Wie man als Jungler in League of Legends die richtige Route wählt

LoL Coaching EditorialVon LoL Coaching EditorialAktualisiert: 15 Min. Lesezeit
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Wie man als Jungler in League of Legends die richtige Route wählt

Dschungelcamps erscheinen jetzt um 0:55. Minions erscheinen um 0:30. Scuttle ist um 2:55 verfügbar. Wenn du diese Rolle gelernt hast, als die Camps noch um 1:30 erschienen, sind alle Routen in deinem Kopf eine halbe Minute veraltet – und diese halbe Minute ist der Unterschied zwischen einem Gank, der zum Kill führt, und einem Gank, der erst ankommt, nachdem die Welle bereits den Turm erreicht hat.

Eine Route ist keine feste Reihenfolge. Sie besteht aus vier Komponenten: welche Camps du nimmst, in welcher Reihenfolge, wo die Route endet und was du vorhast, wenn du dort ankommst. Die Reihenfolge der Camps ist der einfache Teil. Die anderen drei sind der Grund, warum zwei Jungler mit derselben Clear-Geschwindigkeit nach acht Minuten 800 Gold auseinanderliegen.

Die richtige Route hängt von drei Variablen ab: deinem Champion, welcher deiner Lanes Priorität hat und wo der gegnerische Jungler gestartet ist. Alles, was im Folgenden beschrieben wird, klärt diese drei Punkte.

Was „Jungle-Pathing“ im LoL-Jungle eigentlich bedeutet

„Jungle Pathing“, manchmal auch „Routing“ genannt, ist die Abfolge, in der du die sechs Camps auf deiner Hälfte der Karte durchläufst, sowie das Ziel, auf das diese Abfolge ausgerichtet ist.

Die wichtigsten Dschungelcamps: Blauer Wächter, Gromp, Murk-Wölfe, Raptoren, Roter Brambleback, Krugs. Der Blaue Wächter gewährt Mana und Fähigkeitsbeschleunigung, der Rote Brambleback sorgt mit einer brennenden Verlangsamung dafür, dass Ganks treffen, und die vier kleinen Camps liefern Gold und Erfahrung, während alle sechs Camps deinem Begleiter Leckereien geben.

„Erst Wölfe, dann Raptoren“ ist eine klare Reihenfolge. „Erst Wölfe, dann Raptoren, um 2:50 Uhr zum oberen Fluss, weil ihre Elise unten gestartet ist“ ist ein Pfad. Der Unterschied liegt im Ziel und im Grund.

Vier Begriffe. Tempo bezeichnet, wie weit du dem gegnerischen Jungler voraus bist. Lane-Priorität bedeutet, dass dein Laner die Welle verlassen kann, ohne etwas zu verlieren. Ein Gank-Fenster ist der Zeitabschnitt, in dem eine Lane für einen Kill bereit ist und du dort sein kannst. Dein erster Clear ist der Eröffnungszyklus; ein vollständiger Clear umfasst alle sechs Camps.

Hier gibt es zwei Arten von Informationen. Die Logik gilt bei jedem Patch: Wähle deinen Start entsprechend dem, wo du enden willst, gank Lanes, die sich anschließen lassen, und streite niemals um den Fluss, ohne Priorität zu haben. Die Zahlen ändern sich mit jedem Patch: Camps bei 0:55 und 1:07, Scuttle bei 2:55, Smite bei 600/1000/1400 – all das gilt für Patch 26.16. Überprüfe diese Werte immer wieder, sobald Riot Änderungen am Jungle vornimmt.

Plane deinen Weg, bevor die Camps erscheinen

Deine erste Route wird bereits bei der Championauswahl festgelegt, nicht erst um 0:55, während du auf einen Buff zulaufst.

Geht zunächst davon aus, dass ihr alleine cleart. Riot hat in der Saison 2026 das Spawnen der Minions auf 0:30 und das der Camps auf 0:55 verschoben, was das „Full Leash“ zunichte gemacht hat: Eure Bot-Lane kann nicht mehr zehn Sekunden lang am roten Buff sitzen und trotzdem eine Welle schaffen, die um die Ein-Minuten-Marke herum trifft. Durch denselben Patch wurde der Schaden, den Jungler von nicht-epischen Monstern erleiden, halbiert, sodass Solo-Starts kaum noch ein Risiko darstellen.

Beantworte dann nacheinander drei Fragen.

Welche deiner Lanes kann einen Gank tatsächlich in einen Kill umwandeln?

