Les meilleurs duos ADC et soutien dans League of Legends

LoL Coaching EditorialPar LoL Coaching EditorialMis à jour: 11 min de lecture
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Les meilleurs duos ADC et soutien dans League of Legends

Même en alignant les deux champions ayant le taux de victoire le plus élevé dans la voie du bas, on n’obtient pas pour autant une voie du bas à 55 %. On obtient généralement un taux plus proche de 48 %. Les meilleurs duos ADC-soutien de League of Legends sont ceux dont les compétences se complètent pour améliorer leurs performances respectives : des effets de contrôle de foule qui s’enclenchent pendant le temps de recharge de l’ADC, des pics de puissance qui coïncident à la même minute, et une protection qui s’étend aussi loin que se trouve l’ADC.

La mise à jour 26.16 a renforcé cette dynamique, et non l’inverse. Le buff de résistance magique accordé aux ADC par Riot et la pénalité plus sévère infligée aux supports qui quittent leur voie ont ramené la voie du bas vers un véritable 2c2, et un véritable 2c2 récompense les duos qui combattent ensemble. Voici la liste des meilleurs duos, les statistiques qui les sous-tendent et la séquence à exécuter dès l’apparition des sbires.

Les meilleurs duos de la voie du bas dans la mise à jour 26.16 en un coup d’œil

Ces cinq duos sont issus du tableau de synergie de la voie du bas de lolstats.gg pour la mise à jour 26.16, à partir du niveau Platine. Le taux de victoire du duo correspond au nombre de victoires réelles du duo. Le « delta de synergie » est la colonne qui importe : il indique dans quelle mesure leurs performances dépassent ce que laissent présager leurs taux de victoire individuels. La suite de l'article explique comment jouer chaque combinaison.

Duo de la voie du bas

Taux de victoire du duo

Nombre de parties analysées

Delta de synergie

Stratégie de voie

Ashe + Séraphine

54,5 %

4 380

+3,8 %

Poke

Jinx + Thresh

54,3 %

2 662

+2,7 %

Engagement

Samira + Nautilus

54,0 %

2 437

+3,7 %

Engagement

Caitlyn + Thresh

52,5 %

2 951

+2,3 %

Poke

Jinx + Lulu

52,0 %

2 811

+1,3 %

Enchanter

Plus on monte dans le classement, plus les noms changent. Le classement des duos « Emerald+ » d’U.GG place Jinx + Braum à 56,49 % sur 8 349 parties avec un facteur de synergie de +4,27 %, tandis qu’Ashe + Milio se disputent la première place à chaque mise à jour.

Ce qui rend réellement un duo de la voie du bas puissant

Trois éléments, dans l’ordre. Premièrement, les effets de contrôle de foule que votre ADC peut enchaîner pendant son propre temps de recharge : un étourdissement de 1,5 seconde ne sert à rien si les dégâts de votre carry dépendent d’une compétence dont le temps de recharge est de 9 secondes. Deuxièmement, des pics de puissance synchronisés, car le niveau 2 est plus déterminant pour les voies du bas à faible Elo que le niveau 6. Troisièmement, une protection qui couvre la zone où votre carry doit se tenir.

Et puis il y a ce chiffre que personne n’explique. Le taux de victoire d’un duo, c’est la somme des deux champions plus leur interaction ; ainsi, deux choix solo puissants affichent un excellent taux de duo même sans aucune synergie. Seul le delta isole l’interaction, et il est signé : Samira + Nautilus affiche 54,0 % avec un delta de +3,7 %, ce qui signifie que le duo en lui-même vaut près de quatre points. Caitlyn + Lux, le duo dominant que tous les anciens guides vous vendent, affiche 48,3 % avec un delta de -0,3 % sur près de 4 000 parties. Deux excellents champions, zéro interaction.

Filtrez tout ce que vous lisez à l’aune de trois critères. La mise à jour, car la synergie évolue à chaque fois que Riot modifie un objet. La fourchette de rang, puisque u.gg rend compte des rangs Émeraude et plus, lolstats des rangs Platine et plus, et METAsrc classe les 5 000 meilleurs duos de la voie du bot ; ainsi, un même duo peut présenter un écart de trois points entre ces trois sources, qui peuvent toutes les trois avoir raison. Enfin, la taille de l’échantillon, et c’est celle que les gens ont tendance à ignorer : en dessous d’environ 1 000 parties, ignorez la ligne. Twitch + Lulu à 53,1 %, c’est vrai, mais cela repose sur près de 800 parties ; considérez donc cela comme une piste, pas comme un fait avéré.

