Comment sortir de la division Platine dans League of Legends

LoL Coaching EditorialPar LoL Coaching EditorialMis à jour: 9 min de lecture
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Comment sortir de la division Platine dans League of Legends

Tes techniques sont bonnes.

Tu réussis tes tirs de précision.

Tu maîtrises le timing des objets.

Et… tu arrives à tenir une ligne avec trois champions différents.

Mais ton LP n'a pas bougé depuis six semaines !

C'est ça, l'expérience Platine, mais le problème ne réside pas dans tes compétences, contrairement à ce que tu crois.

Personne ne sort du rang Platine dans League of Legends en apprenant une nouvelle astuce.

Au contraire, on grimpe ce rang en éliminant ces petites pertes de rythme répétées et ces problèmes que l’on a cessé de remarquer il y a 200 parties.

Mais quels sont exactement ces problèmes ? Nous allons les analyser en détail.

Pourquoi le niveau Platine est-il celui où la plupart des joueurs stagnent ?

Le rang Platine n’est plus ce que vous en gardez en mémoire.

Aujourd’hui, environ 18 % des joueurs classés se trouvent en Platine, et atteindre le Platine IV vous place déjà dans les 36 % supérieurs de la file d’attente en solo, tandis que le Platine I se situe près des 20 % supérieurs.

Le Platine a également cessé d’être la porte d’entrée vers le Diamant en juillet 2023, lorsque Riot a inséré l’Émeraude entre ces deux échelons.

Votre prochain rang est donc Émeraude, et le niveau Elo dans lequel vous vous trouvez actuellement regorge de joueurs ayant plus de 1 000 heures de jeu à leur actif, qui connaissent vos temps de recharge, vos pics de puissance et le moment idéal pour acheter vos objets.

Toutes les astuces de bas étage qui vous ont permis de passer le cap du Bronze et de l’Or sont ici de notoriété publique ; ce n’est donc pas le manque d’informations qui vous freine.

Platine vs Émeraude : où se situe réellement l’écart ?

Le passage de Platine à Émeraude est le plus petit écart entre deux échelons adjacents.

Le nombre de morts par partie, le CS/min, le score de vision et les kills en solo évoluent tous par fractions plutôt que par bonds.

Une demi-mort. Un cinquième de sbire par minute.

C’est là toute la différence de niveau de compétence entre vous et le joueur classé un rang au-dessus, ce qui explique pourquoi une réelle amélioration reste invisible dans les LP pendant des semaines.

Voici les objectifs que nous fixons aux joueurs Platine qui visent l’Émeraude ; ils évoluent avec chaque mise à jour, alors considérez-les comme des fourchettes :

  • Joueurs en solo lane : 7+ CS/min, moins de 5 morts, dont pas plus de deux après la 20e minute

  • ADC : 7,5 à 8 CS/min avec au moins 50 % de participation aux kills

  • Junglers : 5,5 à 6 CS/min en comptant les camps, participation aux kills de 60 % ou plus

  • Supports : score de vision de 1,5+ par minute, joueurs de ligne plutôt proches de 1,0

Ne vous fiez pas à un chiffre statique, y compris les miens. Récupérez plutôt vos 20 dernières parties sur op.gg ou u.gg, calculez vous-même la moyenne des colonnes, et vous obtiendrez une véritable référence.

Arrêtez de laisser filer les parties après 20 minutes

La principale cause de relégation en Platine n’est pas de perdre sa ligne. C’est de la gagner, puis de la céder au bout de 25 minutes.

Placer un balise seul dans la jungle adverse, rester pour une vague de plus sans vision, se battre avec Flash épuisé parce que quelqu’un a envoyé un ping.

Faites l’analyse.

Ouvrez vos 10 dernières parties, comptez chaque mort survenue après la 20e minute, et classez chacune d’entre elles dans l’une des catégories suivantes : cupidité, absence de vision, absence de Flash, mauvais combat ou rotation mal synchronisée.

La plupart des joueurs Platine subissent deux à trois morts en fin de partie par match, et une de ces catégories représente la moitié d’entre elles. Cette catégorie, c’est votre clé pour progresser.

Puis posez-vous cette question avant d’agir : si je meurs ici, est-ce qu’on perd ? Si la réponse est oui, le coup n’en vaut pas la peine.

Lorsque vous menez au score, le bon réflexe est de prendre moins de risques, pas plus.

Une avance se consacre aux plates-formes des tours et aux objectifs, pas à une attaque en solo visant à punir l’équipe adverse simplement parce qu’elle existe.

Jouez en fonction de l’affrontement, pas du champion

Les joueurs de niveau Platine sont extrêmement irréguliers selon les types de matchups.

Ils écrasent une voie favorable, puis refusent d’accepter une mauvaise voie et s’y font tuer quatre fois, prouvant pourtant que le 1 contre 1 est gagnable.