Lies dir beide Entwürfe zur Vorbereitung durch: harte Crowd Control plus Folgeschaden. Eine Leona auf der Bot-Lane verwandelt einen mittelmäßigen Winkel in einen Kill, weil sie das Ziel etwa eineinhalb Sekunden lang festhält. Ein Renekton oder ein Stun-Top erledigt dieselbe Aufgabe in kürzerer Form. Lanes, die nur jagen können, erfordern, dass du die CC selbst mitbringst.

Nun die spiegelbildliche Frage, die wichtiger ist und seltener gestellt wird: Welcher gegnerische Laner ist unbeweglich und neigt dazu, zu weit vorzustoßen? Ein Draven, der jede Welle bis an deinen Turm schiebt, ist ein Ziel, sobald er die Flusslinie überquert. Dein Gank-Plan sollte ein Opfer benennen, nicht eine Lane.

Was die Clear-Geschwindigkeit und der Spike-Bedarf deines Champions erfordern

Passe die Route an den Archetyp an. Power-Farmer wollen Camps und Level: Karthus, Master Yi und Kayn sind auf Level 6 mit einem vollständigen Clear hinter sich mehr wert als auf Level 3 in einer mit Wards gesicherten Lane. Level-3-Ganker verlieren durch das Farmen ihre Identität, daher müssen Lee Sin, Elise, Xin Zhao und Vi bis 3:30 in einer Lane sein. Level-6-Spiker wie Nocturne, Evelynn und Rengar nutzen jede Gelegenheit, bis ihre Ultivative trifft. Frühe Duellanten mit schnellen Clears – Volibear, Warwick, Olaf und Nidalee – bewegen sich auf den gegnerischen Jungler zu, nicht von ihm weg.

Blaue oder rote Seite: Wähle, wo du endest, nicht wo du startest

Diese eine Regel behebt die meisten Startprobleme von Anfängern. Wähle den Buff, der dich neben der Lane oder dem Fluss enden lässt, auf die du Einfluss nehmen willst, und arbeite dich dann rückwärts zum Start vor.

Auf der blauen Seite: Wenn du rot startest und Krugs, Raptoren, Wölfe und das blaue Camp abarbeitest, landest du im oberen Flussbereich mit einem Level und einer Verlangsamung. Auf der roten Seite gilt das Gleiche: Dein Buff auf der unteren Seite ist blau, dein Buff auf der oberen Seite ist rot.

Die Verlangsamung der roten Seite sorgt dafür, dass ein Gank der Stufe 3 einen Champion trifft, der über keine verlässliche CC verfügt. Die blaue Seite ermöglicht es mana-hungrigen Clearnern wie Elise, Nidalee und Karthus, sechs Camps ohne Rückruf zu bewältigen. Die Pfaddaten von Jungler.GG zeigen, dass „Blue Sentinel“ im Patch 26.16 für beide Seiten das beliebteste Startcamp ist, mit 42,9 % auf der blauen Seite und 40,6 % auf der roten. Das ist ein Trend, kein Plan für die zehn Champions in deinem Spiel.

Die vier wichtigsten Dschungelrouten in League of Legends

Vier Eröffnungsrouten decken fast alles ab, was sich lohnt. Wähle eine davon in der Championauswahl aus.

Eröffnungsroute

Lager vor deinem ersten Spielzug

Level, bei dem du dich festlegst

Geeigneter Champion

Kosten bei Fehlschlag

Vollständiger Abschluss

6

4

Scaler und schnelle Clearer (Karthus, Kayn, Shyvana)

Nur Tempo, du behältst die Farm

Gank an drei Camps

3

3

Ganker der Stufe 3 (Lee Sin, Elise, Xin Zhao)

3 Camps mit Gold und XP, plus deine beste Gelegenheit

Flexible Strategie mit vier bis fünf Camps

4–5

3–4

Beliebig, und die Standardwahl in der Solo-Warteschlange

Eine späte Entscheidung am Fluss, meist die nahegelegene Krabbe

Eindringen

0-1

1–2

Frühe Duellanten mit Priorität (Volibear, Olaf, Nidalee)

Erstes Blut und ein Level-Rückstand

Der komplette Clear: Sechs Lager führen zu einer echten Entscheidung

Blaue Seite: Blau, Gromp, Wölfe, Raptoren, Rot, Krugs. Die Spiegelkonstellation: Rot, Krugs, Raptoren, Wölfe, Blau, Gromp. In beiden Fällen erreichst du Level 4 mit beiden Buffs und einem gut gerüsteten Champion.