Les meilleurs duos pour engager le combat : remportez le 2c2 et faites une boule de neige

Lancez le combat selon vos conditions, éliminez un adversaire avant même qu'il n'ait pu acheter d'objets, et transformez ce kill en armure et en tempo. C'est la méthode la plus rapide pour grimper dans les élos bas, car les voies du bas à ce niveau réagissent à une agression coordonnée avec environ une demi-seconde de retard, et cette demi-seconde fait toute la différence.

Nautilus + Kai’Sa

La combinaison classique pour créer un effet boule de neige, et l'ordre des actions est crucial. Nautilus lance « Dredge Line » ou s'approche pour activer son immobilisation passive, Kai'Sa enchaîne Q puis W, et comme ses Q et W appliquent tous deux « Plasma », la détonation passive se déclenche avant que le support ennemi n'ait eu le temps de réagir au crochet. À partir du niveau 6, elle n’a plus besoin de s’avancer : si « Plasma » est actif sur la cible, elle peut lancer son ultime depuis le brouillard pour enchaîner.

Un crochet raté réduit tout le plan à néant. Et le chiffre brut : d’après les données Plat+, ce duo affiche un taux de réussite de 48,1 % avec un écart de -1,4 %, ce qui en dit moins sur le plan que sur le nombre très limité de joueurs de Kai’Sa qui parviennent à le concrétiser.

Leona + Samira

Une course au niveau 2. Arrivez-y en premier, puis Leona enchaîne son E avec son Q dès qu’elle passe au niveau supérieur et Samira fonce sur le contrôle de foule avec Ruée sauvage. Ruée sauvage se recharge à chaque élimination, donc le premier kill lui offre une deuxième ruée gratuite et la phase de ligne s’achève généralement là.

Cette stratégie dépend du classement Elo dans les deux sens : elle nécessite un ADC capable de concrétiser, et les lignes où l’on utilise beaucoup de Flash pour se désengager s’en vont tout simplement. Après la phase de ligne, elle privilégie les escarmouches sur la rivière et les combats autour des objectifs, plutôt que les longs combats d’équipe où Samira se fait kiter.

Xayah + Rakan

Le seul duo dont la synergie est intégrée dans les kits. La « Danse de bataille » de Rakan a une portée de lancement étendue lorsqu’elle cible Xayah, ils se rappellent ensemble, et après le niveau 6, « Tempête de plumes » rend la ligne pratiquement inviolable aux ganks. Deux schémas possibles : Rakan lance son E sur Xayah depuis un buisson avant d’enchaîner avec un Flash et son ultime, ou Rakan engage le combat après qu’elle a d’abord lancé son « Bladecaller » pour immobiliser l’adversaire. Ce sont deux champions exigeants ; si l’un d’entre vous est encore en train de les maîtriser, choisissez autre chose ce soir.

Autres duos efficaces : Rell + Miss Fortune, où « Magnet Storm » attire les adversaires dans le canal « Bullet Time » et les y retient, et Draven + Thresh, où la lanterne offre à Draven la capacité de réduire la distance qu’il n’avait jamais eue auparavant.

Meilleurs duos d’enchanteurs : survivre en début de partie, protéger l’hypercarry

Cette stratégie consiste à céder volontairement le tempo en début de partie. Farmez, protégez-vous, évitez les situations à risque, et amenez la partie à un stade où votre carry ne peut plus être éliminé. Ce qui fait la différence, c’est exactement ce à quoi on s’attend : un all-in décisif en lane qui met fin à la partie avant que votre pic de puissance ne se concrétise.

Lulu + Twitch

La ligne historique 1 contre 9. Lulu atteint un pic de puissance à niveau 2, ce qui offre une véritable fenêtre d’agressivité aux niveaux 2 et 3 grâce à une avance de niveau ; après quoi, la ligne se résume à répéter le même schéma : punir les excès d’avancée, farmer tout le reste. Dans les combats, un Twitch équipé d’un bouclier et de « Croissance sauvage » est très difficile à tuer.

La condition est claire. Ce duo repose entièrement sur le joueur de Twitch, et le timing du bouclier de Lulu ainsi que le positionnement de l’ultime de Twitch doivent être parfaits, sinon vous vous retrouvez avec deux champions qui ne font rien pendant 30 minutes.