Un match-up défavorable est une stratégie à adopter, pas un combat à mener.

Laissez les CS que vous ne pouvez pas prendre en toute sécurité. Placez des balises plus en profondeur pour suivre le jungler ennemi au lieu de deviner ses mouvements.

Trouvez ensuite une action qui ne concerne pas votre voie : une incursion sur une vague que vous avez poussée, une téléportation vers un combat en voie du bas, une course vers le Drake pour arriver juste à temps.

Tous les joueurs de la voie du haut qui sortent de ce niveau apprennent la même leçon.

Perdre sa voie de 15 CS tout en ayant un impact sur la carte vaut mieux que d’être à égalité et de passer inaperçu.

Transformez vos avantages en tempo : rappels, vagues et objectifs

L’or qui reste dans votre inventaire ne sert à rien.

Le temps est la ressource qui s'accumule, et la macro à ce rang consiste principalement à ne pas le gaspiller.

Fenêtres de rappel et état des vagues

Vous réalisez un kill en solo au niveau 4.

Ensuite, vous restez pour une vague de plus, vous regagnez la base à bout de forces, et votre adversaire est déjà de retour avec une avance en objets et une vague qui rebondit. Vous avez remporté le combat, mais perdu la séquence.

Poussez lentement, foncez, puis utilisez votre rappel.

Vous achetez des objets, vous revenez à pied et arrivez face à une vague que vous maîtrisez. Sanctionnez un rappel malavisé de l’adversaire par un gel plutôt que par une poussée.

(Notez que les sbires apparaissent désormais toutes les 25 secondes au lieu de 30 en milieu de partie, donc une réinitialisation par négligence coûte plus d’XP qu’auparavant).

Les joueurs à haut Elo passent du temps à se téléporter pour corriger ces erreurs. Vous en profitez probablement.

Préparez les objectifs 60 secondes à l’avance

Les équipes Platine arrivent au Drake dès son apparition.

Les équipes de niveau Émeraude ont la priorité et la vision une minute à l’avance, c’est pourquoi l’issue de leur combat est décidée avant même qu’il ne commence.

La séquence est ennuyeuse, mais elle fonctionne à tous les coups : vérifiez le chronomètre, poussez votre vague, placez des balises aux entrées, puis effectuez une rotation.

Le Baron réapparaît à 20 minutes cette saison encore, donc la même routine s'applique au plus gros objectif de la carte.

Junglers, entraînez-vous à nettoyer la jungle en terminant du côté haut ou du côté bas au moment indiqué par le chronomètre, au lieu de finir les camps dans le mauvais quadrant.

Jouez votre rôle pour atteindre la condition de victoire du match

La plupart des joueurs Platine n’ont qu’un seul style de jeu.

Toujours se regrouper, toujours se séparer, toujours chercher à faire des « picks », peu importe ce que le draft exigeait.

Corrigez cela dès la sélection des champions en vous posant quatre questions : quelle équipe évolue le mieux au fil de la partie, qui est notre carry principal, de quoi notre composition a-t-elle besoin à la 25e minute, et qu’est-ce que cela implique pour mon rôle ?

Répondez à ces questions avant l’apparition des sbires, et vous jouerez déjà un jeu différent de celui des neuf autres.

Joueurs en solo

Sachez dans quel type de partie vous vous trouvez.

Certains drafts veulent que vous poussiez une vague latérale tout seul ; la plupart veulent que vous soyez le cinquième joueur lorsque le combat commence.

Utilisez vos TP et vos temps de recharge de roaming pour transformer une voie gagnée en pression sur la carte, plutôt que de farmer un autre 1v1 que personne ne voit.

Junglers

Dirigez-vous vers le prochain objectif, pas vers le ping le plus bruyant.

Surveillez le départ du jungler ennemi dès qu’il quitte sa zone de contrôle, puis choisissez la voie que vous pouvez réellement faire gagner plutôt que de disperser vos ganks.

Si c’est au niveau du pathing que vos parties se gâtent, une heure de coaching en jungle avec quelqu’un qui analyse les clears pour gagner sa vie vous aidera davantage que 50 parties en solo queue.

Ligne du bas et duos

Votre style de jeu évolue en fonction de l’archétype de votre support.

Suivez chaque initiation d’un support « engage », engagez-vous dans de courts échanges et désengagez-vous avec un enchanteur, farmez, et laissez un support mage se charger de mettre la pression.

La file d’attente en duo est utile car vous pouvez annoncer ces échanges à voix haute ; en solo, vous devez identifier vous-même l’archétype dans les 90 premières secondes, ce qui correspond exactement à ce que l’entraînement en voie du bas vous apprend.

L’état d’esprit Platine : jouer pour s’améliorer, pas pour s’échapper

C’est la mentalité « Je dois sortir du Platine à tout prix » qui rend ce niveau si toxique.

