Was sollte ich in League of Legends bauen?

LoL Coaching EditorialVon LoL Coaching EditorialAktualisiert: 9 Min. Lesezeit
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Was sollte ich in League of Legends bauen?

Die meisten League-Spiele gehen im Shop verloren, nicht auf der Lane. Du öffnest vor der Championauswahl eine Build-Seite, kopierst die sechs Gegenstände in der angegebenen Reihenfolge und kaufst sie dann in den nächsten 30 Minuten genau in dieser Reihenfolge, während der gegnerische Dr. Mundo seine Lebenspunkte stapelt und dein dritter Krit-Gegenstand ihm nichts anhaben kann.

Hier also die kurze Antwort: Dein Champion bestimmt deine ersten zwei oder drei Kerngegenstände. Das gegnerische Team entscheidet über alles, was danach kommt, und du triffst diese Entscheidung bei jedem einzelnen „Back“ aufs Neue. Ein Build in „League of Legends“ ist keine Einkaufsliste, die du bei der Championauswahl festlegst, sondern eine Reihe kleiner Wetten, die du mit dem Gold abschließt, das du tatsächlich beim „Back“ mitgebracht hast.

Beginne mit dem Kern-Build deines Champions, nicht mit allen sechs Gegenständen

Kerngegenstände sind die zwei oder drei Gegenstände, die dein Champion in fast jedem Spiel kauft, egal, was der Gegner auswählt. Sie sind keine Vorliebe, sondern das, was dein Kit erst funktionieren lässt: der kritische Schaden, den ein Schütze braucht, bevor es sich lohnt, für automatische Angriffe näher heranzugehen; die Bewegungsgeschwindigkeit, die ein Magier braucht, bevor die Combo tatsächlich tötet; die Lebenspunkte, die ein Tank braucht, um sein eigenes Engagement zu überleben.

Nur die Slots drei bis sechs stehen wirklich zur Diskussion. Das ist der Teil, den niemand beibringt, und es ist der Teil, der Spiele entscheidet.

Was du als Kernausrüstung anstrebst, hängt von deinem Archetyp ab:

  • Schützen: Angriffsgeschwindigkeit und Krit, dann Durchdringung, sobald Rüstung ins Spiel kommt

  • Assassinen: Letalität oder Magiedurchdringung, genug, um zu töten, bevor der Gegner reagieren kann

  • Magier: AP und Fähigkeitsgeschwindigkeit, Durchdringung, sobald Magieresistenz auftaucht

  • Bruiser: AD mit Lebenspunkten und Tempo, damit du lange genug überlebst, um den Schaden zu verursachen

  • Tanks: Lebenspunkte, dann die Resistenz, die der erlittene Schaden erfordert

  • Verzauberer: Tempo, Heil- und Schildstärke sowie Aktive, die deine Verbündeten spüren

Wenn du nicht laut sagen kannst, warum dein erster Gegenstand dein erster Gegenstand ist, ist das die Lücke, die es zu schließen gilt, und lol-coaching.net listet Coaches nach Rolle und Rang auf.

Wo man einen Start-Build findet und wie man Tier-Listen und Gewinnraten liest

Hol dir einen Start-Build von einer Statistik-Website. u.gg ist am schnellsten für brandaktuelle Gegenstände, Runen und Abfolge der Fähigkeiten. Mobalytics bietet die übersichtlichsten Champion-Guides sowie eine App mit Live-Empfehlungen. OP.GG eignet sich am besten für die Match-Historie eines Spielers, METAsrc verfügt über die umfangreichsten Rohdaten, und probuilds zeigt, wofür sich die Profis gestern Abend entschieden haben.

Lies die Zahlen richtig. Stelle den Rangfilter auf „Emerald+“ statt auf „alle Ränge“ ein, denn eine Stichprobe mit niedrigem Elo erfasst, was die Leute kaufen, nicht was zum Sieg führt. Überprüfe die Stichprobengröße, bevor du einer Gewinnquote glaubst: 57 % bei 300 Spielen ist Rauschen, 52 % bei 40.000 sind ein Signal. Eine Tierliste ist eine Hilfe bei der Championauswahl, kein Build. Sie besagt, dass der Champion in diesem Patch stark ist, nicht, was man nach 14 Minuten kaufen soll.

