

Tape /mute all dès que la partie se charge et ne regarde plus jamais le chat. Ça supprime les insultes tout en conservant tous les pings, ce qui est la seule communication dont tu as besoin. Lire un paragraphe sur tes ganks te fait perdre les trois secondes dont tu avais besoin pour choisir le bon chemin.

Tes dix prochaines parties

Choisis un champion, suis un seul parcours jusqu’à ce que le niveau 4 à 3 min soit automatique, et pose-toi ces trois questions après chaque nettoyage de camp. Quand tu veux que le schéma derrière tes défaites soit clairement identifié plutôt que deviné, nos coachs spécialisés dans le rôle de jungler en font leur métier.

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Ces guides sont rédigés par l’équipe éditoriale de lol-coaching.net et vérifiés par nos coachs certifiés Challenger et Grandmaster. On y aborde les bases du classement, les guides de rôles et les habitudes qui te permettent vraiment de faire grimper ton LP.

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