Riot hat noch nie einen Zähler für die gesammelten Spielstunden bereitgestellt: Der Client zeigt nur die aktuelle Saison an, nicht die davor. Um die Gesamt-Spielzeit in „League of Legends“ zu ermitteln, benötigt man einen Tracker eines Drittanbieters, der über die API von Riot auf den Spielverlauf zugreift. Es gibt zwei Möglichkeiten – und was diese Zahl über deinen Rang aussagt.
Die kurze Antwort: Zwei Möglichkeiten, deine Gesamtstunden zu überprüfen

1. Der League-Client. Profil, dann „Statistiken“. Gespielte Spiele und Spielzeit für die aktuelle Saison. Offiziell, exakt – und die Daten werden gelöscht, wenn der Split endet.
2. Ein Spielzeit-Tracker. Riot-ID eingeben, geschätzte Gesamtspielzeit erhalten. Das ist es, was die Leute meinen, wenn sie fragen: „Wie viel Zeit habe ich mit LoL verschwendet?“ Die Daten reichen einige Jahre zurück, jedoch nicht bis zur Saison 3.
Nutze beide Methoden.
Methode 1: Überprüfe deine Spielzeit der Saison im League-Client

Öffne den Client und melde dich an.
Klicke oben rechts auf dein Profil-Symbol.
Wähle den Reiter „Statistiken“ aus, ganz rechts.
Lesen Sie die Angaben unten links: gespielte Spiele und Spielzeit, aufgeschlüsselt nach Warteschlange.
Verwende das Saison-Dropdown-Menü für frühere Splits.
Dieser Zähler bezieht sich auf die jeweilige Saison, nicht auf die gesamte Spielzeit, und Riot veranstaltet mittlerweile drei Splits pro Jahr. Mach in der letzten Woche jedes Splits einen Screenshot: Das ist die einzige Aufzeichnung der Spiele dieses Splits, die jemals existieren wird.
Methode 2: Ermitteln Sie die Gesamtzeit über einen Spielzeit-Tracker

Wähle deine Region aus dem Dropdown-Menü aus (NA, EUW, KR und die übrigen).
Gib deine Riot-ID im Format „Name#TAG“ ein. Der Tag ist wichtig und entspricht oft nicht deinem alten Beschwörernamen.
Führe eine Suche durch und lies dir dann die Gesamtzahl in Tagen und Stunden sowie die gezählten Spiele an.
„Wasted on LoL“ ist das Original; „NoobHours“ fügt die Stunden pro Champion sowie eine Aufschlüsselung nach Spielmodi hinzu; die Rechner von „LolValue“ und „BoostRoyal“ verwenden unterschiedliche Berechnungsmethoden, und „OP.GG“ liefert die reine Anzahl der Spiele.
Keine Anmeldung, kein Passwort. Sie lesen öffentlich zugängliche Spiel-Daten über die öffentliche API von Riot aus, obwohl Websites wie wol.gg und lolvalue die abgerufenen Konten in öffentlichen Ranglisten einordnen.
Warum zwei Tracker zwei unterschiedliche Zahlen liefern
Einige Seiten addieren die tatsächlich aufgezeichnete Dauer jedes Spiels. Andere multiplizieren deine Spielanzahl mit einer angenommenen Durchschnittsdauer von 30 Minuten, wodurch ein 15-minütiges Remake als vollwertiges Spiel gewertet wird und von jedem 45-minütigen Zugsschlacht ein Viertel abgezogen wird. Die beiden Summen können um bis zu 10 % voneinander abweichen: 80 Stunden bei der 800er-Marke, die entweder stattgefunden haben oder nicht.
Riot stellt die Spielaufzeichnungen der letzten rund zwei Jahre zur Verfügung, Websites begrenzen die Anzahl der ausgelesenen Datensätze (BoostRoyal hört bei 2.000 auf), und neuere Tracker rekonstruieren die Daten bis zurück zu Patch 11.1, aber nicht weiter. Wartezeiten in der Warteschlange und die Championauswahl werden niemals gezählt. Chinesische Accounts liegen außerhalb der öffentlichen API, und die Spielhistorie hat die Übergabe an Garena im Jahr 2023 nicht überstanden.
Und nein, Tracker lassen ARAM, normale Spiele oder rotierende Modi nicht außer Acht, egal was die Boosting-Blogs behaupten: Diese Warteschlangen erhalten eigene Zeilen.
Rechne es selbst nach (und erhalte eine genauere Zahl als die Websites)
Hast du vor 2021 angefangen? Den Trackern fehlen deine besten Jahre. Rufe die Anzahl der gespielten Spiele pro Saison von OP.GG oder deinem Client ab, multipliziere sie mit der durchschnittlichen Matchdauer und teile durch 60. Lass die pauschalen 30 Minuten weg, von denen manche Rechner ausgehen, denn die Spiele werden kürzer, je höher du aufsteigst: Die Durchschnittsdauer pro Tier liegt bei etwa 31 Minuten in „Iron“, 30 in „Gold“, 27:44 in „Diamond“ und 25:52 in „Challenger“.
1.400 Gold-Spiele entsprechen also 700 Stunden. Rechne pro Spiel 3 bis 5 Minuten für die Wartezeit und die Championauswahl hinzu, dann liegt deine tatsächlich investierte Zeit eher bei 793 Stunden.
Sind 800 Stunden viel? Was deine Gesamtzeit tatsächlich bedeutet