Behandle Pro-Builds mit größter Skepsis. Dieser Build stammt aus einem Solo-Queue-Spiel mit weitaus höherem Spielniveau, anderen Champion-Pools und anderen Siegbedingungen, sodass ihr erster Gegenstand in deinem Rang oft Unsinn ist.

Runen, Beschwörerzauber und die Reihenfolge der Fähigkeiten sind Teil des Builds

Dein Build besteht nicht nur aus Gegenständen. Keystone und der sekundäre Baum haben das gleiche Gewicht wie dein zweiter Gegenstand, ebenso wie die Shards: „Adaptive Force“, wenn du sofort Schaden in der Lane verursachen willst, oder Gesundheit bzw. Zähigkeit gegen Burst-Schaden und Crowd Control.

Beschwörerzauber richten sich nach Rolle und Matchup. „Ignite“ bringt eine 40-prozentige Heilungsreduzierung mit sich und ist oft die schnellste Antwort auf einen Laner mit hohem Sustain, während „Exhaust“ das All-in eines Assassinen zu einem Glücksspiel macht.

Auch die Reihenfolge der Fähigkeiten ist flexibel. Maximiere die Fähigkeit, mit der du deine Lane gewinnst – in der Regel ist das der Poke- oder Wave-Clear-Zauber gegen einen Laner mit größerer Reichweite –, und nicht die, die die Website auf jeder Stufe empfiehlt.

Die vier Fragen zum Build, die du dir bei jedem Rückzug stellen solltest

Jedes Mal, wenn du B drückst, stellt dich das Spiel vor eine Entscheidung. Gehe diese vier Fragen der Reihe nach durch, und dein Build wird in zwei von drei Spielen von dem der Website abweichen.

1. Was bringt mich eigentlich um: physischer oder magischer Schaden?

Öffne die Spielstatistik und schau dir die Gegenstände der Gegner an, nicht ihre Klasse. Eine Kai’Sa mit AP bei Treffer, ein Brand als Support und eine Kayle mit Nashors ist ein Team, das magischen Schaden verursacht – egal, was die Klassenliste sagt. Kauf Gegenstände gegen den Schaden, der deine Lebensanzeige tatsächlich verringert, und überprüfe die Situation zehn Minuten später noch einmal, denn auch der Build der Gegner hat sich inzwischen geändert.

Die einfache Erklärung für effektive Gesundheit: Rüstung und Magieresistenz fügen keine Gesundheit hinzu, sondern multiplizieren die Gesundheit, die du bereits hast. Die richtige Kaufentscheidung hängt also davon ab, was du bereits besitzt. Bei großem Gesundheitspool und schwachen Resistenzen solltest du die Resistenz wählen. Bei hoher Rüstung und geringer Gesundheit solltest du Gesundheit wählen. Gegen echten Schaden nützen beide Resistenzen nichts, daher ist Gesundheit die einzige verfügbare Verteidigung.

2. Heilen oder schützen sie sich durch meinen Schaden?

Anti-Heilung ist der am häufigsten übersehene richtige Kauf in niedrigen Elo-Bereichen. „Grievous Wounds“ reduziert die Heilung um 40 % und die Komponenten kosten 800 Gold – es gibt also kein Spiel, in dem du dir eines gegen Soraka, Aatrox, Vladimir oder Mundo nicht leisten kannst. Kauf es gleich zu Beginn – dann gewinnt ihr dank ihrer Ausdauer die Duelle, und nicht erst als sechsten Gegenstand, wenn das Spiel bereits entschieden ist.

Schilde sind ein separates Problem. „Grievous Wounds“ wirkt nicht gegen sie, daher brauchst du entweder Burst-Schaden, der den Schild übertrifft, oder „Serpent’s Fang“ für 2.500 Gold, das Schilde um 50 % reduziert, wenn du Nahkämpfer bist, und um 35 %, wenn du Fernkämpfer bist.