C’est pourquoi les joueurs s’inscrivent en queue à 2 heures du matin alors qu’ils sont en tilt, rejettent la faute sur le jungler dans le chat général et abandonnent un champion qu’ils ont joué 200 fois après deux défaites.

Quatre règles.

Mettez en sourdine toutes les discussions instantanées qui vous font perdre votre concentration.

Ne vous inscrivez jamais en file d’attente après deux défaites consécutives, car la troisième est déjà inévitable.

Évaluez-vous sur vos indicateurs de performance, vos morts tardives et vos retours à la base bien exécutés, plutôt que sur vos LP.

Et attendez-vous à 50 parties où votre classement ne bougera pas, car c’est ainsi que se présente l’ajustement des fractions au cours d’une saison classée.

Vos 30 prochaines parties : une boucle d’entraînement qui porte vraiment ses fruits

Choisissez un domaine à travailler et concentrez-vous dessus pendant une série de 10 parties.

Analysez chaque mort en revenant 30 à 60 secondes en arrière avant qu’elle ne se produise, identifiez la cause et comptez les causes identifiées.

Suivez ce décompte, pas votre taux de victoire. Le taux de victoire n’est qu’un bruit de fond sur 10 parties, mais faire passer les morts tardives de quatre à deux est un résultat concret qui vous permettra de remporter des parties par la suite.

Deux raisons valables de faire appel à un coach : vous ne pouvez pas expliquer la cause de vos trois derniers décès, ou vous avez enchaîné plus de 50 parties avec un taux de victoire stagnant et aucune évolution dans vos indicateurs suivis.

C’est à ce moment-là qu’une analyse de VOD avec l’un des entraîneurs Challenger ou professionnels de notre équipe vaut mieux qu’un mois supplémentaire en file d’attente solo, car vous répétez une erreur que vous ne pouvez pas identifier.

Tout le reste, ce sont des répétitions.

Foire aux questions

Quel est le rang le plus difficile à quitter dans League of Legends ?

Le rang Or semble le plus difficile car c’est le plus peuplé (environ 24 % des joueurs), ce qui fait que la file d’attente ne se vide jamais.

En chiffres, le mur le plus raide se trouve plus haut : l’Émeraude représente environ 13 % du classement, le Diamant seulement 4 % et le Maître 0,8 %.

Le rang Platine est celui qui demande le plus de persévérance dans le classement ; le rang Émeraude est celui qui présente la plus forte difficulté.

Peut-on être rétrogradé de Platine à Or ?

Oui. Il faut se retrouver à 0 LP en Platine IV et perdre à nouveau avec un MMR suffisamment bas pour que le système vous rétrograde ; une promotion récente vous confère d’abord un « bouclier de rétrogradation » valable environ 10 parties.

Lorsque vous descendez, vous atterrissez en Or I, et non en Or IV, généralement avec 25 à 75 LP selon votre MMR.

Riot a supprimé la barrière infranchissable entre les divisions il y a des années ; les séries de promotion ont disparu, et la perte de MMR ne s’applique pas en dessous de Diamant.

Combien de parties classées faut-il généralement pour passer de Platine à Émeraude ?

Le passage de Platine IV à Émeraude IV représente un gain net de 400 LP.

À raison d’environ 22 LP par victoire et 18 par défaite, un taux de victoire de 53 % rapporte environ 3 LP par partie ; il faut donc prévoir entre 130 et 330 parties, selon l’écart entre votre MMR et votre rang.

Si vous maintenez un taux de 55 %, ce chiffre se rapproche de 100. À partir de Platine I, comptez entre 25 et 35 parties. Si vous progressez beaucoup plus vite, cela signifie que votre MMR était déjà au niveau Émeraude.

Dois-je changer de rôle ou jouer en duo pour sortir du rang Platine ?

En duo, peut-être. Changer de rôle, rarement.

En solo ou en duo, vous pouvez faire la file d’attente avec n’importe qui se situant dans un rang supérieur, jusqu’au rang Diamant. Ainsi, en tant que joueur Platine, vous pouvez faire du duo avec des joueurs Or jusqu’à Émeraude, et un partenaire avec un rôle complémentaire (ligne du bas, ou jungle plus mid) vous fera gagner de véritables LP.

Changer de rôle vous coûte une partie de votre pool de champions et 50 parties de connaissance des matchups ; ne le faites donc que si votre rôle principal affiche un taux de victoire inférieur à 45 % sur plus de 100 parties.

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Ces guides sont rédigés par l’équipe éditoriale de lol-coaching.net et vérifiés par nos coachs certifiés Challenger et Grandmaster. On y aborde les bases du classement, les guides de rôles et les habitudes qui te permettent vraiment de faire grimper ton LP.

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