Schnelle Spieler schaffen sechs Camps zwischen 2:50 und 3:10, genau zum Zeitpunkt des Scuttle-Spawns, während langsamere Spieler eher bei 3:20 ankommen. Der Clear lohnt sich nur, wenn er in einer Aktion endet: einem Scuttle, einem Gank auf der Lane, neben der du ihn abgeschlossen hast, einer Deep Ward oder einem Recall auf eine Gold-Figur.

Der Scheiterfall, den niemand beim Namen nennt: Du beendest die Krugs ohne Plan und verbringst dreißig Sekunden damit, zwischen Fluss und Mid hin und her zu joggen. Das ist kein vollständiger Clear, das ist Farmen mit zusätzlichen Schritten.

Der Drei-Camp-Gank: Camps gegen ein Level-3-Fenster tauschen

Drei Camps, Level 3, dann eine Lane. Zwei Varianten: Rot zu Krugs zu Raptoren, Ankunft auf der Mid- oder Top-Lane auf der roten Seite, oder Blau zu Gromp zu Wölfen, Ankunft auf der nahen Lane. Du tauscht die Hälfte deines Jungles gegen den frühestmöglichen Zeitpunkt, an dem du stärker bist als ein Laner.

Die Regel ist streng: Nenne die Lane und den Grund, bevor du dich festlegst. „Bot, weil ihr Draven weit vorne steht und meine Leona ‚Flash‘ hat“ ist ein Grund. „Bot, weil ich in der Nähe von Bot bin“ ist keiner. Die Gegenleistung ist ein Kill, ein „Flash“ oder ein erzwungener Rückruf, durch den eine Welle oder ein Plate verloren geht. Bei weniger hast du drei Camps verschenkt.

Die Vier-zu-Fünf-Camp-Flex-Strategie: Mit Optionen am Fluss ankommen

Der am meisten unterschätzte Weg in der Solo-Queue und die richtige Standardvorgehensweise, wenn du die Karte nicht vorhersagen kannst. Räume einen Quadranten plus deinen zweiten Buff ab, gehe dann mit vier oder fünf gesicherten Camps zum Fluss und entscheide dort: Scuttle, gank die Lane, die gerade vorgerückt ist, dringe in das gegnerische Gebiet ein oder räume weiter ab.

Dieser Plan hält auch dann stand, wenn etwas schiefgeht – und genau darum geht es. Wenn der Gank von vornherein zum Scheitern verurteilt ist, hast du die Camps bereits gesichert.

Das Invade: Nur mit Informationen und Priorität

Ein Invasion ist eine mathematische Aufgabe, keine Stimmungssache. Drei Voraussetzungen, die alle erfüllt sein müssen: Du weißt, wo der gegnerische Jungler gestartet ist, deine benachbarten Lanes können zuerst agieren, und dein Champion gewinnt das frühe Duell.

Zwei Varianten, die es wert sind, ausprobiert zu werden. Die kostengünstige Variante: Reingehen, ein Camp nehmen, eine tiefe Wache platzieren, wieder verschwinden. Die kartenübergreifende Variante: Sie zeigen um 1:20 den Bot-Lane, also nimmst du ihre Camps auf der Top-Seite und gehst mit 200 Gold Vorsprung nach Hause. Für keine der beiden Varianten ist ein Kill erforderlich, damit sie funktionieren.

Wann es reine Zeitverschwendung ist: Blind-Invasion, Invasion, während beide deine Lanes unter den Turm gedrängt sind, oder Invasion als Skaler. Kayn braucht ihren Gromp nicht. Er braucht seine eigenen sechs Camps.

Welcher Jungle-Pfad funktioniert tatsächlich in deinem Rang?

Jeder Guide beschreibt eine Route für jedes Elo.

Unter Gold ist der Drei-Camp-Gank ein Glücksspiel, das du nicht kontrollierst. Dein Laner wird die Welle nicht halten oder den CC nachsetzen und gelegentlich einfach hineinspazieren, während du dich näherst. Das flexible Clearen ist weitaus wertvoller: Sammle Camps ein, erreiche den Fluss und nimm dir, was du mit deinem eigenen Schaden sichern kannst.

Ab Platin wird die Lane-Priorität zuverlässig genug, dass Invasionen und Counterganks sich auszahlen. Der Mid-Laner hält die Welle, wenn du es verlangst, und eine Sichtung führt zu einem echten kartenweiten Trade statt nur einer Hoffnung.