Anti-Heal-Kauf

Kosten

Werte

Geeignet für

Upgrades zu

„Berufung des Henkers“

800 g

15 Angriffsschaden

AD-Carrys, Bruiser, Jungler

„Mortal Reminder“ oder „Chempunk Chainsword“

Vergessenheitskugel

800 g

25 Fähigkeitsstärke

Magier, AP-Assassinen

Morellonomicon

Dornweste

800 g

30 Rüstung

Tanks, die einen Auto-Attacker beschützen

Dornenrüstung

Morellonomicon

2.850 g

75 AP, 350 Lebenspunkte, 15 Angriffstempo

AP-Champions, die einen ganzen Slot belegen

Fertige Form des Vergessenheitskugels

3. Liege ich vorne, gleichauf oder zurück?

Wenn du vorne liegst, kaufe den Gegenstand, der das Spiel beendet, bevor die gegnerischen Carries an Stärke gewinnen: Schaden, Tempo – was auch immer jetzt den nächsten Turm einnimmt. Wenn du zurückliegst, kaufe den günstigen Gegenstand, der dich am Leben hält und dir das Farmen ermöglicht, denn ein 3.500-Gold-Spike, bei dem du zweimal stirbst, bevor du ihn fertigstellst, ist nichts wert.

Das ist die „Mach das Beste aus dem, was du hast“-Regel. Mit 1.200 Gold und Stiefeln für 300 sowie einer 800-Gold-Anti-Heal-Komponente ins Spiel zu gehen, ist besser, als mit 1.200 ungenutztem Gold und einem Traum davon zu gehen. Gold in der Tasche hat keine Werte, und mit 1.600 auf dem Konto zu sterben, ist die Art und Weise, wie Spieler mit niedrigem Elo Teamkämpfe verschenken.

4. Was fehlt meinem Team?

Schau dir deine vier Verbündeten an und benenne, was im Teamkampf fehlt: Frontlinie, Engagement, Peeling, Rückzug. Wenn niemand einen Kampf standhalten kann, löst dein fünfter Slot das Problem. Ein Tank-Gegenstand bei einem Bruiser gewinnt mehr Spiele als ein fünfter Schadensgegenstand, der nur dann eine Rolle spielt, wenn du bis zur vierten Sekunde überlebst.

Eine konkrete Umstellung. Du bist ein ADC mit zwei Gegenständen, und der gegnerische Malzahar hat vier Kämpfe beendet, indem er dich sofort unterdrückt hat. Der Build sieht als Nächstes „Infinity Edge“ vor. Stattdessen kehrst du mit 1.400 Gold zurück, kaufst „Quicksilver Sash“ (1.300 Gold, 30 Magieresistenz, hebt die Unterdrückung auf) und stellst den Krit-Gegenstand beim nächsten Rückzug fertig. Genau um diesen Tausch geht es in ADC-Coaching-Sitzungen.

Baue auf Power-Spikes, nicht auf die perfekten sechs Gegenstände

Der vollständige Sechs-Gegenstände-Build kommt so gut wie nie vor. Spiele werden dadurch entschieden, wer nach 14 Minuten und nach 22 Minuten stärker ist – baue also auf diese beiden Zeitpunkte hin, statt auf ein Fantasie-Inventar.

Das bedeutet, die Komponente fertigzustellen, die jetzt einen Power-Spike liefert, anstatt auf den idealen Gegenstand später zu horten, und es bedeutet, Stiefel rechtzeitig zu kaufen. Stiefel sind in dieser Saison eine eigene Entscheidung: Die Rollenquests 2026 verschaffen dem Mid-Laner ein kostenloses Tier-3-Upgrade, während die abgeschlossene Bot-Lane-Quest die Stiefel in einen Quest-Slot verschiebt und den Schützen still und leise einen siebten Gegenstand verschafft.