„Wasted on LoL“ beziffert den Durchschnitt aus acht Millionen Abfragen auf etwa 832 Stunden. Rechnet man das rückwärts: Vier Spiele pro Tag à einer halben Stunde ergeben zwei Stunden pro Tag, 14 pro Woche, 60 pro Monat und rund 730 pro Jahr. Unter 300 pro Jahr gilt man als Gelegenheitsspieler, 500 bis 900 machen einen engagierten Spieler mit Beruf aus, 1.500 und mehr bedeuten, dass League dein Haupt-Hobby ist. Das Maß ist die Spielzeit, und Spielzeit ist nicht gleichbedeutend mit Können.
Stunden vs. Rang: Warum 2.000 Stunden in Silber kein Rätsel sind
Teile die Gesamtzeit in zwei Teile auf: Übungsstunden und Spielvolumen. Solo/Duo in Ranglistenmatches ist die einzige Warteschlange, in der du die Entscheidungen trainierst, die dein MMR testet, denn es ist die einzige, in der eine Niederlage dich Solo/Duo-LP kostet. Ein Verhältnis von 60:40 zugunsten von ARAM und normalen Matches erklärt an sich schon eine flache LP-Kurve.
Ranglistenspiele-Stunden geteilt durch die in diesem Split erklommenen Divisionen. Weniger als 15 Stunden pro Division sind effizient. Bei über 50 Stunden kaufst du dir Spielpraxis.
Stunden außerhalb deiner beiden besten Champions. Zehn oder mehr Namen bedeuten, dass du jedes Matchup ein wenig kennengelernt hast. Trainer nutzen eine Rolle, zwei Hauptchampions und einen „Pocket Pick“ für ein Aufstiegsfenster. Diese Aufteilung macht den Großteil eines schnellen Aufstiegs aus.
Verwandle die Zahl in ein wöchentliches Zeitbudget

Verwende die Zahl, anstatt sie nur zu bewundern. Lege ein wöchentliches Ranglisten-Limit fest. Höre nach zwei Niederlagen in Folge auf, denn Stunden im Tilt wirken sich negativ auf deinen MMR aus. Eine VOD-Analyse pro zehn Spiele. Eine Rolle, zwei Hauptcharaktere. Überprüfe dann den Tracker nach 30 Tagen erneut und vergleiche die hinzugefügten Stunden mit der LP-Veränderung.
Nahe der 1.000-Stunden-Marke ist das Plateau niemals ein Problem des Spielvolumens. Wir sehen es ständig: Dieselben drei Fehler wiederholen sich über tausend Spiele hinweg, weil niemand sie dir benennt. Jemand, der deinen Bildschirm beobachtet, wird sie innerhalb von fünfzehn Minuten erkennen. Wenn deine Gesamtzeit 1.500 Stunden beträgt und sich dein Rang seit einem Jahr nicht verändert hat, lass deine VODs von einem Coach überprüfen, der deine Rolle spielt, bevor du weitere 500 Stunden hinzufügst.
Häufig gestellte Fragen
Wie viel Geld habe ich für League of Legends ausgegeben? Riot bewahrt die Belege auf: Der Shop im Client zeigt deinen Kaufverlauf an, jedoch nicht die Gesamtsumme aller Ausgaben. Melde dich auf der League-Support-Seite an, reiche ein Ticket ein, in dem du nach deinem Kaufverlauf fragst, und du erhältst deine gesamten Echtgeldausgaben. Schnelle Schätzung: Anzahl der Skins, die du besitzt, mal ungefähr 1.350 RP zu deinem regionalen Kurs.
Zählen meine Smurf-Accounts zur Gesamt-Spielzeit dazu? Nein. Jeder Tracker arbeitet auf Basis der Riot-ID, daher wird ein Smurf-Account separat erfasst und hat eine eigene Gesamtzeit. Führe die Erfassung für jeden Account einzeln durch und addiere die Ergebnisse manuell. Bei den meisten Spielern verbirgt der Smurf-Account einen überraschend großen Anteil der Stunden, die du außerhalb deiner Hauptrolle oder in ARAM-Modi verbracht hast und die du nie gezählt hast.
Zählen Bot-Spiele, benutzerdefinierte Spiele und rotierende Modi in einem Spielzeit-Tracker mit? Modi wie ARAM, Arena und URF werden gezählt und erhalten in der Regel eine eigene Zeile. Bot-Spiele werden von einigen Trackern gezählt, von anderen hingegen übersprungen. Benutzerdefinierte Spiele und die Zeit im Übungstool werden so gut wie nie gezählt, da sie nicht über die Match-Liste bereitgestellt werden.
Warum meldet ein Spielzeit-Tracker, dass meine Riot-ID nicht existiert? In neun von zehn Fällen liegt es am Tag oder an der Region. Kopiere „Name#TAG“ direkt aus deinem Client-Profil, da dein Tag oft nicht mit deinem alten Beschwörernamen übereinstimmt, und überprüfe, ob die Region im Dropdown-Menü mit dem Server übereinstimmt, auf dem du spielst.
Überprüfe die Zahl und berechne dann diese beiden Quoten. Wenn der Großteil deiner Spielzeit außerhalb der Warteschlange liegt, in der du dich platzieren möchtest, hast du gerade die günstigsten LP gefunden, die dir zur Verfügung stehen. Durchsuche die Coaches nach Rang und Rolle und buche einen, bevor dein nächster Ranglistenblock beginnt.