Derselbe Fehler taucht in fast jedem VOD eines Junglers mit niedrigem Elo auf: eine Challenger-Route, die Frame für Frame in ein Spiel kopiert wird, in dem niemand Priorität einhält. Die Route ist nicht falsch, aber die ihr zugrunde liegenden Annahmen fehlen. Die Jungle-Coaches auf dem Marktplatz erkennen das meist innerhalb von zehn Minuten nach dem Anschauen des Replays.

Ist diese Lane tatsächlich gankbar?

Fünf Überprüfungen, bevor du dich festlegst:

  • Wellenposition. Eine Welle auf der langen Strecke vor deinem Turm ist gankbar. Eine Welle, die unter dem gegnerischen Turm feststeckt, ist eine Falle – egal, wie wenig Leben sie noch hat.

  • Dein Laner. Leben, Mana, Beschwörerzauber, CC. Ein Laner mit 40 % Mana und ohne „Flash“ ist ein Zuschauer, kein Partner.

  • Ihre Fluchtmöglichkeiten. Sprünge, „Flash“ und ob du überhaupt etwas hast, womit du sie einholen kannst. Einen Ezreal mit „Flash“ und aktivem „E“ zu ganken, während du keine CC hast, ist ein langer Marsch für eine einzige Erfahrungswelle.

  • Der Winkel. Wenn das Tri-Bush mit Wards gesichert ist, nimm den Weg zur anderen Seite der Lane oder akzeptiere, dass du jemanden gankst, der bereits weg ist.

  • Der Ausweg. Wohin gehst du danach, und was ist auf deiner Seite noch verfügbar, wenn du dort ankommst?

Dann der Fehler, der alle fünf übertrifft: in eine Lane laufen, nur weil du direkt daneben deinen Clear beendet hast. Nähe ist ein Zufall, kein Grund. Wenn du weder die Situation noch den Nutzen benennen kannst, nimm das Camp hinter dir.

Den gegnerischen Jungler verfolgen und Counter-Ganks setzen

Die Analyse beginnt bereits bei der Championauswahl. Die Wahl des Gegners verrät dir den Spieltyp und den Spike, und die Aufstellung zeigt dir, auf welcher Lane ein Gank erfolgreich sein kann. Eine Vi mit einem Nautilus als Support ist eine Level-3-Bot-Lane mit einem Plan. Ein Kayn ohne frühe CC-Möglichkeiten irgendwo macht sechs Camps und wird bis 4:30 nicht zu sehen sein. Halte dich an diese Vorhersage und aktualisiere sie dann.

Danach gibt es jede Menge Hinweise. Welche ihrer Lanes hat sich zu Beginn zurückgezogen? Ihr Level, wenn sie auftauchen – denn ein Jungler auf Level 3 um 3:10 hat drei Camps genommen und will jetzt eine Lane. Welche Lane spielt plötzlich offensiv, als käme Hilfe? Und Abwesenheit – das lauteste Signal auf der Karte.

Setz die Erkenntnisse in Wegwahl um, nicht in Panik:

  • Sie zeigen sich unten und du bist oben. Hol dir den Wert, nicht die Rache: ihre Raptoren, ihren Gromp, die Krabbe, um die sie nicht kämpfen können.

  • Ihre Route verläuft parallel zu deiner Push-Lane. Sei früh und unbemerkt dort. Erst wenn du ankommst, nachdem ihre CC aufgebraucht ist, werden aus Counterganks 2v3-Situationen.

  • Dein Gank ist schon bei der Ankunft zum Scheitern verurteilt. Verfolge ihn nicht. Nimm das nächstgelegene Camp, dann die Krabbe.

  • Deine Ziel-Lane stirbt, bevor du ankommst. Halte dich vom Reset fern. Ihr Jungler ist in diesem Busch und hat das First-Blood-Gold.

  • Sie dringen in dein Gebiet ein und du verlierst das Duell. Gib das Camp auf, nimm ihres auf der gegenüberliegenden Seite der Karte, gleicht den Tausch aus.

Scuttle Crab und die Entscheidung am ersten Fluss

Scuttle ist eine Frist, kein Kampf, den du unbedingt führen musst. Um 2:55 spawnen zwei Krabben, eine in jedem Fluss, und die 2:30-Respawn-Uhr startet erst, wenn beide gestorben sind. Daher solltest du zu diesem Zeitpunkt an einem sinnvollen Ort sein, anstatt von drei Camps entfernt darauf zuzurennen.