Milio + Ashe

Le duo le plus sûr de cette mise à jour, et celui à proposer à tous ceux qui ne cessent de perdre leur ligne. L’ultime de Milio neutralise la plupart des CC puissants, qui sont la seule chose capable de tuer Ashe de manière fiable, et « Cozy Campfire » étend sa portée d’attaque déjà absurde, ce qui vous permet de rester hors de portée de l’ennemi et d’enchaîner les échanges. Depuis des semaines, U.GG classe Ashe + Milio en tête ou près de la tête de son classement Émeraude+ avec un taux de réussite d’environ 56 %.

C’est ce même principe qui explique pourquoi Milio + Vayne fonctionne : une longue portée, associée à un ultime qui soigne et purifie, pour un carry qui a surtout besoin de monter en niveau. Si vous mourez en ligne plutôt que de perdre en fin de partie, c’est la solution, et c’est ce que les sessions de coaching ADC ne cessent de recommander aux joueurs qui s’obstinent à choisir des champions trop agressifs.

Sona + Smolder (et Soraka + Jinx)

La « nounou » évolutive. Smolder a besoin de temps et de cumuls : 125 pour son Q amélioré et 225 pour son Exécuter, et la guérison maximale du W de Sona, son bouclier et ses attaques à distance constituent les ressources qui permettent de les obtenir. Vous ne gagnez pas cette ligne. Vous la rendez ennuyeuse pendant qu’il farm.

Soraka + Jinx suit la même logique avec un carry différent : « Astral Infusion » permet à Jinx de traverser la phase où elle n’a aucun moyen de s’échapper, et un seul kill lui confère « Get Excited » et un combat qu’elle remporte à elle seule. Les deux duos cèdent face aux compositions qui plongent tôt pour empêcher l’accumulation de charges.

Meilleurs duos de harcèlement et de contrôle : remportez la ligne sans combattre

La stratégie la moins aléatoire de la Faille. Surpassez la portée du bot ennemi, affaiblissez-le à coups de poke, poussez la ligne, prenez les plaques, ne prenez jamais de risques inutiles. Il faut toutefois mentionner d’emblée la faiblesse de cette stratégie : aucune pression pour obtenir des kills face à une ligne disciplinée qui farme sous sa tour, et face à des champions capables de réduire la distance qui parviennent de toute façon à passer à travers les pokes.

Caitlyn + Nami

L’un des duos les plus performants selon les données du patch 26.16, avec 54,7 % de victoires en Plat+. « Aqua Prison » apporte à Caitlyn l’étourdissement qui manquait à son kit, et « Tidecaller’s Blessing » sur ses trois prochaines attaques automatiques transforme la portée de ses tirs à la tête en véritable menace de kill plutôt qu’en simple érosion de PV. Le travail est une question de technique : pousser, bloquer la voie de retraite, harceler dès que les temps de recharge sont terminés, collecter des plaques.

La combinaison Caitlyn + Lux semble plus prometteuse dans les guides qu’elle ne l’est en réalité. La version « farming de plaques » Caitlyn + Morgana est plus sûre à jouer, même si les statistiques de lolstats.gg en Plat+ la classent dernière des trois avec 48,0 % sur près de 2 500 parties.

Ashe + Séraphine

Un échantillon important, un double CC, et une interaction que la plupart des joueurs ne remarquent jamais : « Beat Drop » immobilise les cibles déjà ralenties, et le « Frost Shot » d’Ashe ralentit tout ce qu’elle touche. Chaque attaque automatique d’Ashe transforme le E de Séraphine en immobilisation. Ajoutez « Encore » à une « Flèche de cristal enchantée » et vous obtenez un combo ultime décisif qui fonctionne même sur simple ping.

Ce n’est pas un hasard si Ashe figure dans plusieurs classements des meilleurs duos. Elle renforce pratiquement n’importe quel soutien, ce qui explique pourquoi ce duo est performant dans toutes les catégories, et pas seulement lorsque les joueurs sont bien coordonnés.

Comment associer un support à votre ADC

Cette règle s’applique à tous les duos qui ne figurent pas dans cette liste. Placez un support « Engage » derrière un ADC « all-in ». Un « Enchanter » derrière un hypercarry à scaling. Un support « Poke » derrière un dominateur de voie à distance. Toute bonne voie du bas répond à deux questions : qui lance le combat et qui le termine ? Or, le choix de troll le plus courant ne répond à aucune des deux : un mage « poke » posté derrière un carry évolutif et immobile ne lance rien et ne survit à rien.