Der Crit-Carry ist das deutlichste Beispiel. Der Basis-Krit-Schaden liegt in dieser Saison bei 200 %, und „Infinity Edge“ kostet 3.500 Gold für 75 AD, 25 % Krit-Chance und +30 % Krit-Schaden, wodurch der Krit-Schaden auf 230 % steigt: der größte Sprung im Build, der am langsamsten zu erreichen ist. Wenn Grubs und Drachenkämpfe nach 12 Minuten stattfinden, sichert der günstige Angriffsgeschwindigkeitssprung (Berserker’s Greaves stieg in Patch 26.16 von 25 % auf 30 %) den Sieg, den IE sonst erst bei 17 Minuten errungen hätte.

Build-Fehler, die Spiele mit niedrigem Elo kosten

  • Das Kopieren eines Pro-Builds in einen völlig anderen Draft

  • Volles Schadens-Setup in einer Drei-Tank-Komposition ohne jegliche Durchdringung

  • Nie Anti-Heal zu kaufen und dann den gegnerischen Aatrox als „broken“ zu bezeichnen

  • In der 12. Minute Resistenzen gegen einen Carry kaufen, der 0/6 steht

  • Wiederholt mit 1.600 nicht ausgegebenem Gold sterben

  • Stiefel der ersten Stufe nach 25 Minuten

  • Einen Gegenstand wegen seiner Werte auswählen und die passive Fähigkeit ignorieren, die normalerweise der eigentliche Grund für seine Existenz ist

  • Den Build der letzten Saison weiterverwenden, nachdem ein Patch den Gegenstand entfernt hat und Patch 26.9 „Opportunity“ und „Trailblazer“ komplett abgeschafft hat

Dein Rang bestimmt, welche dieser Punkte wichtig sind. Von Eisen bis Gold hängt die Gewinnquote von langweiligen Dingen ab: Stiefel fertigstellen, den 800-Gold-Anti-Heal-Gegenstand kaufen, dein Gold vor dem Kampf ausgeben. Ab Smaragd wird das vorausgesetzt, und der Vorteil liegt in matchupspezifischen „First Backs“ und darin, deinen Spike vor dem Drachen statt danach zu landen.

Mach die Itemauswahl zu einer Gewohnheit, die du überprüfen kannst

Mach es messbar. Lade eine Wiederholung von gestern Abend und erstelle zwei Spalten: die Spielzeit bei jedem „Back“ und die Zeit, zu der jeder Gegenstand fertiggestellt wurde. Markiere dann jeden Kauf nach deinem Kern-Gegenstand entweder als Reaktion auf das gegnerische Team oder als „Autopilot“.

Zwei Zahlen fallen sofort ins Auge: Wie viel Gold du unausgegeben mit zurück zur Lane genommen hast und wie spät dein erster fertiger Gegenstand bereitstand. Nach 14 Minuten in einem normalen Spiel ist dein Problem das Ausgeben, nicht das Farmen.

Nach drei solchen Spielen hast du eine Liste von Gewohnheiten – genau das, was eine VOD-Analyse in einer einzigen Sitzung aufzeigt. Ein Coach hält bei dem Back an, bei dem „Executioner’s Calling“ hätte gekauft werden sollen, und erstellt anhand deiner eigenen Wiederholungen einen personalisierten Verbesserungsplan. Lass deine VODs also von einem Challenger-Coach überprüfen, wenn sich deine Item-Auswahl nicht mehr von selbst verbessert.

Stell dir im nächsten Spiel, bevor du etwas kaufst, die vier Fragen. Schon nach zwei Runden wirst du einen anderen Build spielen als den, den du kopiert hast.

LoL Coaching Editorial

Geschrieben von

Die Guides wurden vom lol-coaching.net-Redaktionsteam verfasst und von unseren verifizierten Challenger- und Grandmaster-Coaches auf ihre Richtigkeit überprüft. Wir behandeln die Grundlagen des Ranglistenspiels, Rollenanleitungen und die Gewohnheiten, die deine LP tatsächlich verbessern.

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