Der „Kämpfen-oder-Tauschen“-Test besteht aus drei Teilen: Haben nahegelegene Lanes Vorrang, wenn es zu einem 2v2 kommt? Kannst du diesen Jungler auf diesem Level besiegen? Und bist du gesund genug, dass du nach einem Sieg noch etwas unternehmen kannst? Zwei „Ja“ und du kämpfst. Bei weniger als zwei „Ja“ tauscht du: Nimm die entfernte Krabbe oder ein gegnerisches Lager, während der Gegner das nahe Lager nimmt.

Wenn du regelmäßig zu spät am Fluss bist, ist das kein Flussproblem. Das ist ein Routenproblem, das bereits neunzig Sekunden zuvor entstanden ist.

Nach dem ersten Clear: Neuanfang und der zweite Zyklus

An dieser Stelle hören die meisten Guides auf, und tatsächlich werden die meisten Spiele hier entschieden.

Kehr bei einem Auslöser zurück, nicht aus einem Gefühl heraus: ein Gold-Breakpoint, der eine Item-Komponente vervollständigt, ein Ziel, für das du gesund sein willst, zu wenige Ressourcen, um etwas zu erobern, oder nichts mehr zu tun auf deiner Seite. Dann kehre auf die Seite zurück, die deinen nächsten Zug vorbereitet, denn ein Reset, bei dem du oben bleibst, wenn der Drache um 5:00 erscheint, hat dich das Ziel gekostet.

Behalte die Respawn-Zeiten im Auge. Kleine Camps erscheinen 2:15 nach ihrem Tod wieder und Buffs nach 5:00, sodass deine obere Seite schon wieder bereit ist, während du noch die untere Seite abschließt.

Die beste wiederholbare Druck-Taktik ist einfach: Wenn du bei deinem ersten Gank einen „Flash“ verbraucht hast, kehre im nächsten Zyklus auf diese Lane zurück. Die Voidgrubs um 8:00 Uhr bieten auch in späteren Zyklen ein Ziel, und da sie nun nur einmal erscheinen und nie wieder zurückkehren, plane eine Route, bei der du um 7:30 Uhr auf der Top-Seite bist und die Camps bereits gesichert hast.

Routenfehler, die dich am meisten Tempo kosten

  • Kein Plan, bevor die Camps erscheinen. Lösung: Lege während des Ladebildschirms Start, Ziel und erstes Ziel fest.

  • Ganken nach Nähe. Lösung: Nenne die Lane und den Grund dafür oder nimm ein anderes Camp.

  • Einer skalierenden Champion eine Route mit drei Camps aufzwingen. Lösung: Karthus räumt Camps vollständig ab. Lee Sin tut dies nicht.

  • In einer Lane herumlungern, während sich Camps auftun. Lösung: Fünf Sekunden, um eine Lücke zu finden, dann weggehen. Herumlungern ist die kostspieligste Angewohnheit in dieser Rolle.

  • Den Fluss umkämpfen, ohne dass die Lane Priorität hat. Lösung: Tausch die Krabben, anstatt auf ein 1-gegen-1 zu setzen, zu dem niemand hinuntergeht.

  • Camps auf der ganzen Karte am Leben lassen. Lösung: Quadranten fertig räumen. Verbleibende Camps unterbrechen deinen Respawn-Zyklus und kosten dich bis zur zwölften Minute zwei Clears.

  • Aus Frustration einen zweiten Gank in einer Lane versuchen, nachdem der erste gescheitert ist. Lösung: Ein fehlgeschlagener Gank kostet zwanzig Sekunden, zwei hintereinander kosten das Early Game.

So trainierst du deine Jungle-Routen (und worauf ein Coach achtet)

Nutzen Sie zuerst das Übungstool. Die Befehle des Übungstools zum Erzeugen von Dschungelcamps, zum Neustarten des Spiels und zum Teleportieren zum Cursor sind bereits standardmäßig belegt (Strg+Umschalt+J, Strg+Umschalt+P und Umschalt+S), wobei die letzten beiden unter „Einstellungen > Hotkeys“ neu belegt werden können, während das Erzeugen von Camps in der Datei „input.ini“ geändert werden muss. Führe dann den ersten Clear eines Champions so lange durch, bis die Route automatisch abläuft und du die Minikarte statt deines eigenen Champions im Blick hast. Zehn Minuten davon sind besser als zehn Spiele mit Improvisation.

Analysiere anschließend deine eigene Aufzeichnung – zunächst nur die ersten acht Minuten – und notiere dabei die tatsächlichen Werte:

  • Auf welcher Seite du gestartet bist und den Grund, den du bei 0:50 angegeben hättest.