La file d’attente en solo est le cas le plus difficile, car votre partenaire choisit en premier. Optez pour des supports en sélection à l’aveugle qui fonctionnent derrière n’importe quel type de joueur : Nautilus, Thresh, Braum, Milio. Si vous avez le dernier choix, profitez-en. Braum domine Rell et toute ligne basée sur des projectiles, le Bouclier noir de Morgana transforme les lignes à crochet en 15 minutes de jeu sans opposition, et Soraka répond à la fois aux pokes et aux all-in. C’est l’un des aspects que l’on corrige le plus rapidement lors d’une session avec un coach de soutien, puisque vous prenez cette décision à chaque partie avant même l’apparition des sbires.

Pourquoi des duos solides perdent quand même leur ligne

La combinaison vous donne les outils. Ce sont les fondamentaux qui déterminent si vous les utilisez.

Ne lancez pas le combat sur une vague poussée jusqu’à leur tour. Connaissez votre propre timing pour atteindre le niveau 2 au lieu de deviner : la voie du bas partage l’expérience, donc le niveau 2 est atteint lors de la deuxième vague, et vous devez savoir si c’est vous ou eux qui y arrivez en premier. Ne prenez pas de coups que vous ne pouvez pas vous permettre avant que votre support ait assez de mana pour vous protéger. Placez un balise dans la rivière avant l’all-in, car une balise placée après que vous vous soyez engagés est une information dont vous ne tirerez jamais parti. Synchronisez vos retours à la base afin qu’aucun de vous deux ne perde un niveau en achetant un composant.

Lorsque la voie tourne mal, analysez-la dans cet ordre : premier échange, niveau de mana lors de l’all-in, timing des balises, qui s’est engagé en premier. La plupart des joueurs rejettent la faute sur leur partenaire et ont tort. Si vous ne parvenez pas à identifier le problème vous-même, c’est précisément la question à laquelle répondra l’analyse d’une vidéo avec un coach de haut niveau, car aucune liste de champions ne corrige le problème sous-jacent.

Foire aux questions

Peut-on faire une file d’attente en duo dans le mode classé de League of Legends, et quelles sont les restrictions de rang ?

Oui, avec un seul partenaire, et l’écart se resserre à mesure que vous grimpez dans le classement. Jusqu’à la catégorie Émeraude, vous faites la file d’attente avec le palier visible adjacent, l’Émeraude étant plafonnée au Diamant III. Les Diamants IV à II s’associent entre Émeraude II et Diamant II, le Diamant I est limité à un écart de 200 LP, le Maître nécessite un MMR très proche, et les Grands Maîtres et les Challengers ne peuvent pas du tout jouer en duo. Le mode Flex est la solution de contournement : n’importe quelle taille de groupe sauf quatre.

Le mode duo vous fait-il perdre des LP ?

Il n’y a pas de pénalité fixe en LP. L’ajustement se fait au niveau du matchmaking, qui attribue aux duos des adversaires légèrement plus coriaces afin de compenser la coordination dont vous bénéficiez gratuitement. Jouer en duo ne constitue donc pas un avantage en soi : vous devez être meilleurs ensemble qu’en solo, et deux personnes qui ne se parlent jamais ne sont que deux joueurs en solo dans un lobby moins favorable.

Ces duos fonctionnent-ils toujours si vous n’utilisez pas la communication vocale ?

Oui, car la synergie réside dans les kits plutôt que dans les consignes vocales. Elle s’affaiblit toutefois de manière inégale. Les duos « Enchanter » et « poke » ne s’en rendent pratiquement pas compte, car le bouclier et les attaques à distance sont réactifs. Ce sont les duos « engage » qui y perdent le plus, car la fenêtre de suivi après un crochet ne dure que quelques fractions de seconde. L’habitude qui permet de rattraper la majeure partie de ce temps : pinger votre cible avant de vous engager, à chaque fois.

Faut-il continuer à jouer en duo si votre taux de victoire en duo est inférieur à celui en solo ?

Suivez les deux sur au moins 20 parties, car tout ce qui est plus court n’est que du bruit. Si le taux en duo reste inférieur, le problème vient rarement du duo lui-même. Il s’agit généralement d’un choix de champions mal assorti, de l’un d’entre vous jouant hors de son rôle pour s’adapter à l’autre, ou de cycles de tilt qui s’amplifient en présence d’un ami dans le lobby. Modifiez une variable, jouez 20 parties supplémentaires, puis mettez-vous en file d'attente en solo si rien ne change.

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