  • Die Zeit, als du dein erstes Lager erreicht hast. Alles nach 1:00 ist verschenktes Gold.

  • Die Zeit bei Level 3 und bei Level 6.

  • Sekunden, die du damit verbracht hast, auf einer Lane zu verweilen, ohne etwas zu unternehmen. Zähle sie. Es sind in der Regel 30 oder mehr.

  • Camps, die bei deinem ersten Rückzug noch intakt waren.

  • Jeder Auftritt auf der Karte: Ja oder nein – hat er einen Kill, einen Beschwörer, eine Wellenabwehr oder Sicht gebracht?

Sechs Zahlen, eine Seite, alle paar Spiele. Verluste im Jungle sind fast nie fünfzig kleine Fehler. Sie sind eine Gewohnheit, die sich in jedem einzelnen Spiel um 1:30 wiederholt.

Genau darin liegt der Vorteil eines objektiven Blicks gegenüber weiteren zwanzig Spielen in der Solo-Warteschlange. Wenn du eine Wiederholung an einen Dschungel-Coach schickst, um sie per VOD analysieren zu lassen, erhältst du die Diagnose in einer einzigen Sitzung statt in einer ganzen Saison – und du kannst einen Coach finden, der deinen Champion als Hauptchampion spielt, anstatt einen Generalisten.

Wähle einen Pfad aus der Tabelle aus, übe ihn heute Abend, und wende ihn dann in fünf Spielen an – mit einer schriftlichen Begründung für jeden Start. Jungler steigen nicht auf, indem sie schneller clearen. Sie steigen auf, indem sie schon wissen, wohin sie gehen, noch bevor die Camps überhaupt erscheinen.

FAQ zum Jungle-Pathing

Drücke im Spiel die Escape-Taste, öffne den Reiter „Spiel“, scrolle zum Abschnitt „Gameplay“ und deaktiviere „Empfohlene Dschungelroute anzeigen“. Die Anzeige verschwindet sofort von deiner Minikarte. Es lohnt sich, diese Funktion auszuschalten, sobald du die Routenplanung verstanden hast, da die Empfehlung weder die gegnerische Aufstellung noch die CC-Effekte deiner Laner noch den Startpunkt des gegnerischen Junglers berücksichtigt.

Was ist der schnellste Dschungel-Clear in League of Legends?

Wenn die Camps um 0:55 erscheinen, dauern die schnellsten Six-Camp-Clears etwa 2:50 bis 3:10, was ungefähr zwei Minuten tatsächlicher Clear-Zeit entspricht. Karthus, Shyvana, Hecarim und Kayn gehören zu den Schnellsten, während Nahkampf-Champions ohne Waveclear eher bei 3:20 liegen. Misst eure eigene Zeit im Übungstool, da sich die Clear-Geschwindigkeit mit jedem Item- und Begleiterwechsel ändert.

Sollte ich die Dschungelrouten von Statistik-Seiten wie League of Graphs oder OP.GG kopieren?

Nutze sie als Anhaltspunkt dafür, was bei deinem Champion üblich ist, nicht dafür, was du um 1:30 tun sollst. Diese Routen sind Durchschnittswerte aus Spielen mit hohem Elo, in denen die Lanes Priorität haben und im Anschluss gespielt werden, und die mit einer Route verbundene Gewinnrate spiegelt meist wider, wer sie spielt. Eine Route mit 53 % in Master bedeutet nicht, dass deine Version auch 53 % erreicht.

Was soll ich tun, wenn meine beiden Lanes schon vor Abschluss meines ersten Clears zurückliegen?

Hör auf, sie mit einem Gank retten zu wollen. Verlierende Lanes werden vom gegnerischen Jungler in die Tiefe gedrängt, mit Wards gesichert und abgedeckt, was sie für dich zum schlechtesten Ort auf der Karte macht. Nimm die Camps und den Krabben gegenüber der zuletzt bekannten Position des gegnerischen Junglers ein, setze Wards an den Eingängen und spiele auf den 5:00-Drake mit der Lane, die den Fluss noch erreichen kann.

LoL Coaching Editorial

Geschrieben von

Die Guides wurden vom lol-coaching.net-Redaktionsteam verfasst und von unseren verifizierten Challenger- und Grandmaster-Coaches auf ihre Richtigkeit überprüft. Wir behandeln die Grundlagen des Ranglistenspiels, Rollenanleitungen und die Gewohnheiten, die deine LP tatsächlich verbessern.

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